類(lèi)型:動(dòng)作射擊
大。435MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
戰(zhàn)魂銘人元?dú)怛T士?jī)煽疃际浅鲎詻鑫葑髌放,熱血的?dòng)作戰(zhàn)斗游戲,刺激pk下副本冒險(xiǎn),那么戰(zhàn)魂銘人和元?dú)怛T士哪個(gè)好玩一點(diǎn)呢,氪金力度如何,現(xiàn)在來(lái)告訴大家吧~
從宣傳開(kāi)頭就diss其它游戲來(lái)看,恐怕涼屋對(duì)于其它手游的氪金系統(tǒng)有很大誤解。
誠(chéng)然我們必須得承認(rèn)一點(diǎn),兩三百和其它大多手游比實(shí)在稱(chēng)不上有多“圈錢(qián)”
但是一碼歸一碼,涼屋并不理解為什么其它手游幾千上萬(wàn)的氪也沒(méi)有那么多人罵,原因1是游戲性質(zhì)不同,2是氪金體驗(yàn)。
不管元?dú)怛T士還是戰(zhàn)魂,本質(zhì)都是單機(jī)游戲,基本上就沒(méi)有社交屬性,沒(méi)有好友系統(tǒng)更沒(méi)有排行榜公會(huì)等等,玩家各玩各的,
在游戲內(nèi)不存在比較,游戲的全部設(shè)計(jì)應(yīng)該集中照顧玩家的游玩體驗(yàn),這是單機(jī)游戲的立足根本。
官方開(kāi)頭diss的其它游戲很顯然不屬于同一種范疇,他們幾乎都有社交屬性,如果和同類(lèi)型游戲比,很明顯很多人都比過(guò)了,
這款游戲當(dāng)前的完整付費(fèi)內(nèi)容就能和賽博朋克2077差不多了(后續(xù)更新肯定會(huì)有更多付費(fèi)內(nèi)容)。
但是問(wèn)題依然沒(méi)有完全解答,為什么抽卡游戲648已經(jīng)成習(xí)慣能夠接受,戰(zhàn)魂氪兩三百卻不能接受呢?
首先并不是所有抽卡游戲648都不遭噴,不管什么游戲,付費(fèi)的根本,都是需要平衡氪金體驗(yàn)。
什么是氪金體驗(yàn)?就是這個(gè)錢(qián)花的舒不舒服。
比如舉例明日方舟,你不花錢(qián)能不能抽到6星?能,不花錢(qián)能不能拉滿一個(gè)角色?能,不花錢(qián)能不能過(guò)所有關(guān)卡?
能甚至不花錢(qián)靠過(guò)圖的石頭可以白嫖過(guò)半皮膚,而且還能靠好友白嫖所有你沒(méi)抽到的角色。
一款游戲,不花錢(qián)不損失任何體驗(yàn),花錢(qián)只是提升體驗(yàn),或者加快養(yǎng)成進(jìn)度,這種游戲一般都不會(huì)被噴。
反觀戰(zhàn)魂銘人,連初始角色,不花錢(qián)都不能完整體驗(yàn),更別說(shuō)付費(fèi)角色花錢(qián)解鎖后續(xù)還有各種付費(fèi)操作,氪金體驗(yàn)蕩然無(wú)存,
當(dāng)一款游戲的付費(fèi)機(jī)制開(kāi)始主動(dòng)惡心人而不是讓人玩起來(lái)更舒服時(shí),付費(fèi)金額是否合理已經(jīng)不是主要問(wèn)題了。
所以別拿這個(gè)游戲去和其它氪金手游比,基本的氪金體驗(yàn)就已經(jīng)輸給了很多被他diss的游戲。
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