類型:策略棋牌
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崩壞星穹鐵道黃金與機(jī)械難題12怎么打?怎么通關(guān)?這個(gè)挑戰(zhàn)里難度還是非常高的,并且還要搭配給力的骰子才可以哦,詳細(xì)的打法及陣容心得內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道黃金與機(jī)械難題12
陣容
首先,卡夫卡dot隊(duì)在模擬宇宙一直很強(qiáng)力,但是弱點(diǎn)環(huán)境不大適合,最主要的是前期殺豬太困難,到了后期精英區(qū)域倒還好,只要dot手夠多,多走冒險(xiǎn)區(qū)域把陣容拿全,就還是沒什么問題,主要就是事件里碰到的精英,進(jìn)去了才知道是什么怪,經(jīng)常是刮了半天被精英怪連著幾動(dòng)就把人全秒了。
關(guān)底boss的話好歹位面一可以選一個(gè)弱點(diǎn)屬性,而大蟲子本身完全沒有dot手的屬性最好不要選,哪怕選到了boss的雷屬性,但是小蟲子是沒有的,控不住小怪就很麻煩。剩下的機(jī)器人最合適,銀枝的話盧卡不好打,因?yàn)闆]有aoe大招控小怪,但是好在可以上佩拉,但是上佩拉的話三階段有一些小怪是物理和量子屬性,還是風(fēng)險(xiǎn)非常大。
所以個(gè)人感覺最適合的就是西露瓦和桑博,當(dāng)然也可能單純是我只練了桑博
個(gè)人box原因用來用去就這兩套比較舒服,主c是2+1的希兒和1+1的靜流,龍丹和銀枝應(yīng)該也很好,尤其是銀枝,一個(gè)人解決了aoe控怪和輸出,明顯是環(huán)境最舒服的主c,可我沒抽,好在吃了阮飯。
新出的雪衣打起來應(yīng)該也很舒服,可我一百多抽只有一命,還沒養(yǎng)。
景元低練的話打起來非常難受,主要是到了后面boss行動(dòng)太快了,我們自己也是各種祝福奇物,我的希爾經(jīng)常是兩百多的速度才勉強(qiáng)跟得上boss,傷害不夠會(huì)非常難受,但是神君是完全不吃這些速度加成的,尤其前期殺豬,豬跑了兩只了第一次神君都還沒砸下來。有托帕不知道會(huì)不會(huì)好一些,我沒抽,所以就此打住。
姬子阿姨我的練度還沒拉起來,但是感覺上主要機(jī)制不大適合,打boss太費(fèi)勁了。
克拉拉好像完全打不了,到后期不好說,反正前期的小怪就不大扛得住,沒完全成型之前太容易暴斃。
阿刃的話主要還是屬性上吃虧,我只用他打過難五的繁育命途,事件里碰到了阮·梅,全繁育加上一大堆的豐饒祝福和十幾個(gè)奇物撐血量,毀滅 歡愉和智識(shí)的重要祝福也拿了個(gè)差不多,錢一千多的時(shí)候拿了牙齒,后面出了阮·梅,又拿到純美之袍,硬是靠死不了一刀刀刮過去的。哪怕帶上銀狼符玄,也有很多場(chǎng)合怪風(fēng)和量子屬性都沒有的,風(fēng)系能打aoe控怪的只有老寒腿桑博,而且只有極個(gè)別情況會(huì)有風(fēng)弱點(diǎn)的小怪,所以總的來說練度不夠的話相性不是太好。
可以看出來直傷打法最核心的就是 【阮·梅】 【銀狼】和 【符玄】,這幾位我這里全是0+0,應(yīng)該算是夠平民了。
阮·梅 擊破推條的控制非常重要,尤其是打到后面第二位面和第三位面的boss,不管是二階段還是三階段吃一套技能誰也活不下來,符玄肯定第一個(gè)倒,然后其他小朋友被小怪一下一個(gè)就團(tuán)滅。
所以符玄在關(guān)底主要的作用就是配合阮·梅戰(zhàn)技自帶的弱點(diǎn)擊破效率在boss召喚出來小怪的一瞬間直接大招擊破,再配合銀狼大招插隊(duì)擊破boss,直接打斷回合留給主c收割,而且這一期的屬性實(shí)在太適配量子隊(duì)了,前期殺豬后期打boss基本沒有量子冰隊(duì)打不了的,比如說難12下的三只小豬事件,如果開局沒有量子大招插隊(duì)打斷的話最左側(cè)的豬會(huì)直接進(jìn)入逃跑階段,不能擊破,等于一回合要秒掉中間和左側(cè)兩只豬,前中期的發(fā)育階段很可能傷害不夠,或者主c沒有能量,啟動(dòng)不夠快。
霍霍在這里對(duì)比符玄最大的劣勢(shì)就是沒有插隊(duì)aoe,也許只能配合豐饒/存護(hù)加上毀滅硬抗過去,反正我是沒成功過,因?yàn)楹芸赡茌敵鰰?huì)不夠,但是如果位面二選了boss的虛無回響,那就一定要上霍霍,可以替換掉銀狼,這種情況主要是對(duì)傷害的要求很高,因?yàn)閷?duì)boss的擊破很可能不夠快。
銀狼在這里是搖擺位,前期非常好用,不論是殺豬還是打boss,增傷能力也很好。后期個(gè)別不需要上弱點(diǎn)的boss(比如銀枝自帶冰屬性),小怪又沒有量子弱點(diǎn)的(比如銀枝),可以換成佩拉,或者上文說的換成霍霍解dot。
難12下逆屬性除非天胡開局不然純粹是刮痧,據(jù)我觀察下來量子之外最泛用的就是冰屬性和物理屬性,差一點(diǎn)但也很好用的是火和雷,虛數(shù)的話實(shí)在說不好,沒玩過龍丹。
骰子【公司時(shí)刻】先寫這個(gè)是因?yàn)槲矣X得這個(gè)最簡單,需要的運(yùn)氣成分很少,容錯(cuò)夠高。
打了很多遍,雖然第一次難12是用奇物推演過的,但是用這個(gè)真的感覺簡單很多,而且不是很吃運(yùn)氣,并不需要刷開局什么的,因?yàn)榉浅_m合的奇物真的很多。
骰子詳情
難12下各種資源都很吃緊,因此要保證每次移動(dòng)時(shí)盡可能不需要特定的骰子,節(jié)省作弊和重投次數(shù),這也是公司時(shí)刻我覺得最舒服的地方,并不需要特別的鋪場(chǎng),中間走一走交易之外的區(qū)域完全沒問題,只要能賺到錢,一個(gè)位面只進(jìn)兩三次交易區(qū)域都可以,而進(jìn)交易區(qū),最主要的目的還是因?yàn)橘嶅X(150),還可以看看有沒有關(guān)鍵祝福和奇物。
第一個(gè)骰面是因?yàn)殡y12很多負(fù)面骰子,這些負(fù)面骰子實(shí)際上效果并不會(huì)影響特別大,所以很容易攢一堆,尤其是分裂咕咕鐘,一個(gè)本體加上三個(gè)分身,再從商店買一些。很容易就能賺到一百塊以上。最后三個(gè)最主要的作用都是賺錢,最后一個(gè)【異質(zhì)·利息】在身邊沒有交易區(qū)域的時(shí)候需要改骰面,倒數(shù)第二個(gè)【異質(zhì)·異化】配合第三個(gè)【異質(zhì)·通貨膨脹】,在每個(gè)位面前半程的時(shí)候可以達(dá)成節(jié)省步數(shù)的目的,需要提前規(guī)劃好路線,后半程出來如果沒有相應(yīng)的區(qū)域就只能改骰面,但是很少會(huì)遇到,因?yàn)檫@些區(qū)域我們都是不怎么進(jìn)的。
【異質(zhì)·通貨膨脹】還有一個(gè)作用就是快速改變位置,,白嫖一件奇物一個(gè)祝福,其他的除了特別重要的就最好不要買(也有情況是錢太多要快速花掉提升戰(zhàn)斗力,那就可以隨便批發(fā))。
第二個(gè)通用增益是打boss用的,第二和第三位面到boss面前的時(shí)候最好留一次作弊,這個(gè)追仇我覺得實(shí)際上泛用性一般,因?yàn)椴皇亲窊袅鹘巧脑挸粤俗8R仓挥写笳兴阕窊簦ㄎ夷樅,大部分情況碰不到,這個(gè)是之前用來通關(guān)全命途難5的時(shí)候改的)。
如果是dot隊(duì)可以用引爆(平a引爆dot,卡夫卡單dot手的時(shí)候不大好用,因?yàn)檫@個(gè)引爆是直接結(jié)算,平a了就沒了,補(bǔ)dot的頻率不夠)或者規(guī)律(全體增加攻擊力,祝福越多增加越多,正常的話怎么也能吃到一百以上),求穩(wěn)可以用秘匣(根據(jù)奇物數(shù)量增加生命上限),對(duì)操作有信心的話用先手,大招拉條,但是兩回合只能觸發(fā)一次,高壓環(huán)境下又經(jīng)常需要大招插隊(duì)打斷boss,很容易反應(yīng)不過來,建議快到boss回合的時(shí)候停一下,計(jì)劃好再行動(dòng)。記憶永凍流當(dāng)然就是選脆弱,降低敵方的效果抵抗和控制抗性30%,但是實(shí)際上只要帶阮·梅的隊(duì)伍無論哪個(gè)流派碰到記憶的離神相關(guān)祝福都可以選,會(huì)極大的增加出手機(jī)會(huì)。
不推薦的首先就是底線,單回合受傷不會(huì)超過生命上限的35%,全體單回合內(nèi)只能觸發(fā)一次,而且對(duì)于關(guān)底boss來說都是多段的傷害,第一段就會(huì)就把次數(shù)用掉,最保險(xiǎn)的還是規(guī)劃好大招插隊(duì)打斷。
奇物詳情
八卦當(dāng)然是這個(gè)流派的神器,但是其他幾件實(shí)際上也非常好用,搭配起來更是越多越好。
有了八卦,配合骰面本身購物返還30%,等于所有商品四折,也就是說在商店實(shí)際消費(fèi)40塊就能疊一層被動(dòng),非常強(qiáng)力,配合各種路過的事件和骰面給的獎(jiǎng)勵(lì)就可以積累大量的財(cái)富。
分裂金幣我覺得是這里面用處最小的,因?yàn)楣诀幻鎻倪壿嬌鲜且嶅X然后花錢,實(shí)際上單純的攢錢并不是很適配,但前中期適量的攢錢(1000塊左右)還是有必要的,防止后面遇到分裂銀幣,或者純美法袍和嚙齒星系之類的強(qiáng)力奇物(嚙齒星系100碎片換24爆傷,對(duì)比尋獵命途下的骰面被動(dòng)是100換9爆傷,算上折扣也差很多,但是畢竟是消費(fèi)了,買了祝福買了奇物,個(gè)人感覺這種玩法如果不買東西的話祝福會(huì)太少,只是拿到嚙齒星系并不足以通關(guān),但是反正賺錢塊,一兩千的投資還是小意思,遇到還是要果斷拿掉)。
剩下的三個(gè),機(jī)械齒輪,機(jī)械衛(wèi)星,和平的代價(jià),只要第一位面能拿到都非常不錯(cuò)。
機(jī)械齒輪前期用來賺錢很好用,主要是要控制好宇宙碎片的數(shù)量,每次交易區(qū)域即使沒有合適的商品也要把錢花到剩下250左右,這樣下個(gè)區(qū)域碰到好的祝福和奇物隨時(shí)能夠拿下,到了第二位面如果有了其他賺錢的奇物,就一定要趕快處理掉,哪怕被吞掉500塊。
和平的代價(jià)應(yīng)該是這種玩法最好用的奇物,哪怕賺錢的奇物只拿到這一個(gè)一樣能攢下來非常多的錢,而機(jī)械衛(wèi)星一旦拿到,就是 同樣的被動(dòng),但是更多的奇物和祝福。
祝福和打法難12下初始倒計(jì)時(shí)是14,保守估計(jì)一局游戲下來也能夠進(jìn)商店區(qū)域八次,光是骰面能賺到的錢就至少一千塊,再加上戰(zhàn)斗和獎(jiǎng)勵(lì)事件之類的賺到的錢(前期可以選奇物碰運(yùn)氣,中后期要選錢),前面六件賺錢的奇物只要有兩件就完全可能通關(guān),骰面和商店的祝福完全是看運(yùn)氣,我碰到過一次開局通用骰面五連,重投和作弊次數(shù)一旦用完就只能宣告下一把,當(dāng)然如果順路的話去一次【自我認(rèn)知】區(qū)域也可以,大部分情況下給的都是重投,作弊和倒計(jì)時(shí)之類的。
相對(duì)其他的骰面來說對(duì)地形的要求非常小,只要不是太差都沒什么影響。
中間過路的選擇最好是獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)域和冒險(xiǎn)區(qū)域,基本沒什么風(fēng)險(xiǎn)。事件區(qū)域也可以,但是偶爾會(huì)有戰(zhàn)斗,紫色的事件區(qū)域很有可能會(huì)遭遇戰(zhàn)斗,我們這種打法買到合適的東西以前因?yàn)槎嗌僖獢些錢,戰(zhàn)斗力很可能會(huì)很差,尤其到了第二位面,要盡可能避開戰(zhàn)斗和有可能發(fā)生戰(zhàn)斗的區(qū)域(尤其是拿到天才俱樂部八卦之后)。
然后就是盡量不要為了這些區(qū)域特意繞路,除非是帶雙倍或者三選一的獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)域,碰到純美騎士的話有可能會(huì)給嚙齒星系,碰到阮·梅更是直接起飛(有阮·梅的話用她開啟對(duì)話,可以不用選,全都要)。
生存相關(guān)祝福至于祝福,治療類的,護(hù)盾類的都可以根據(jù)自己的命途拿一些,除了二三位面的boss會(huì)有可能扛不住,其他時(shí)候還是非常有用,只要能觸發(fā)都可以考慮拿,尤其是毀滅的各種滴血量回血,給盾,加防御之類的。用符玄的話最好拿到豐饒的一法界心(角色提供治療是,接受治療目標(biāo)意外的我方目標(biāo)會(huì)回復(fù)等同于回復(fù)量30%的生命值),配合符玄的被動(dòng)可以達(dá)到長線作戰(zhàn)的群奶。
多走商店最大的好處就是不缺血量和秘技點(diǎn),所以沒有專武的符玄會(huì)舒服很多,如果戰(zhàn)斗區(qū)域走的多的流派最缺的就是秘技點(diǎn)和回血問題。
擊破相關(guān)的祝福傷害祝福當(dāng)然重要,但是擊破相關(guān)的祝福才是想要通關(guān)的話最核心的,比如尋獵的擊破再動(dòng),記憶的擊破凍結(jié),虛無的擊破效率和擊破后影響兩側(cè)敵人(升級(jí)后是所有敵人,建議升級(jí)),以及智識(shí)的擊破推條,這些祝福都是低練度通關(guān)的神器。
特定情況下尋獵處理小怪非量子弱點(diǎn)的情況,就是銀狼大招插隊(duì)擊破小怪,通過擊破再動(dòng)一個(gè)一個(gè)擊破,順便還能攢能量,只是戰(zhàn)技點(diǎn)可能不夠,最后還是硬抗剩下的。擊破再動(dòng)的升級(jí)效果非常明顯,擊破boss全隊(duì)拉條,建議一定要留錢升級(jí)。
另外一個(gè)擊殺再動(dòng)也非常好用,只要傷害夠,一回合秒boss靠的就是這個(gè),不然只靠大招擊殺循環(huán)對(duì)傷害的要求實(shí)在太高了,拉條之后好歹能補(bǔ)一些傷害。
記憶的擊破凍結(jié)可以通過boss回合結(jié)算傷害出現(xiàn)和凍結(jié)解除之間插入大招跳過解凍判定,屬于打永凍的高端技巧,我用不好:
回能:
尋獵的擊殺回能非常強(qiáng)力,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)靜流用的話需要升級(jí),因?yàn)榇笳袚魵⒅笱a(bǔ)一發(fā)戰(zhàn)技不足以開出下一個(gè)大招,希兒不需要,但也建議升級(jí),因?yàn)橛写笳袚魵⒅鬀]戰(zhàn)技點(diǎn)的情況。
另外就是新出的智識(shí)祝!竟拗心X】相關(guān),擊破充能和擊殺充能,放大招的時(shí)候充滿了可以再放一次,用法非常多,比如輔助可以通過連續(xù)放大招配合放大回血回盾的祝福在boss攻擊間隔抬血量刷護(hù)盾。
這個(gè)強(qiáng)化后的效果非常給力,攻擊處于弱點(diǎn)擊破的敵人也能充能,輔助和奶媽的主要充能手段。另外一個(gè)擊殺充能的強(qiáng)化效果是充滿后加速20%兩個(gè)回合,也建議升級(jí)。
主c用的話需要注意情況,比如希兒如果原生大招完成了擊殺,這時(shí)候會(huì)優(yōu)先觸發(fā)再現(xiàn),罐中腦的大招就會(huì)被強(qiáng)行吞掉,甚至?xí)褜かC祝福的擊殺回能也吞掉,所以對(duì)于希兒來說傷害過分集中在大招上并不舒服,戰(zhàn)技不能完成收割小怪的話會(huì)很難受。
對(duì)于靜流來說雖然沒有這方面的煩惱,但是由于靜流在boss戰(zhàn)的大部分時(shí)候進(jìn)轉(zhuǎn)魄都太慢(帶鴨的話擊破手會(huì)不夠),所以最好是打e-E-Q-Q-E-E的循環(huán),也就是最后一個(gè)罐中腦的Q-E一定要完成足夠的收割或者擊破以確保充能,我的打法是boss一階段不用大招,留好充能(因?yàn)槿睢っ窊艉豌y狼擊破開怪boss一階段是醒不了的,這算是判斷傷害夠不夠的門檻,好在祝福夠的話一階段可以打到第二次轉(zhuǎn)魄boss都起不來,這時(shí)候如果一絲血起來了就會(huì)非常難受,因?yàn)檩o助練度跟不上,傷害不足以收割)。二階段boss第一套技能可以硬吃,符玄控住小怪,到了靜流第一個(gè)戰(zhàn)技和原生大招給boss,然后用罐中腦的大招和剩下兩次強(qiáng)化戰(zhàn)技收小怪同時(shí)濺射boss,根據(jù)罐中腦和能量情況決定擊破的角色,然后就是留好大招和充能等三階段同樣的情況秒殺boss。
還有一個(gè)東西是充能神器:
一上來選的待修復(fù)奇物,效果是擊破回能30%,如果有的話符玄銀狼之類的擊破輔助會(huì)非常舒服。
傷害類祝福這一類我覺得是最無腦的,看到就買買買,但是優(yōu)先級(jí)上要比上面那些低一點(diǎn),除了這個(gè):
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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