類型:策略棋牌
大。158MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:歷史三國(guó)幻想戰(zhàn)爭(zhēng)題材
單機(jī)三國(guó)志4這款單機(jī)類型的策略游戲,很多玩家都在問(wèn)好玩嗎,那么這款續(xù)作有哪些優(yōu)點(diǎn)呢,接下來(lái)嗨客小陳為大家介紹單機(jī)三國(guó)志4優(yōu)缺點(diǎn)詳解。
單機(jī)三國(guó)志4優(yōu)缺點(diǎn)詳解
先說(shuō)缺點(diǎn):1.首先最大的也是所有人都吐槽的政令,其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)必要整這個(gè),游戲中光用到的地方就有四點(diǎn),而這里面收益最大的就是搜尋人才和武器,而你們這里人才和寶貝出沒(méi)還有優(yōu)劣根本不給提示,所以基本上要想找到就得靠盲猜,所以,不管前中后期政令都是不夠用的,我玩的時(shí)候除了搜尋,根本不敢點(diǎn)別的。我看你們強(qiáng)調(diào)過(guò)說(shuō)這是你們區(qū)別其他友商的一個(gè)特點(diǎn),那就應(yīng)該增加個(gè)人才和寶貝出沒(méi)的提醒(具體可參考隔壁漢末霸業(yè)酒館玩法),不然本來(lái)就不夠用的政令還每次都撲空,那搜尋的意義何在?
2.城池駐守和出征設(shè)計(jì)的不合理,在把所有政令都用在搜尋上,一個(gè)城在沒(méi)有特意去建設(shè)時(shí),大部分時(shí)期最多駐守九個(gè)或十一個(gè),而一個(gè)關(guān)口無(wú)論何時(shí)都能駐守十五個(gè)武將,在你沒(méi)有占領(lǐng)關(guān)口或者關(guān)口較遠(yuǎn)想用臨近城市去攻打時(shí),無(wú)論怎么打,你都是吃虧的。因?yàn)槟阍谏裣傻年嚾,每次出擊都最多只能帶五個(gè),也就是五百個(gè)人打一千五,打不過(guò)的話你無(wú)論逃跑還是撤退都要掉忠誠(chéng)和士氣。所以,一般攻下一個(gè)關(guān)口除非沒(méi)兵,否則第一波永遠(yuǎn)都是最吃虧的。但是反觀,我既然能一勞永逸,那我為什么還要費(fèi)那勁分好幾波去攻打呢?所以說(shuō),城池限制駐守武將和限制出征武將人數(shù)真的沒(méi)必要。若你們想堅(jiān)持風(fēng)格,就該把人數(shù)上調(diào),小家子氣玩起來(lái)真的難受。另外,你們游戲里城市金錢我到通關(guān)我都沒(méi)鬧明白有什么用。
3.游戲AI太蠢。可能是游戲本身大小限制了AI的智商上限吧,說(shuō)實(shí)話我真是沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么蠢的游戲AI,就是因?yàn)檫@個(gè),我一把游戲才浪費(fèi)太多時(shí)間來(lái)凈整一些沒(méi)用的事。在打不過(guò)對(duì)面撤退時(shí),你要是不管它,它能自己朝敵人的城池跑去,然后再打不過(guò),繼續(xù)孤軍深入維持著一血零兵的狀態(tài)如此反復(fù)。而且不僅撤離這樣,進(jìn)攻也是如此,在電腦方城池人滿時(shí),你會(huì)很神奇的發(fā)現(xiàn),經(jīng)常有一大群一血零兵的AI過(guò)來(lái)或組團(tuán)或單槍匹馬的過(guò)來(lái)打你,且這游戲在打贏對(duì)面時(shí),俘虜是沒(méi)有扣押的。那些不能召降的你要么殺了要么放了,而往往那些屬性好的神將,你要是舍不得殺把他們放了,他們就會(huì)來(lái)來(lái)回回的找你麻煩,在好幾個(gè)來(lái)回之后他們藍(lán)條回復(fù)一些了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的那些滿血滿兵的將領(lǐng)在前幾個(gè)回合占滿便宜之后,接著就會(huì)被按在地上狠狠的捶。且這游戲的召降系統(tǒng)本身又很迷,往往四五十的忠誠(chéng)你都不一定能招到。所以,在你承受不住損失以后,就只能忍痛割愛(ài)的把他們給斬了,為此,我連劉關(guān)張趙,五子良將,河北四庭柱都?xì)⒘恕?
4.游戲內(nèi)每次施政時(shí)間跨度很大,我第一次玩時(shí)開(kāi)的將領(lǐng)正常壽命,結(jié)果涼州開(kāi)局,發(fā)展到一只腳剛跨進(jìn)中原時(shí),我的將基本上都快死絕了,且探尋又沒(méi)運(yùn)氣,新的也供不應(yīng)求,只能重開(kāi)關(guān)了這個(gè)功能。且最后一統(tǒng)花了盡然七十多年,半個(gè)世紀(jì)都沒(méi)了。這就有點(diǎn)不科學(xué)了,打仗打那么久,人怕都打沒(méi)了。
5.對(duì)戰(zhàn)中沖鋒和撤退都是按了之后沒(méi)有取消的,打架中常常就有雙方一碰頭感覺(jué)打不過(guò),打一半點(diǎn)撤退時(shí),又發(fā)現(xiàn)可以打,結(jié)果取消不了,白白的浪費(fèi)了戰(zhàn)力。沖鋒也是,沖到一半發(fā)現(xiàn)還是將領(lǐng)過(guò)去單挑更賺,結(jié)果取消不了,大波小兵沖過(guò)去,對(duì)面放了個(gè)范圍AOE,小兵頓時(shí)一半沒(méi)了。
說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)。
1.武將對(duì)決還是做得很好,不管是武將技能這塊還是小兵克制方面都挺好(要是能把小兵首要攻擊目標(biāo)定為對(duì)方主將就更好了)。遇見(jiàn)神將不要怕,一直退后招兵耗死他。對(duì)方殘血兵多,一個(gè)遠(yuǎn)程AOE直接擊潰等,為游戲提供了更多可玩性。
總結(jié):三國(guó)是個(gè)很好的題材,可做的可玩的方面都有很多,希望你們多花點(diǎn)心思,做好取長(zhǎng)補(bǔ)短的工作。我覺(jué)得這游戲可能制作組弄出來(lái)自身可能也沒(méi)怎么玩過(guò),因?yàn)橛泻芏嗝∈且荒苛巳坏,不過(guò)好在,目前只是測(cè)試,希望你們能夠不斷進(jìn)步,能夠未來(lái)可期。官方既然已經(jīng)做了這種買斷制,就不要想著在有些地方惡心人,一個(gè)地圖六塊錢,再加上存檔位居然也要額外花錢我是最理解不了的。合著將近五十多。我尋思著我前段時(shí)間打折買的《巫師三》也不過(guò)才五十多。??
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