類型:角色扮演
大小:0KB
評分:5.0
平臺:
(圖三)
圖三為拿到團隊主要獎勵的畫面,可以看到獎勵是很豐富的,也是無微氪賺取鉆石的一個好管道的方式,但要想達到團隊主要獎勵,除了避開都是大氪佬在吃BOSS的尖峰時段,就是搞懂記分機制。(最近似乎MVP記分機制改版有變,但應(yīng)該跟我講的不會有太大出入,搞懂一樣可以拿團隊)
顧名思義,第一個碰到BOSS的玩家,可以幫團隊額外增加四分。
顧名思義,最后一下?lián)魵⒌鬊OSS的玩家,除了該玩家會額外拿到尾刀獎勵以外還可以在為團隊增加八分。
只要你或你的隊友在BOSS的擊殺過程中死亡,就會為團隊扣分,有個上限好像扣滿六分就不會再扣了,但是能不要扣就最好了。
顧名思義,這邊講的是團隊整體的承受傷害,當(dāng)然坦克的挑釁可以讓BOSS的攻擊目標一直是他,相對來說承受傷害會比較高,那我這邊建議的做法就是所有人都靠近BOSS,讓我的范圍技能都可以確實的打中你們,但盡量不要死,為的就是拼團隊的高承受傷害。
顧名思義,不論是后面版本開放的十字軍、詩人、舞孃的補血、或是史詩寵物鬼女幫你補血,或是奶媽的補血,都會算進去治療分數(shù),是全隊的一起算,不是只有奶媽一個人,當(dāng)然奶媽占比會最多,順帶一提,奶媽的補血如果觸發(fā)齒輪治愈紋章的效果,同時可以一起補在場隊友以外的人與寵物,當(dāng)然自己的人都是優(yōu)先補到,這點很重要。
這是六項評分標準中占比最重的一個項目,也是最不用特別去思考的項目,就是團隊整體輸出最高的那個團隊就可以為團隊拿下最高分數(shù)。
總結(jié)上述我們得出了,三個指標、兩個重點,首尾刀很吃運氣,這個我們先別提,但就計分方式我們得到輸出分數(shù)是最重要的,接下來是承傷跟治療,可以跟大家講個小訣竅,有時候BOSS打我們不痛的同時,坦克把裝備脫下來給他打,讓奶媽可以補你更多血也是不錯的選擇。
然后有時候BOSS的出沒地點,你打久了除非那次很意外,不然基本上BOSS是有規(guī)律地出沒在同一個地方,記熟之后就有機率拿到首刀(有一些節(jié)目活動BOSS也是,例如一周年諸神黃昏的BOSS,臺服)
加上后面版本的版本會出的一些自殘手段,也會讓自己不段的扣血進而讓奶媽不段的補血,增加治療分數(shù)。
那你們會問,我自殘我自己,例如后面版本的圣殿十字軍的舍命攻擊會算進去承受傷害嗎?答案是不會,一開始的確會,后來發(fā)現(xiàn)這樣搶承受傷害太OP了,每個人團隊都塞一只十字軍進去,根本沒得玩,官方就改掉這項承受傷害的方式了。
綜合以上幾點,加上可能猜測的國服版本進度,這里推薦比較容易拿下團隊主要獎勵的三個組隊陣容,陣容如下,應(yīng)該是沒有十字軍版本,如果有十字軍版本請將坦克從騎士換成十字軍:
總結(jié):這是一個大方向的討論,也是很多玩家在意的點,你可以拿完五次個人主要獎勵就休息,你也可以各五次的獎勵都拿完,你也可以在拿個人主要獎勵的同時把團隊主要獎勵也一起給拿了,節(jié)省時間(我很常這樣),不論是哪種方式,只要你玩得開心最重要。
然后組隊陣容參考用,我只是按開服如果只有二轉(zhuǎn)的話進行推薦,這樣的配置很猛,再往后面版本開的話,配置陣容就不同了,所以對于我陣容有疑惑的人我只能說,我是以最一開始的版本去想的,如果是最新版本肯定不會是這個陣容,到時候我也會根據(jù)版本進行更新的。
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