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平均裝備等級(jí)代表一切,導(dǎo)致前期裝備屬性和特效就不是很重要,換的很快。游戲有個(gè)缺點(diǎn)。
比如,我現(xiàn)在裝備等級(jí)120,打一個(gè)120裝等要求的boss隨便過(guò)過(guò)。
然后,我把其中120裝等的鞋子換成90裝等的,看屬性,只是少了點(diǎn)血量。然后就被boss碾壓了。
花了五天時(shí)間,把普通的關(guān)卡通了,零氪。
感覺(jué)游戲的玩法挺簡(jiǎn)單的。
1,打金幣,升級(jí)裝備,目的是提高平均裝等。
2,升裝備,一般只升6件中的2件,目的是提高平均裝等。
3,打裝備,在提高平均裝等后,把沒(méi)升裝等的裝備換下,目的是提高平均裝等。
無(wú)聊的時(shí)候玩玩挺好,如果有想法,游戲就會(huì)感覺(jué)挺無(wú)聊的。
沒(méi)鑰匙的時(shí)候也可以打boss,只是沒(méi)有裝備掉落。
如果沒(méi)有第一步,那么只適合挑戰(zhàn)boss關(guān)卡,boss會(huì)掉落比你平均裝等高的。
說(shuō)的到位。什么配合,BUILD都是假的,至少前中期還是靠裝等。
只要基礎(chǔ)屬性高很多,藍(lán)色也要換。這游戲就是看裝備等級(jí)。副屬性真是很雞肋。
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