三國記夢戰(zhàn)兵種屬性怎么樣?三國記夢戰(zhàn)兵種怎么培養(yǎng)?三國記夢戰(zhàn)兵種作為游戲里重要的組成部分,合理培養(yǎng)兵種擁有額外的實(shí)力加成哦,下面就來分享給大家兵種屬性攻略吧~
三國記夢戰(zhàn)兵種攻略
一,先來說說成長,
每種屬性的成長從弱到強(qiáng)分為CBAS四個檔次,C的成長為1,B為2,A為3,S為4,
成長的數(shù)值計算是成長x勢力等級
假如一個武將的攻擊成長為A,勢力等級為10,注意不是武將等級,很多新玩家會把這個搞錯,那么,計算后的數(shù)值就是3*10=30。
二,提檔和降檔
C,B,A,S是兵種的成長屬性,對于武將的能力是有要求的,分別是<50,>=50,>=70,>=90,
當(dāng)能力達(dá)不到這些要求時就會降檔,如果由S降低為A,游戲中將顯示為S(A),意思是兵種成長為S,但是實(shí)際成長為A,
檔能力高于兵種本身的成長2個檔次時,就是升檔,如果有B升為A,游戲中將顯示為B(A),意思是兵種成長為B,但實(shí)際成長為A
可能不好理解,下面每個檔次一一具體說明
當(dāng)兵種成長為S時,
1,能力<110,能力>=90,S成長
2,能力<90,能力>=70,A成長
3,能力<70,能力>=50,A成長
4,能力<50,B成長
可以看到,由S降為B的時候,不會馬上降檔,要差2檔,才會變?yōu)锽,這就是S成長的優(yōu)勢,也就是說,如果一個武將是騎兵,那么無論他的武力再低,哪怕是劉禪那樣的個位數(shù),他的攻擊成長依然可以達(dá)到B,而只要能把武力提升到50,那攻擊成長就能達(dá)到A成長。再舉個例子,比如子女繼承了父母比較強(qiáng)的物理攻擊的技能,但是武力卻只有40多,這看起來武將已經(jīng)廢了,但是給他拿個差不多的武器,再稍微鍛煉一下,達(dá)到50還是很容易的,那么他作為騎兵時,攻擊成長為A,配合上技能,也就不算太廢了吧。
當(dāng)兵種成長為A時,
1,能力<110,能力>=90,A成長
2,能力<90,能力>=70,A成長
3,能力<70,能力>=50,B成長
4,能力<50,B成長
第1種,雖然能力達(dá)到了S的要求,但是比起A,只提高了1檔,所以是沒辦法實(shí)現(xiàn)升檔的,依然為A成長。
當(dāng)兵種成長為B時,
1,能力<110,能力>=90,A成長
2,能力<90,能力>=70,B成長
3,能力<70,能力>=50,B成長
4,能力<50,C成長
可以看到第1種,因?yàn)镾檔比起B(yǎng)來說,提升了2檔,所以實(shí)現(xiàn)了升檔,成長變成了A。所以關(guān)羽如果切換成步兵,雖然步兵攻擊成長為B,但是關(guān)羽武力很高,使得他既有A成長的攻擊,又有S成長的防御,也是很好用的。
當(dāng)兵種成長為C時,
1,能力<110,能力>=90,B成長
2,能力<90,能力>=70,B成長
3,能力<70,能力>=50,C成長
4,能力<50,C成長
第2種,A檔比C檔提升了2檔,所以升為B,但是第1種,S比C提升了3檔,但成長依然為B,也就是說C是無法提升到A的。
以上是基本的升檔和降檔,而資深玩家都知道,游戲中當(dāng)能力達(dá)到了110以上,成長會再提升1個小檔,即B+,A+,S+,而這個升檔成長為0.2~0.3,110會多出0.2個成長點(diǎn),而繼續(xù)提升能力,最大會達(dá)到0.3個成長點(diǎn)。就是說S成長和S+的成長,當(dāng)勢力等級達(dá)到100的時候,最大會相差30。
下面是一個升檔和降檔的表格,看起來更清楚一些
三,最終能力計算
帖子開始就說了,影響這五種屬性的最終數(shù)值的因素,分別有,初始能力,成長,勢力等級,兵種熟練度。
能力公式為:
(初始能力+成長x勢力等級)x(兵種熟練度加成)
初始能力=武將的武力,智力等相應(yīng)屬性/2
兵種熟練度加成=0.7+熟練度*0.0003
以第二個劇本中的關(guān)羽為例,關(guān)羽武力為108,騎兵攻擊成長為4,兵種熟練度為900,勢力等級初始為3級,大家可以看一下關(guān)羽此時的攻擊為64,具體計算方法為
(108/2 + 4x3)x(0.7 + 900x0.0003)=64.02
取整后為64
四,其他
以上介紹的只是兵種的成長部分,兵種的能力并不僅僅是由成長能力決定的。
在戰(zhàn)場上,有各種地形,不同兵種對于不同地形的適應(yīng)性都是不同的,有些地形的適應(yīng)能力能達(dá)到120%,有些地形只能發(fā)揮80%的能力,試想,即使兵種能力完全相同,但是80%的能力對上120%的能力,那實(shí)際有效能力的差距是相當(dāng)大的。
兵種之間是互相克制的,比如騎兵攻打弓兵,只能造成60%的傷害,而步兵對弓兵卻能造成150%的傷害,即使攻擊力不高,但是如果是攻擊自己克制的兵種,那傷害也是很可觀的。兵種克制和地形適應(yīng)性在游戲中都是可以查看的。
再者,每個兵種的攻擊范圍和移動范圍也都是不同的,騎兵機(jī)動力強(qiáng),但是攻擊范圍只有4格,步兵雖然移動慢,但是卻能攻擊8格,等等。
在戰(zhàn)場上要利用好卡位,并且以己之長,攻彼之短,發(fā)揮自己最大的優(yōu)勢。