類(lèi)型:角色扮演
大小:783.29MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
關(guān)于劇情我還想和大家分享一點(diǎn),除了上面所說(shuō)我們?cè)诋?huà)面、音樂(lè)上的重金投入,完整的劇情體驗(yàn)將會(huì)是我們毫不妥協(xié)的一個(gè)原則。其實(shí)花費(fèi)這么大的精力去制作劇情內(nèi)容在當(dāng)下這個(gè)浮躁的時(shí)代并不容易。我們也曾多次聽(tīng)到過(guò)“制作一些前期劇情包裝過(guò)渡一下,后面劇情就不需要做了”的聲音,相信身為玩家的你,也曾感受過(guò)類(lèi)似的失望。
但我們始終認(rèn)為,一款好的游戲,是不應(yīng)該將游戲的劇情作為前期吸引玩家的噱頭,然后半途而廢。現(xiàn)在手游中流行的養(yǎng)成、策略、抽卡等諸多元素也好,本身也是為角色服務(wù),進(jìn)而與劇情相輔相成的。作為制作人,我非常清楚《新仙劍》會(huì)面臨各種各樣的評(píng)價(jià)與考驗(yàn),但對(duì)于RPG游戲最看重的劇情部分,我們有信心做出不一樣改變。將好的故事傳遞給玩家,本身也是游戲作為第九藝術(shù)的使命之一。
最后在玩法和商業(yè)化的部分,仙劍當(dāng)年那些令人頭昏腦轉(zhuǎn)的迷宮,也會(huì)以一種全新的方式與大家見(jiàn)面,這次我們希望融合一些roguelike的玩法,讓你對(duì)重新設(shè)計(jì)的迷宮欲罷不能。同時(shí)搭配定期開(kāi)放的活動(dòng)功能、輕松休閑的養(yǎng)成系統(tǒng)、獨(dú)具特色的策略玩法,讓你不再會(huì)在游戲中面對(duì)密密麻麻的功能按鈕,能夠張弛有度地體驗(yàn)游戲。另外如何調(diào)制出來(lái)一套讓玩家滿(mǎn)意的商業(yè)化模式,是我們最為關(guān)心也最為頭疼的。
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