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Mk12

對后坐力恢復(fù)的相關(guān)數(shù)值進(jìn)行了上調(diào)

對后坐力速度進(jìn)行了平衡性調(diào)整

在剛引入Mk12時,我們將它定位成了一把擁有不俗傷害量的精確射手步槍,但許多反饋意見表明這這把武器有些太難駕馭了。為此,我們決定對Mk12的后坐力進(jìn)行大幅平衡性調(diào)整,將它的定位改成與Mini14類似的穩(wěn)定型槍械。

Mini14

傷害量從47變更為了48

擁有穩(wěn)定使用率的Mini14是一把個性足夠鮮明的槍械。此次我們打算錦上添花,將它的傷害小幅上調(diào)。

迫擊炮

作為泰戈地圖的專屬武器,這段時間以來我們一直在持續(xù)傾聽玩家們關(guān)于迫擊炮的反饋意見。但與我們的期待不符的是,迫擊炮并沒有獲得太多的人氣。為了激發(fā)出迫擊炮作為戰(zhàn)略武器的潛力,我們對其進(jìn)行了下列改動。

今后除了由于角度問題無法部署和在水面(包括小水坑)上無法部署外,玩家們將可以在所有地形上部署迫擊炮。

柏油路、水泥地、鋼鐵、草地、沙地、雪地、冰面、巖石等

普通比賽:今后迫擊炮將會在艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。

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由于地圖特性的緣故,褐灣地圖中將不會出現(xiàn)迫擊炮。

今后迫擊炮不僅可以裝在主武器欄中,還可以存放到物品欄里(重量為50)。

今后玩家可以將部署后的迫擊炮重新回收并放入物品欄中。(之前一旦部署就無法再回收)

在手持主武器的狀態(tài)下拾取迫擊炮時,當(dāng)前手持的主武器會被替換成迫擊炮。

在兩個主武器欄中都裝有武器的狀態(tài)下空手拾取迫擊炮時,迫擊炮會直接進(jìn)入物品欄中。

在物品欄界面中用迫擊炮替換主武器欄中的武器時,被替換的主武器將會掉落在地上。

在未持有主武器的狀態(tài)下拾取迫擊炮時,迫擊炮會被裝備到1號主武器欄中。

迫擊炮彈的重量從原本的30下調(diào)到了20。

迫擊炮彈的刷新數(shù)量從一堆1 – 3個增加到了一堆3 – 5個。

地圖輪換

目前我們正在準(zhǔn)備一個更加靈活的地圖運(yùn)營系統(tǒng),但該計劃還處于早期階段,因此我們暫時無法通過另外的公告向大家說明我們的計劃。但我們?nèi)詴裰耙粯油ㄟ^更新公告將地圖的輪換情況告知大家。

普通比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、褐灣 → 維寒迪

在本次更新中,普通比賽將會告別褐灣并迎回維寒迪。

競技比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈

場景

B.Duck聯(lián)名活動

薩諾中央小島的江邊出現(xiàn)了乘著波濤漂流而來的巨型橡皮鴨!有空的話別忘了去看看喔!

B.Duck只是地圖裝飾,就算攻擊這只鴨子也不會有任何事發(fā)生。

天氣

之前米拉瑪?shù)貓D的黃色色調(diào)多少會顯得有些耀眼。為了對該情況進(jìn)行優(yōu)化,我們對米拉瑪?shù)奶鞖夂偷匦钨N圖的色調(diào)進(jìn)行了修改。

為了使演出效果更具現(xiàn)實感,我們對帕拉莫、褐灣和卡拉金中部分天氣的色調(diào)也進(jìn)行了調(diào)整。

訓(xùn)練場

新區(qū)域:1對1競技場

想比一比?走,去1對1競技場里過兩招!

1對1競技場現(xiàn)已竣工,今后玩家們可以在這個賭上雙方自尊心的1對1環(huán)境中磨煉自己的各種技巧和戰(zhàn)略。在1對1競技場中,玩家既可以在多回合的1對1比賽中與其他真人玩家進(jìn)行較量,也能以觀戰(zhàn)者的身份來旁觀其他生存者之間的角逐。

1對1競技場使用方法

再次與售票處前方的看板互動可以取消1對1匹配。

1對1匹配完成后,玩家將在5秒的等待時間結(jié)束后進(jìn)入競技場。

玩家可以與競技場外圍的售票處前方的看板進(jìn)行互動來進(jìn)行1對1比賽或觀戰(zhàn)。

競技場的各處擺放著多個看板,玩家可以與其互動來申請1對1比賽或觀戰(zhàn)。

申請1對1比賽:玩家將被加入1對1匹配池中。

觀戰(zhàn):觀戰(zhàn)者將在5秒的等待時間結(jié)束后移動至觀戰(zhàn)區(qū)域。

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1對1比賽基礎(chǔ)規(guī)則

在等待1對1匹配期間,玩家將無法使用瞄準(zhǔn)/聽力練習(xí)場和室內(nèi)射擊練習(xí)場,也無法進(jìn)行跳傘練習(xí)。如果玩家嘗試進(jìn)入這些練習(xí)場的話,畫面中將會出現(xiàn)是否取消1對1匹配的提示消息。

成功匹配到競技比賽時,玩家將會強(qiáng)制離開1對1比賽。

在等待競技比賽匹配期間,玩家可以進(jìn)行1對1比賽。

玩家要與敵方玩家進(jìn)行最多3個回合的戰(zhàn)斗來決出最終勝者。

率先贏下兩個回合的玩家將會獲得最終的勝利。

每個回合限時60秒。

如果在60秒的規(guī)定時間內(nèi)有1名玩家遭到淘汰的話,該回合即宣告結(jié)束。

如果60秒的規(guī)定時間內(nèi)兩名玩家同時遭到淘汰或都未遭到淘汰的話,該回合將以平局收場。

在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)刷新時,玩家會進(jìn)入3秒的無敵狀態(tài)且無法移動。

玩家的血量將被設(shè)置為200。

兩名玩家將分別在戰(zhàn)斗區(qū)域兩側(cè)的最遠(yuǎn)端刷新,并且每個回合都會交換陣地。

如果有玩家在1對1比賽中逃跑的話,系統(tǒng)將會按以下方式處理結(jié)果。

對手在第1回合中逃跑 – 玩家獲勝

玩家輸?shù)舻?回合后,對手在第2回合中逃跑 – 平局

玩家贏下第1回合后,對手在第2回合中逃跑 – 玩家獲勝

觀戰(zhàn)者

就算沒有1對1比賽正在進(jìn)行,玩家也依然可以自由進(jìn)入競技場內(nèi)。

正在等待1對1比賽的玩家也能以觀戰(zhàn)者的身份進(jìn)入競技場內(nèi)。

觀戰(zhàn)畫面中會顯示出當(dāng)前回合的實時情況。

進(jìn)入競技場觀戰(zhàn)的玩家將會被解除武裝。

但與此同時,玩家會獲得投擲物“蘋果”。

觀戰(zhàn)區(qū)域中可以使用表情。

玩家無法從觀戰(zhàn)區(qū)域進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域。

玩家隨時可以與觀戰(zhàn)區(qū)域各處擺放著的看板進(jìn)行互動來申請1對1比賽。

1對1比賽結(jié)束后,屏幕中會出現(xiàn)帶有最終比賽結(jié)果和每回合結(jié)果的結(jié)算畫面。

1對1比賽結(jié)束后,在下一場比賽開始前為止玩家可以留在觀戰(zhàn)區(qū)域中進(jìn)行等待。

觀戰(zhàn)者隨時可以按下B鍵離開競技場。

其他信息

觀戰(zhàn)者可以聽到正在進(jìn)行1對1比賽的玩家的聲音。

觀戰(zhàn)者無法聽到其他觀戰(zhàn)者的聲音。

競技場的每場1對1比賽最多可以容納20名玩家。

音量降低器功能在競技場中不會生效。

正在進(jìn)行1對1比賽的玩家無法聽到觀戰(zhàn)者的聲音。

新功能:大地圖傳送

隨著各種新功能和新區(qū)域的引入,訓(xùn)練場的地圖已經(jīng)在逐漸擴(kuò)大了。為了節(jié)約玩家們移動時所需的時間、提高訓(xùn)練的便捷性,我們在本次更新中為訓(xùn)練場添加了傳送功能。

今后玩家可以通過大地圖在訓(xùn)練場中進(jìn)行傳送了。

地圖中會通過圖標(biāo)顯示出可以傳送的區(qū)域。玩家只需點(diǎn)擊對應(yīng)圖標(biāo)就能立刻傳送到自己想去的地方!

大地圖左側(cè)還會顯示出可傳送區(qū)域的列表,玩家可以通過點(diǎn)擊區(qū)域縮略圖來進(jìn)行傳送。

瞄準(zhǔn)/聽力練習(xí)場計分系統(tǒng)

我們?yōu)榫毩?xí)場的計分系統(tǒng)引入了新的追加分?jǐn)?shù)機(jī)制,今后當(dāng)玩家在瞄準(zhǔn)/聽力練習(xí)場中成功做出難度較高的操作時就會獲得追加分?jǐn)?shù)。

-瞄準(zhǔn)練習(xí)場追加分?jǐn)?shù)

今后使用瞄準(zhǔn)練習(xí)場時,畫面右上角將會顯示出當(dāng)前分?jǐn)?shù)。

- 聽力訓(xùn)練場追加分?jǐn)?shù)

自定義比賽

今后玩家可以在自定義比賽創(chuàng)建訓(xùn)練場地圖,并與好友們一同進(jìn)行游戲。

支持模式:單排

最少人數(shù):2

最大人數(shù):32

教程

為了讓剛接觸PUBG的新玩家、與PUBG久別重逢的回歸玩家和所有老玩家們都能夠持續(xù)登錄游戲、享受游戲樂趣,我們對部分教程任務(wù)進(jìn)行了修改。

任務(wù)

該任務(wù)已更名為“好友請求”。

今后玩家只需給1名玩家發(fā)送好友請求即可完成該任務(wù)。(之前需要給3名玩家發(fā)送好友請求)

該任務(wù)已更名為“裝備皮膚”。

今后玩家只需裝備一款皮膚(準(zhǔn)備就緒夾克)即可完成該任務(wù)。(之前需要裝備一整套皮膚套裝)

裝備皮膚套裝

添加好友

對象

所有PUBG玩家

任務(wù)時限

這些任務(wù)隨時都可以進(jìn)行。

這些任務(wù)將會自動開始,玩家無需領(lǐng)取任務(wù)即可直接進(jìn)行。

當(dāng)玩家領(lǐng)取所有獎勵后,任務(wù)列表將會消失。

生存通行證:銀河小隊

新款生存通行證:銀河小隊現(xiàn)已上架!一起前往廣袤的宇宙王國探險吧!詳情敬請查看之后發(fā)布的5月商店介紹公告。

投擲武器起爆計時器

如果使用時機(jī)得當(dāng)?shù)脑,小巧的投擲武器將會變成一種可以瞬間逆轉(zhuǎn)比賽的重要道具。但就算是經(jīng)驗豐富、手法嫻熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆時間點(diǎn)擲出投擲武器也絕非易事。如果是在戰(zhàn)斗爆發(fā)的瞬間的話,想把握好投擲時機(jī)就更是難上加難了。

為了優(yōu)化這種對許多玩家而言都非常消極的使用體驗,我們決定為投擲武器添加起爆UI,通過可視化的起爆計時器來幫助玩家們更好地抓準(zhǔn)投擲時機(jī)。

該功能是為了幫助那些對使用投擲武器還不太熟練的玩家,讓大家在普通比賽中能更好地提升熟練度,為以后征戰(zhàn)沒有提示UI的競技比賽做好準(zhǔn)備。我們知道目前社區(qū)論壇中有玩家對此懷有擔(dān)憂,因此在該功能上線后我們將會持續(xù)對它的情況進(jìn)行監(jiān)控。

手榴彈和震爆彈上新增了起爆計時器UI。

今后當(dāng)玩家把投擲武器的引信拔下時,投擲落點(diǎn)UI的右邊將會立刻出現(xiàn)起爆倒計時器UI。

當(dāng)投擲武器被擲出后,該UI將會立刻消失。

各種投擲武器的起爆時間如下。

手榴彈:5秒

震爆彈:2.5秒

該功能不會應(yīng)用到競技比賽和電競模式中。

推薦道具

對新玩家和回歸玩家們而言,要一眼分辨出哪種子彈與自己當(dāng)前持有的槍械相匹配可不是一件容易的事,而要熟記各種防具的等級關(guān)系也需要花費(fèi)一定的時間。為了解決玩家們在這個過程中承受的壓力,幫助大家更高效地拾取道具,我們在本次更新中為大家?guī)砹巳碌耐扑]道具高光效果。

今后系統(tǒng)會根據(jù)玩家當(dāng)前持有的道具,為適合玩家的彈藥和裝備(防彈衣、頭盔、背包)添加醒目的高光效果。

例:當(dāng)玩家裝備防彈衣(2級)時,防彈衣(3級)將會獲得高光效果。

電波干擾背包將被視為背包(1級)。

只有與玩家當(dāng)前手持的武器相匹配的彈藥才會獲得高光效果。

與玩家當(dāng)前裝備的主武器或副武器相匹配的彈藥將會獲得高光效果。

比玩家當(dāng)前穿著的裝備等級更高的裝備也會獲得高光效果。

該功能將默認(rèn)開啟,玩家可以在“游戲玩法”設(shè)置中將該功能關(guān)閉。

玩家可以在“游戲玩法”設(shè)置中對“推薦裝備高光效果”選項進(jìn)行開啟或關(guān)閉。

只有玩家角色周圍30米內(nèi)的道具才會獲得高光效果。

其他玩家丟棄的道具也會獲得高光效果。

戰(zhàn)利品盒子內(nèi)的道具不會獲得高光效果。

該功能會應(yīng)用到所有模式中。

駕駛狀態(tài)下使用道具

在小隊中專職擔(dān)任駕駛員的朋友們,我們?yōu)槟銈儙砹艘粍t好消息!今后玩家可以在駕駛載具的過程中自由使用繃帶和能量類道具咯!從今天起,駕駛載具期間無法使用道具的限制將會成為歷史,以前在長途跑毒的過程中需要與其他人交替進(jìn)行駕駛的困擾也將不復(fù)存在。把握好您的方向盤一路向北,離開有敵人的季節(jié)吧!(該功能在單排模式中也適用喔!)

今后玩家可以在駕駛過程中使用繃帶、能量飲料、止痛藥和腎上腺素注射器了。

以上道具在所有載具(包括動力滑翔機(jī)和船只)的駕駛席上都可以使用。

但駕駛狀態(tài)下無法急救包和醫(yī)療箱。

在下列情況下,道具的使用將會被取消。

當(dāng)載具從后退改為前進(jìn)或從前進(jìn)改為后退時,道具的使用也會被打斷。

滿足原本的繃帶、能量類道具使用中斷條件時

玩家做出前進(jìn)(包括加速狀態(tài))、自動行駛、關(guān)閉引擎、后退之外的其他載具駕駛操作時。

UI/UX

之前游戲內(nèi)關(guān)于團(tuán)隊表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我們對使用團(tuán)隊表情時的提示消息進(jìn)行了以下更新,以確保玩家能獲得更加詳細(xì)的信息。

(玩家本人/隊友)使用團(tuán)隊表情時 – 主大廳聊天窗:“如果要加入XXX的話,請按下動作滾輪菜單中的“加入團(tuán)隊表情”!

(玩家本人/隊友)使用團(tuán)隊表情時 – 游戲內(nèi)無線電訊息:“如果要加入XXX的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的“加入團(tuán)隊表情”!

使用團(tuán)隊表情后等待隊友加入時 – 游戲內(nèi)提示消息:“正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的“開始團(tuán)隊表情”!

使用團(tuán)隊表情后等待隊友加入時 – 主大廳提示消息:“正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下動作滾輪菜單中的“開始團(tuán)隊表情”。”

目前比賽中發(fā)生網(wǎng)絡(luò)延遲現(xiàn)象時,畫面內(nèi)并不會提供離開比賽的選項,也沒有明確的錯誤提示,這種情況多少會給玩家們帶來不便。為此我們對提示界面進(jìn)行了優(yōu)化,今后當(dāng)游戲中出現(xiàn)連續(xù)10秒以上連接延遲的現(xiàn)象時,畫面中將會出現(xiàn)另外的錯誤提示,玩家也可以在錯誤提示畫面中選擇重新連接或者離開比賽。

離開比賽后玩家將會返回主大廳。

該改動將會應(yīng)用到所有游戲模式中。

性能

對游戲內(nèi)顯示角色時使用的邏輯里的冗余部分進(jìn)行了修改,優(yōu)化了內(nèi)存的使用量。

BUG修復(fù)

游戲性

修復(fù)了在被擊倒?fàn)顟B(tài)下可以通過建筑物墻壁看到墻壁外視野的現(xiàn)象。

修復(fù)了在水中從越野摩托車下車后乘上摩托艇時角色模型會顯示不正常的問題。

修復(fù)了玩家使用表情后奔跑時,在其他玩家的畫面顯示為行走狀態(tài)的現(xiàn)象。

修復(fù)了記錄助攻的標(biāo)準(zhǔn)隨著敵方玩家是否乘坐載具從而發(fā)生變化的現(xiàn)象。

修復(fù)了玩家在維持側(cè)身以及瞄準(zhǔn)狀態(tài)下斷開連接后重新進(jìn)入游戲時,玩家自己畫面顯示的角色姿勢與其他玩家畫面顯示的姿勢不同的現(xiàn)象。

修復(fù)了裝備包含鞋子的復(fù)數(shù)槽服飾后移動時,會輸出裸腳移動音效的現(xiàn)象。

修復(fù)了使用ACE32切換射擊模式時不會輸出音效的現(xiàn)象。

修復(fù)了在100米以內(nèi)ACE32的槍聲比其他突擊步槍聲音大的現(xiàn)象。

修復(fù)了使用煙霧彈時顯示地形以及角色輪廓的現(xiàn)象。

修復(fù)了使用特定表情時可以無限潛水的現(xiàn)象。

修復(fù)了翻越特定地形后無法進(jìn)入瞄準(zhǔn)/聽力練習(xí)場的現(xiàn)象。

修復(fù)了在steam以及discord不會更新單排/雙排狀態(tài)的現(xiàn)象。

修復(fù)了將瞄準(zhǔn)與開鏡分別配置為其他按鍵時,可以在第三人稱視角使用觀測鏡的現(xiàn)象。

修復(fù)了在匹配競技比賽當(dāng)中進(jìn)入訓(xùn)練場后,重新進(jìn)入競技比賽時玩家畫面顯示黑屏的現(xiàn)象。

修復(fù)了進(jìn)入新手教學(xué)時無法跳過視頻的現(xiàn)象。

場景

泰戈地圖的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等BUG得到了整體修復(fù)。

修復(fù)了在卡拉金不會輸出第一個黑圈警告音效的現(xiàn)象。

UX/UI

修復(fù)了在大廳新聞頁面橫幅的箭頭顯示為白色的現(xiàn)象。

修復(fù)了將鼠標(biāo)放在通知上邊時日期會消失的現(xiàn)象。

修復(fù)了觀戰(zhàn)對象乘坐駕駛座時不會顯示血量值UI的現(xiàn)象。

修復(fù)了設(shè)置為俄語后匹配競技比賽時顯示的訓(xùn)練場相關(guān)語句會重疊的現(xiàn)象。

修復(fù)了商店G-COIN欄目的字符不是大寫的問題。

修復(fù)了購買預(yù)設(shè)后移動至商店時不會顯示上端菜單的現(xiàn)象。

修復(fù)了在畫面比例為16:10的狀態(tài)下使用訓(xùn)練助手時道具文字會切斷的現(xiàn)象。

道具與皮膚

※ 穿模BUG:兩個物體相交時一個物體會被另一個物體所遮擋的問題

修復(fù)了男性角色裝備準(zhǔn)備就緒手套與準(zhǔn)備就緒夾克時左邊手套會顯示不自然的現(xiàn)象。

修復(fù)了與遠(yuǎn)古木乃伊面具一起裝備部分發(fā)型時,發(fā)型顯示不自然的現(xiàn)象。

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