類型:角色扮演
大。1863MB
評分:10
平臺:
下面介紹打法思路:
鱈魚是控住對面從而讓海坊主改變局面,這套也差不多,但是由于草爹削弱,沒辦法,只能換人,于是我看上了書翁,
桃花和雪女換成了抗快攻能力更強的青坊主和后期團滅對面的真天,因此這里要注意,和鱈魚思路差不多,但是具體手段不一樣,這套抗快攻能力更強,主要是快攻太難搞,
據(jù)現(xiàn)版本來說,由于山童的削弱退出了快攻隊,取而代之是鐮鼬,而且鐮鼬爆發(fā)巨高,本樓主就被打自閉過,一回合打你二十多滴血,能不自閉嘛,所以有覺醒真天優(yōu)先殺鐮鼬,
然后妖刀,然后可以掛機等蹈海覺醒了,等等是可以不用戰(zhàn)場了,基本你已經(jīng)贏了一半,對面如果是雙鳥這種,記得卡二勾羽毛鴆或者真天,殺羽毛快攻鳳凰也要卡好,
先手有舍生直接卡二羽毛了鳳凰,如果是打妖狐這種,羽毛燈姐,卡二勾殺一次,然后她起來能殺就殺,你的回合先覺醒巨浪祝福,保住海坊主,下一個三勾再蹈海a。
卡組的微調(diào)與單卡替換:
書翁的基本沒有什么可替換和能替換的了,海坊主來說的話,法界唯心可以換舍生或者覺醒青坊主,雙舍生保證自己能空過一回合,提高自己的生存率,降低卡組節(jié)奏,
覺醒的話,甚至可以配合佛印佛光,單回合團滅快攻,法界唯心我是想三勾能解掉對面關(guān)鍵式神,但是有了真天的流浪之羽,這個卡貌似不是那么重要了,海坊主,
可以單巨浪或者雙巨浪,單巨浪的帶法就是帶一個水龍卷,可以針對對面后排,在沒有墨染和真天覺醒的情況下還是很有用的,真天風之舞,覺醒,流浪這六張肯定固定的,
至于剩下兩個卡位,可以帶二勾形態(tài),可以帶本卡組的戰(zhàn)斗卡,也可以帶一勾拿兩羽毛的法術(shù)卡,具體看你段位的環(huán)境。
(1)快攻,以鐮鼬快攻為例,起手拿2巨浪青坊主七件套(除法界),禪心一旦要拿,可以少拿一張奶牌也要拿禪心,禪心一張就夠了,過牌對后面有很大影響,
墨染可以留一張,殺鐮鼬鳳凰,記住殺鐮鼬的優(yōu)先級大于鳳凰再是妖刀白狼,前期可以賣魚頭真天書翁和沒有禪心的青坊主,或者起手就賣青坊主,
起來了就套上禪心只管奶,有真天覺醒中期不要賣真天,如果戰(zhàn)場是鐮鼬,能a死的話,就a鐮鼬,具體優(yōu)先級也要看情況,隨機應(yīng)變,
方是王道,有蹈海,三勾可以直接蹈海a,不用再覺醒,有舍生建議直接蹈海覺醒空過一回合,但要保證青坊主不會被解掉斬殺。
(2)中速的三童子,只舉例這一個,一定要小心茨木,二勾不戰(zhàn)場就不戰(zhàn)場,起手真天覺醒,墨染,青坊主七件套蹈海覺醒,中期對面很強,能殺死對面就殺,優(yōu)先茨木,
雪童子,酒吞,還有,一定要注意血量,不然被某個大塊頭搶了血就很虧,茨木死了可以戰(zhàn)場,還是優(yōu)先賣書翁,魚頭快三勾了不要賣,國家棟梁之材,
千萬別賣有舍生一樣可以直接蹈海覺醒,攢齊兩張巨浪就能團滅對面,這也是可以的
(3)慢速就說說目前比較火的帷幕覺吧,帷幕,這里我們宣布,讓對面三勾自閉去,我們靠法界佛光,靠聞世,靠流浪之羽團滅,靠吳彥祖覺醒蹈海。
(4)再說說雙鳥,解鴆就行,然后卡三勾解真天,記住,小心魔音,小心魔音,小心魔音,別問我為什么,玩妖狐被破掉兩張覺醒你懂嘛,懂就行了。
Tips:
1、打任何卡組,如果要讓青坊主回血的話,最好先上禪心,再一回合奶一張的打法來,保證收益最大化。
2、對面是快攻的話,你先手可以保一手真天,三勾直接流浪羽毛羽毛的combo讓對面快攻團滅。
3、海坊主覺醒后就可以用治愈了,血線非常低就這樣,賣沒舍生的青坊主或者書翁,下回合再蹈海加a。
4、對面中期有77雪國之子,或者鬼王,或者茨木二勾形態(tài)這種的話,不要怕浪費風之舞,一定要殺了對面中期大哥,打亂對面節(jié)奏。
最后
總結(jié):這套基本來說不虛任何卡組,沒有天敵,所以實在是上分首選啊,大家遇到什么主流可以在下面提問,
遇到什么不懂的地方也可以說出來交流交流,本樓主做帖子效率不高,但每一發(fā)帖,必是精品,
卡組都是大名士在用的卡組,都是自己經(jīng)驗總結(jié),都是天梯挨打虐出來的血淚教訓。
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