類型:角色扮演
大。126.63MB
評分:5.0
平臺:
劍與遠(yuǎn)征減傷和吸血是非常實用的效果,可以大大提升存活率,相互搭配之下還能形成一個完美的續(xù)航鏈,讓大家能更好的完成各種戰(zhàn)斗。
吸血等級:影響英雄攻擊造成傷害后獲得生命恢復(fù)的能力,數(shù)值越高,恢復(fù)的生命越多。
英雄 攻擊 造成傷害 后獲得生命恢復(fù)的能力
那么有幾個問題
1.“攻擊”是否包括技能傷害及持續(xù)傷害?
2.召喚物及分身的攻擊是否能夠吸血?
3.傷害打在護(hù)盾上是否能夠吸血?
吸血等級的換算
x吸血等級=x%吸血
斧頭的被動是提高18吸血等級 狐貍面板吸血為0
可以看到造成190k傷害恢復(fù)了190k*0.18=34.2k血量
延伸測試
斧頭死亡后其吸血光環(huán)能否繼續(xù)生效?
能
可以看到在斧頭死亡后,狐貍依然可以進(jìn)行吸血
技能傷害可以吸血嗎?
可以
可以看到光法的光球也可以吸血
持續(xù)傷害可以吸血嗎?
不能
可以看到龍弓火箭的點燃效果造成傷害并未產(chǎn)生吸血效果
召喚物及分身的攻擊是否能夠吸血?
不能
可以看到禁衛(wèi)大招召喚出骷髏兵的攻擊并不會造成吸血 巴登的分身也不會產(chǎn)生吸血效果
同理的還有敏捷生命樹的“死亡收割”效果,由于并非英雄自身所造成的傷害,也就不會為英雄帶來吸血效果
個例英雄
狐貍
可以看到狐貍種子的攻擊會產(chǎn)生吸血效果 之前有講過狐貍的召喚物類別很特殊,所以這里能吸血也就不足為奇了
猴子
測試發(fā)現(xiàn)猴子大招的分身也可以吸血
但是發(fā)現(xiàn)吸血的比例與實際不符
429k*0.18=77.22k
而實際吸血僅有69.45k
發(fā)現(xiàn)猴子的大招描述是“分身擁有本體90%的各項屬性”所以這里很可能就包括吸血了吸血屬性
而77.22k*0.9=69.49k也就與實際情況相符了
傷害打在護(hù)盾上是否能夠吸血?
否
吸血的描述中是需要 造成傷害 而護(hù)盾將傷害吸收了,也就無法吸血
可以看到圖中對護(hù)盾造成的傷害未產(chǎn)生吸血效果
減傷率的官方描述
物理減傷率:英雄受到物理傷害時的減傷比例
魔法減傷率:英雄受到魔法傷害時的減傷比例
減傷率的換算
x%減傷率=x%的傷害減免
前后分別為光盾有無號角的情況 相差8%的魔法減傷率 156k*0.92=143.52k
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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