類型:策略棋牌
大小:87.84MB
評分:5.0
平臺:
400-500波
加上范圍增傷和暴擊都開始漸漸不能秒殺怪物了,這時(shí)候攻速和多重攻擊快速射擊都派上用場了,主要提升這幾個(gè)。這時(shí)候吸血才有用,秒殺怪物吸血是不生效的,這時(shí)可以點(diǎn)一些吸血,3%都可以。
500-600波
攻擊屬性升級的需求開始變得巨大,一波都點(diǎn)不了一級,這時(shí)候可以把免費(fèi)升級點(diǎn)起來,優(yōu)先攻擊類,點(diǎn)滿后49%幾率提升,很劃算。
600+
怪物開始需要很多次攻擊才能打死了,如果有擊退就很有用了,這時(shí)候得升起來了。由于當(dāng)時(shí)我還沒開,660陣亡。
說下生命和防御,生命全程至少是建議升到怪物的攻擊之上的,防御在全程是隨緣點(diǎn),主要升級是在暴擊升滿以后,這段時(shí)間戰(zhàn)斗非常穩(wěn)定,直接到升滿了。
生命恢復(fù)沒啥作用,前面用不著,后面又太少。
絕對防御有興趣100以前可以點(diǎn)點(diǎn),后面基本不用看。
后期每波金幣銀幣幾乎沒用,要升級都是升金幣獎(jiǎng)勵(lì)銀幣獎(jiǎng)勵(lì),那個(gè)多的多。利息個(gè)人覺得也比較雞肋,隨緣就好,我打的時(shí)候還沒開。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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