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平均裝備等級代表一切,導(dǎo)致前期裝備屬性和特效就不是很重要,換的很快。游戲有個缺點。
比如,我現(xiàn)在裝備等級120,打一個120裝等要求的boss隨便過過。
然后,我把其中120裝等的鞋子換成90裝等的,看屬性,只是少了點血量。然后就被boss碾壓了。
花了五天時間,把普通的關(guān)卡通了,零氪。
感覺游戲的玩法挺簡單的。
1,打金幣,升級裝備,目的是提高平均裝等。
2,升裝備,一般只升6件中的2件,目的是提高平均裝等。
3,打裝備,在提高平均裝等后,把沒升裝等的裝備換下,目的是提高平均裝等。
無聊的時候玩玩挺好,如果有想法,游戲就會感覺挺無聊的。
沒鑰匙的時候也可以打boss,只是沒有裝備掉落。
如果沒有第一步,那么只適合挑戰(zhàn)boss關(guān)卡,boss會掉落比你平均裝等高的。
說的到位。什么配合,BUILD都是假的,至少前中期還是靠裝等。
只要基礎(chǔ)屬性高很多,藍色也要換。這游戲就是看裝備等級。副屬性真是很雞肋。
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