類型:角色扮演
大小:1863MB
評分:10
平臺:
陰陽師百聞牌新版萬金油卡組顧名思義就是能夠?qū)谷魏慰ńM,同時(shí)帶來非常給力的上分陣容哦,那么具體搭配就讓嗨客小卷子來告訴各位吧,快來看看咯~
陰陽師百聞牌新版萬金油卡組攻略
環(huán)境分析:
都說了一代版本一代神,卡組強(qiáng)就強(qiáng)再在當(dāng)前環(huán)境下,沒有特別劣勢的對局。
所以我們就先簡單聊一聊當(dāng)前版本的環(huán)境有什么特點(diǎn)吧。
1)首先是快攻,一如既往的,快攻還是很強(qiáng)勢,由于新版本的鐮鼬和鴉天狗的加入,(特別是鐮鼬)很多人可能都活不到三勾,這個(gè)大家不用擔(dān)心拉,因?yàn)槲夷眠@個(gè)卡組吃快攻吃的很開心。
2)然后是過牌,由于草爹被砍了一大刀,導(dǎo)致現(xiàn)在天體過牌流基本絕跡了,我在上名士的過程中完全沒看到過,如果有的話,也完全不用擔(dān)心,因?yàn)槲覀兊目ńM能夠惡心到任何其他卡組。
3)然后就是兵海卡組,版本更新似乎沒帶來太大變化,除了被日和坊單方面針對了這點(diǎn)外。疊上了盾的兵海會很惡心,不過放心,我們更惡心(奸笑)。
4)最后是萬人痛恨的青判覺,不得不說就是這個(gè)卡組逼我把判官放上去的,實(shí)在是惡心,而且現(xiàn)在小鹿的帷幕出現(xiàn),又變得更惡心了,不過我們?nèi)匀徊凰闾觿,正如我說的一樣,我們是萬金油卡組。
這套書判真海是個(gè)多核心多輔助卡組,因此穩(wěn)定性不是一般的,兼具了后場清場,過牌,回血,單體點(diǎn)殺,otk等能力。
基本結(jié)束方式是靠真天風(fēng)之舞完事,或者海坊主覺醒奶一口對面退出游戲,或者12(+3)/12(+3)的大書翁踢死人,還有許多小伙伴意想不到,這套卡組判官奪命的增強(qiáng)能力經(jīng)常能達(dá)成,遇到拖回合的后期怪可以來個(gè)猝不及防。
后面我們再詳細(xì)講講對陣每個(gè)隊(duì)伍的破解之法
先來講講我為什么放這些卡的理由:
首先是我們的主力(雖然說是主力但也不一定是)——真天小姐姐
真天覺醒總而言之,兩張塞滿!兩張塞滿!兩張塞滿!很重要!所以說三遍。
主力輸出,當(dāng)然帶滿兩張,流浪之羽的輸出能力是大家有目共睹的,一回合單體4,群體二,超恐怖的清場能力。而且現(xiàn)在的環(huán)境由于帷幕怪的出現(xiàn),像流浪之羽這樣的群體能力就必不可少了,有些卡組可能會選擇帶風(fēng)符-龍,不過龍需要運(yùn)氣與回合數(shù),相比之下流浪之羽是最穩(wěn)妥的選擇,所以兩張。
而且對陣覺的心靈迷宮牌組,一回合打八滴血(被套了帷幕的話另說),能夠確定一回合帶走,安穩(wěn)一點(diǎn),后手情況先把形態(tài)再把判官帶走,此時(shí)覺六滴血,第二回合兩張羽毛帶走八滴血的覺,要是被回了血,我們再等幾個(gè)回合,至少在判官氣絕的這機(jī)會里有充足的機(jī)會斬殺。
風(fēng)之舞:otk的核心,后期疊起可以有很好的斬殺和戰(zhàn)場能力,前期也可以看情況用著。兩張。
金羽煥生:一勾準(zhǔn)備羽毛所需要的卡,這里我只帶了一張,其實(shí)完全可以帶兩張。但是后面羽毛太多容易爆牌,所以我?guī)Я艘粡埳澍B怪事。
射鳥怪事:這張可帶一張,用來處理后期羽毛太多爆牌和卡手的情況,但是千萬別在前期留著了,一不小心把自己關(guān)鍵牌爆了就要哭了。
接下來百聞牌吳彥祖——海坊主(誤)
蹈海,如果我們是先手的話我們會先升三勾,所以這張卡就給了我們和好的站場和回血機(jī)會,對陣快攻有奇效,也可以用來逼對面交炎舞,兩張帶滿。
雖然覺醒的海坊主奶人很可怕,但是我們其實(shí)并不是很需要,兩勾的話三勾的斬殺手段有些溢出了,這張卡更多的還是給予對方身材的威脅,3/9的海坊主對面肯定急著解,可以騙幾張死宣。所以一張即可。
巨浪:群體打二,并給自己高防御值,基本食用方法是看情況巨浪+海坊主戰(zhàn)場?梢杂脕硗匣睾。
祝福之水:同理,基本是不需要留著的,血量不健康就用,然后海坊主站場
治愈之水:這張是唯一一張可以替換的卡,推薦替換水龍卷。最佳使用方法是配合巨浪回七點(diǎn)血,而且這還是張瞬發(fā)使用靈活,也可以用來緊急回血戰(zhàn)場,就靈活性而言比水龍卷好,所以我還是推薦治愈之水。
氣絕代言人——判官:
死宣:大家都懂的*2,基本用來針對大哥和心靈覺
勾決,由于現(xiàn)在鴉天狗出現(xiàn),還用充能式神大部分都是2功的,所以很有用帶上兩張
墨筆奪魂:針對妖刀姬,雪童子,鴉天狗之類的反復(fù)橫跳式神。
無情:針對后期卡組有奇效,一張
奪命:同樣是針對大后期,偶爾有奇效,一張
隱藏的大哥——書翁:
開卷:主要過牌手段沒什么好說的2張。
聞世:由于我們真天的羽毛,經(jīng)常能跌出大身材,逼對面交解卡,來個(gè)猝不及防,不過一張即可,再帶一張覺醒,當(dāng)你開始以書翁主力之后可以進(jìn)一步加強(qiáng)下身材。
覺醒:主要加強(qiáng)身材,額外作用就是防止爆牌,不過基本不會,可以拿去換一張?jiān)朴畏乐箍ㄊ?br />
墨染:同理由于真天的羽毛,能夠有效打出傷害*2
萬象之術(shù),這張主要是用來補(bǔ)充手牌,而且是瞬發(fā),比如說你有10張牌,一張萬象,就12張了,然后就聞世書翁上場。
明心:主要用來戰(zhàn)場,4/5的身材對大部分快攻都是威脅。
對局分析
對陣快攻
巨浪留兩張,如果你是先手,蹈海也留一張,治愈之水祝福之水什么的都可以留。不要懷疑,海坊主其實(shí)就是用來戰(zhàn)場的。
一般來說一張巨浪,然后治愈之水回個(gè)血,然后上場。
這種時(shí)候千萬不要把兩張巨浪一回合用掉了;灸阌昧艘粡埦蘩酥螅旃ゾ蜁饶阋换睾隙芟е笤偕稀_@種時(shí)候就給你機(jī)會了。你只要兩張巨浪分開用就能多撐一回合,何樂而不為。祝福之水也是同理。
治愈之水這張卡不一定留著配合巨浪,為什么呢,因?yàn)楹7恢鞯纳聿?/6,不是一張卡能解的,如果你是后手(說實(shí)話后手是個(gè)劣勢),你海坊主上去往往就是2/3了,下回合對面可以輕易解掉你然后踢臉。這時(shí)候一張治愈之水把自己回滿血2/6,可以讓對面難受好久,對面要解至少要交兩張牌。
而且就算被解,你第一回合把海坊主賣了,二勾一到,巨浪上場,對面基本涼了。
真天的覺醒時(shí)必留卡,沒有的話就只能拖回合,靠書翁過牌,或者等牌多了,三勾直接靠聞世上場當(dāng)大哥。不過基本到了三勾就沒什么威脅了,覺醒真天配流浪之羽清場就贏了。
對陣青判覺
青判覺前期一般比較翁,如果對面沒有小路男就準(zhǔn)備好死宣,快三勾的時(shí)候記得靠真天的羽毛和書翁的墨染把判官解決掉,此時(shí)如果有無情效果會更好。判官一死我們就可以放心真天形態(tài)慢慢解決掉覺的心靈迷宮,之后判官復(fù)活真天可能就會被死宣,所以我們還需要有另一個(gè)大哥,一般來說是聞世或者海坊主覺醒全員大哥。因?yàn)槲覀兊目ńM有三個(gè)大哥預(yù)備,所以其實(shí)不用太擔(dān)心會被解。一般就算等覺復(fù)活了,我們另外一個(gè)大哥也起了。
如果對面有小鹿男的話就全力過真天形態(tài)和覺醒吧,前期多打點(diǎn)羽毛,留一張即可。
不要太指望打死覺,趕緊準(zhǔn)備聞世才是上策,因?yàn)槁勈酪粡埣纯傻玫礁呙姘,可以快速上場,不像海坊主需要覺醒再來些奶;蛘呖课覀儻B高了的起舞清場之后強(qiáng)殺。
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