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陰陽(yáng)師百聞牌新版萬(wàn)金油卡組顧名思義就是能夠?qū)谷魏慰ńM,同時(shí)帶來(lái)非常給力的上分陣容哦,那么具體搭配就讓嗨客小卷子來(lái)告訴各位吧,快來(lái)看看咯~

陰陽(yáng)師百聞牌新版萬(wàn)金油卡組攻略

環(huán)境分析:
都說(shuō)了一代版本一代神,卡組強(qiáng)就強(qiáng)再在當(dāng)前環(huán)境下,沒(méi)有特別劣勢(shì)的對(duì)局。
所以我們就先簡(jiǎn)單聊一聊當(dāng)前版本的環(huán)境有什么特點(diǎn)吧。
1)首先是快攻,一如既往的,快攻還是很強(qiáng)勢(shì),由于新版本的鐮鼬和鴉天狗的加入,(特別是鐮鼬)很多人可能都活不到三勾,這個(gè)大家不用擔(dān)心拉,因?yàn)槲夷眠@個(gè)卡組吃快攻吃的很開(kāi)心。
2)然后是過(guò)牌,由于草爹被砍了一大刀,導(dǎo)致現(xiàn)在天體過(guò)牌流基本絕跡了,我在上名士的過(guò)程中完全沒(méi)看到過(guò),如果有的話(huà),也完全不用擔(dān)心,因?yàn)槲覀兊目ńM能夠惡心到任何其他卡組。
3)然后就是兵?ńM,版本更新似乎沒(méi)帶來(lái)太大變化,除了被日和坊單方面針對(duì)了這點(diǎn)外。疊上了盾的兵海會(huì)很惡心,不過(guò)放心,我們更惡心(奸笑)。
4)最后是萬(wàn)人痛恨的青判覺(jué),不得不說(shuō)就是這個(gè)卡組逼我把判官放上去的,實(shí)在是惡心,而且現(xiàn)在小鹿的帷幕出現(xiàn),又變得更惡心了,不過(guò)我們?nèi)匀徊凰闾觿?shì),正如我說(shuō)的一樣,我們是萬(wàn)金油卡組。
這套書(shū)判真海是個(gè)多核心多輔助卡組,因此穩(wěn)定性不是一般的,兼具了后場(chǎng)清場(chǎng),過(guò)牌,回血,單體點(diǎn)殺,otk等能力。
基本結(jié)束方式是靠真天風(fēng)之舞完事,或者海坊主覺(jué)醒奶一口對(duì)面退出游戲,或者12(+3)/12(+3)的大書(shū)翁踢死人,還有許多小伙伴意想不到,這套卡組判官奪命的增強(qiáng)能力經(jīng)常能達(dá)成,遇到拖回合的后期怪可以來(lái)個(gè)猝不及防。

陰陽(yáng)師百聞牌新版萬(wàn)金油卡組攻略 萬(wàn)金油陣容及應(yīng)對(duì)打法詳解圖片1

后面我們?cè)僭敿?xì)講講對(duì)陣每個(gè)隊(duì)伍的破解之法

先來(lái)講講我為什么放這些卡的理由:

首先是我們的主力(雖然說(shuō)是主力但也不一定是)——真天小姐姐

真天覺(jué)醒總而言之,兩張塞滿(mǎn)!兩張塞滿(mǎn)!兩張塞滿(mǎn)!很重要!所以說(shuō)三遍。

主力輸出,當(dāng)然帶滿(mǎn)兩張,流浪之羽的輸出能力是大家有目共睹的,一回合單體4,群體二,超恐怖的清場(chǎng)能力。而且現(xiàn)在的環(huán)境由于帷幕怪的出現(xiàn),像流浪之羽這樣的群體能力就必不可少了,有些卡組可能會(huì)選擇帶風(fēng)符-龍,不過(guò)龍需要運(yùn)氣與回合數(shù),相比之下流浪之羽是最穩(wěn)妥的選擇,所以?xún)蓮垺?br /> 而且對(duì)陣覺(jué)的心靈迷宮牌組,一回合打八滴血(被套了帷幕的話(huà)另說(shuō)),能夠確定一回合帶走,安穩(wěn)一點(diǎn),后手情況先把形態(tài)再把判官帶走,此時(shí)覺(jué)六滴血,第二回合兩張羽毛帶走八滴血的覺(jué),要是被回了血,我們?cè)俚葞讉(gè)回合,至少在判官氣絕的這機(jī)會(huì)里有充足的機(jī)會(huì)斬殺。

風(fēng)之舞:otk的核心,后期疊起可以有很好的斬殺和戰(zhàn)場(chǎng)能力,前期也可以看情況用著。兩張。

金羽煥生:一勾準(zhǔn)備羽毛所需要的卡,這里我只帶了一張,其實(shí)完全可以帶兩張。但是后面羽毛太多容易爆牌,所以我?guī)Я艘粡埳澍B(niǎo)怪事。

射鳥(niǎo)怪事:這張可帶一張,用來(lái)處理后期羽毛太多爆牌和卡手的情況,但是千萬(wàn)別在前期留著了,一不小心把自己關(guān)鍵牌爆了就要哭了。

接下來(lái)百聞牌吳彥祖——海坊主(誤)

蹈海,如果我們是先手的話(huà)我們會(huì)先升三勾,所以這張卡就給了我們和好的站場(chǎng)和回血機(jī)會(huì),對(duì)陣快攻有奇效,也可以用來(lái)逼對(duì)面交炎舞,兩張帶滿(mǎn)。

雖然覺(jué)醒的海坊主奶人很可怕,但是我們其實(shí)并不是很需要,兩勾的話(huà)三勾的斬殺手段有些溢出了,這張卡更多的還是給予對(duì)方身材的威脅,3/9的海坊主對(duì)面肯定急著解,可以騙幾張死宣。所以一張即可。
巨浪:群體打二,并給自己高防御值,基本食用方法是看情況巨浪+海坊主戰(zhàn)場(chǎng)?梢杂脕(lái)拖回合。
祝福之水:同理,基本是不需要留著的,血量不健康就用,然后海坊主站場(chǎng)
治愈之水:這張是唯一一張可以替換的卡,推薦替換水龍卷。最佳使用方法是配合巨浪回七點(diǎn)血,而且這還是張瞬發(fā)使用靈活,也可以用來(lái)緊急回血戰(zhàn)場(chǎng),就靈活性而言比水龍卷好,所以我還是推薦治愈之水。

氣絕代言人——判官:
死宣:大家都懂的*2,基本用來(lái)針對(duì)大哥和心靈覺(jué)
勾決,由于現(xiàn)在鴉天狗出現(xiàn),還用充能式神大部分都是2功的,所以很有用帶上兩張
墨筆奪魂:針對(duì)妖刀姬,雪童子,鴉天狗之類(lèi)的反復(fù)橫跳式神。
無(wú)情:針對(duì)后期卡組有奇效,一張
奪命:同樣是針對(duì)大后期,偶爾有奇效,一張

隱藏的大哥——書(shū)翁:
開(kāi)卷:主要過(guò)牌手段沒(méi)什么好說(shuō)的2張。

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聞世:由于我們真天的羽毛,經(jīng)常能跌出大身材,逼對(duì)面交解卡,來(lái)個(gè)猝不及防,不過(guò)一張即可,再帶一張覺(jué)醒,當(dāng)你開(kāi)始以書(shū)翁主力之后可以進(jìn)一步加強(qiáng)下身材。
覺(jué)醒:主要加強(qiáng)身材,額外作用就是防止爆牌,不過(guò)基本不會(huì),可以拿去換一張?jiān)朴畏乐箍ㄊ?br /> 墨染:同理由于真天的羽毛,能夠有效打出傷害*2
萬(wàn)象之術(shù),這張主要是用來(lái)補(bǔ)充手牌,而且是瞬發(fā),比如說(shuō)你有10張牌,一張萬(wàn)象,就12張了,然后就聞世書(shū)翁上場(chǎng)。
明心:主要用來(lái)戰(zhàn)場(chǎng),4/5的身材對(duì)大部分快攻都是威脅。
對(duì)局分析
對(duì)陣快攻
巨浪留兩張,如果你是先手,蹈海也留一張,治愈之水祝福之水什么的都可以留。不要懷疑,海坊主其實(shí)就是用來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)的。
一般來(lái)說(shuō)一張巨浪,然后治愈之水回個(gè)血,然后上場(chǎng)。
這種時(shí)候千萬(wàn)不要把兩張巨浪一回合用掉了。基本你用了一張巨浪之后,快攻就會(huì)等你一回合盾消失之后再上。這種時(shí)候就給你機(jī)會(huì)了。你只要兩張巨浪分開(kāi)用就能多撐一回合,何樂(lè)而不為。祝福之水也是同理。
治愈之水這張卡不一定留著配合巨浪,為什么呢,因?yàn)楹7恢鞯纳聿?/6,不是一張卡能解的,如果你是后手(說(shuō)實(shí)話(huà)后手是個(gè)劣勢(shì)),你海坊主上去往往就是2/3了,下回合對(duì)面可以輕易解掉你然后踢臉。這時(shí)候一張治愈之水把自己回滿(mǎn)血2/6,可以讓對(duì)面難受好久,對(duì)面要解至少要交兩張牌。
而且就算被解,你第一回合把海坊主賣(mài)了,二勾一到,巨浪上場(chǎng),對(duì)面基本涼了。
真天的覺(jué)醒時(shí)必留卡,沒(méi)有的話(huà)就只能拖回合,靠書(shū)翁過(guò)牌,或者等牌多了,三勾直接靠聞世上場(chǎng)當(dāng)大哥。不過(guò)基本到了三勾就沒(méi)什么威脅了,覺(jué)醒真天配流浪之羽清場(chǎng)就贏了。
對(duì)陣青判覺(jué)
青判覺(jué)前期一般比較翁,如果對(duì)面沒(méi)有小路男就準(zhǔn)備好死宣,快三勾的時(shí)候記得靠真天的羽毛和書(shū)翁的墨染把判官解決掉,此時(shí)如果有無(wú)情效果會(huì)更好。判官一死我們就可以放心真天形態(tài)慢慢解決掉覺(jué)的心靈迷宮,之后判官?gòu)?fù)活真天可能就會(huì)被死宣,所以我們還需要有另一個(gè)大哥,一般來(lái)說(shuō)是聞世或者海坊主覺(jué)醒全員大哥。因?yàn)槲覀兊目ńM有三個(gè)大哥預(yù)備,所以其實(shí)不用太擔(dān)心會(huì)被解。一般就算等覺(jué)復(fù)活了,我們另外一個(gè)大哥也起了。
如果對(duì)面有小鹿男的話(huà)就全力過(guò)真天形態(tài)和覺(jué)醒吧,前期多打點(diǎn)羽毛,留一張即可。
不要太指望打死覺(jué),趕緊準(zhǔn)備聞世才是上策,因?yàn)槁勈酪粡埣纯傻玫礁呙姘,可以快速上?chǎng),不像海坊主需要覺(jué)醒再來(lái)些奶;蛘呖课覀儻B高了的起舞清場(chǎng)之后強(qiáng)殺。

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對(duì)陣養(yǎng)狗
給狗來(lái)連個(gè)墨筆,就不需要著急了,慢慢拖回合,等三勾真天流浪之羽上了基本就穩(wěn)了。一個(gè)技巧點(diǎn)是,單獨(dú)針對(duì)桃花妖,三勾之前讓桃花妖單獨(dú)氣絕爭(zhēng)取拖幾個(gè)三勾的回合,三勾之后不要群體氣絕,盡量分批氣絕,讓對(duì)面的桃花灼灼收益降低。
別忘了站場(chǎng)。死宣留著殺狗。
對(duì)陣跳妹,不用太擔(dān)心掉血的問(wèn)題,前期和快攻同理,后期兩張羽毛就可以讓跳妹氣絕,然后就海坊主上場(chǎng)奶人疊攻擊斬殺。也可以靠死宣殺狗。
內(nèi)戰(zhàn)
留著海坊主覺(jué)醒,和奶卡,后手就準(zhǔn)備祝福之水防止被對(duì)面真天羽毛清場(chǎng),然后下一回合靠死宣解決掉對(duì)面真天。對(duì)面海坊主覺(jué)醒蹈海的話(huà)就把海坊主也用判官解掉,然后雖然對(duì)面攻擊很高,但是一回合之后血量就正常了,就可以靠真天羽毛清場(chǎng)。
先手的話(huà)先海坊主覺(jué)醒回血,或者蹈海上場(chǎng),逼對(duì)面交羽毛和死宣。然后就和后手同理針對(duì)。
對(duì)陣煙煙羅以及法術(shù)對(duì)
法術(shù)流派現(xiàn)在多了個(gè)煙煙羅,煙煙羅的后場(chǎng)攻擊比較可怕,記得能量疊起來(lái)及時(shí)解掉,之后就沒(méi)什么威脅了。好在法術(shù)隊(duì)伍普遍血薄,所以三勾之后流浪之羽可以很好清場(chǎng)
對(duì)陣不知火妖刀。
唯一需要提防的就是鼓舞不消失的那張卡,等對(duì)面疊高了鼓舞,之后把不知火解掉,然后賣(mài)式神,逼對(duì)面把鼓舞交掉,如果對(duì)面窩著不出來(lái),那就把其他式神也一起解掉,然后風(fēng)之舞起舞收割
其他對(duì)局都比較輕松,基本靠流浪之羽清場(chǎng)就好了。
式神替換:
判官是用來(lái)針對(duì)覺(jué)的,一般來(lái)說(shuō)現(xiàn)在天梯快攻較多,尤其是某些時(shí)間段(打快攻的基本是一些特殊人群,時(shí)間有限)快攻人數(shù)會(huì)暴漲,這時(shí)候就可以把判官換成青坊主,使得我們的奶量更充足,一般快攻就穩(wěn)定了。
總結(jié):
雖然都是老式神,勝就勝在穩(wěn)定,經(jīng)過(guò)了那么多玩家的檢驗(yàn),精挑細(xì)選出來(lái)的毒瘤成為了萬(wàn)金油,對(duì)大部分卡組都有針對(duì)措施,由于多核和過(guò)牌的存在所以穩(wěn)定性很高,我在八段成功靠這個(gè)上了名士,大家喜歡也可以試試。

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