類型:策略棋牌
大。1800MB
評分:8
平臺:
標(biāo)簽:動(dòng)漫卡通二次元男生精選卡牌
明日方舟物理隊(duì)和法師隊(duì)大家如何選擇,目前這兩個(gè)陣容體系很多玩家都在詢問具體的傷害對比,那么大家如何搭配呢,接下來為大家分享具體攻略內(nèi)容。
明日方舟物理隊(duì)法師隊(duì)對比推薦
先來說說物理傷害,物理傷害受到敵人的防御力影響,最終的傷害為我方干員的攻擊力面板(攻擊力+技能提升的數(shù)值)-敵人防御力,物理傷害的代表干員有:銀灰、能天使、灰燼等,銀灰開了三技能真銀斬后,攻擊面板能有2k+,即使是面對1000防御力的大錘哥,也同樣有著不錯(cuò)的輸出,只是因?yàn)槠渖当容^高,打起來比較慢而已;灰燼的話也是類似,對暈眩的敵人單次攻擊也能有著2k+的傷害;能天使的話,三技能提升后的攻擊力面板也就是將近700,敵人的防御力一高,傷害就比較刮痧了。
而法術(shù)傷害,受到敵人的法術(shù)抗性所影響,最終的傷害等于攻擊力面板(攻擊力+技能提升的數(shù)值)x(1-敵人法術(shù)抗性/100),法術(shù)傷害的代表干員有:艾雅法拉、史爾特爾、伊芙利特等,這幾個(gè)干員在開啟技能后都有不錯(cuò)的法術(shù)爆發(fā)傷害,目前我找到的數(shù)據(jù)顯示在主線和日;顒(dòng)中,法術(shù)抗性最高的也是就那個(gè)碳本的磐蟹了,達(dá)到了85,也就是說,我們所能打出來的最低法術(shù)傷害也有15%(危機(jī)合約另算)。
物理隊(duì)和法術(shù)蒸發(fā)隊(duì),代表了兩個(gè)不同的傷害類型,法術(shù)隊(duì)集火的時(shí)候,只需要找到一個(gè)能使得大家技能都覆蓋到的位置就行了,接著就是等待敵人進(jìn)入我方陣地,技能全開進(jìn)行集火輸出就行了;而物理隊(duì)的話,需求兩個(gè)比較好一點(diǎn)的高臺位,一個(gè)是能天使輸出用,一個(gè)是需要華法琳能穩(wěn)定buff上能天使用,其余的干員對于部署位置則沒有太大的需求。
至于如何選擇的話,我個(gè)人是推薦法術(shù)隊(duì),首先,過18危機(jī)合約的話,只要不是大多數(shù)敵人都是高法術(shù)抗性的,打起來算是比較簡單的,其次,因?yàn)橛兄讒I這個(gè)親爹在,最后,術(shù)師的技能覆蓋范圍大一些,在日常推活動(dòng)中也是比較好用的,同時(shí),對于操作也算是簡單一些,地面煌、棘刺站著,上面術(shù)師站著,等精英或者領(lǐng)袖敵人過來,開技能就完事了。物理隊(duì)的話,能天使的技能是不可控的,這需要你來卡好技能的時(shí)間,而灰燼是限定干員,入坑晚的博士可能沒有,潛能方面的話,雖然說42和小火龍能滿潛更好,但是一般來說傷害都能過量,所以有和沒有,對于不沖頂合約的博士來說,沒有多大的影響,物理的話也是差不多的。
最后的重點(diǎn):法術(shù)隊(duì)的兩個(gè)輸出核心自帶了減抗的效果,即使沒有拐的配合,自身也能打出很高的傷害,反觀物理隊(duì)這邊,刮痧王的稱號還是在的,現(xiàn)在也一直有著能天使退環(huán)境了這種說法存在。
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