類型:角色扮演
大。335MB
評(píng)分:8.8
平臺(tái):
原神閑云主流配隊(duì)技巧快來(lái)學(xué)習(xí)看看吧,輕松組隊(duì)完美玩轉(zhuǎn)閑云哦,主流閑云搭配最佳配裝心得,畢竟閑云在現(xiàn)版本里加入了卡池里哦,也是非常值得抽取的角色,詳細(xì)配裝方法不要錯(cuò)過(guò)咯~
原神閑云主流配隊(duì)攻略
總的而言,閑云(或者說(shuō)“那個(gè)女人”、“留云”、“仙鳥(niǎo)”)并不是一個(gè)特別傳統(tǒng)的輔助。
或者,用我個(gè)人的理論來(lái)表述,她應(yīng)該是“半輔助”——類似于dota2的4號(hào)位,既可以不吃裝備打功能,也能經(jīng)濟(jì)拉滿打輸出。
因?yàn)樗鳛橐粋(gè)“下落攻擊特化”的半輔助,在治療和傷害方面做出了一定(甚至可以說(shuō)十分慷慨)的補(bǔ)償,導(dǎo)致她變成了一個(gè)徹徹底底的數(shù)值怪。
也正因?yàn)樗跀?shù)值方面的出色表現(xiàn),她也開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的定位——整活核心。
那么,什么是整活輔助?
如果一個(gè)角色,能給其他角色帶來(lái)一些與原來(lái)思路不同的玩法,或者非得去別的隊(duì)伍里面插一腳、塞進(jìn)去了發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度還不低,那么ta就可以被稱作“整活輔助”。
例如可以給前臺(tái)角色附魔的重云、坎蒂絲、滿命班尼特,或者米卡這樣的攻速拐,再就是類似于今天閑云這種放著本職工作不做去當(dāng)機(jī)制拐的。
當(dāng)然之前的整活輔助都是小打小鬧,今天的閑云已經(jīng)不是簡(jiǎn)單“整活輔助”的問(wèn)題了。
因?yàn)榛A(chǔ)數(shù)值給得足夠高、各種機(jī)制都給得很到位,閑云在很多主流隊(duì)伍當(dāng)中都有不錯(cuò)的表現(xiàn),并把“下落攻擊”這個(gè)冷門(mén)弱勢(shì)玩法抬到了和主流玩法相似的強(qiáng)度,因此可以說(shuō)她是“整活核心”。
閑云的第一個(gè)慷慨:治療我們可以看到,策劃在設(shè)計(jì)閑云的時(shí)候,給予了她足夠的奶量。這個(gè)“足夠”其實(shí)有三個(gè)方面:建模方面的(鳥(niǎo)類胸肌發(fā)達(dá),確信)、數(shù)值方面的、機(jī)制方面的。當(dāng)然,建模方面的“足夠”,大家懂得都懂,此處不做贅述。
數(shù)值方面的“足夠”
純攻擊疊到大概3500左右,9級(jí)大招治療量在6700+4000左右,總體而言可以保障駐場(chǎng)角色只要不被秒絕對(duì)死不掉?粗委熆偭科鋵(shí)是與琴相差不大的。
機(jī)制方面的“足夠”
她的治療滿足了兩個(gè)關(guān)鍵:瞬發(fā)和持續(xù)治療均為全體生效、治療效果跟隨駐場(chǎng)角色。
之前白術(shù)的攻略我說(shuō)過(guò),全體瞬抬的跟隨治療,其實(shí)是一個(gè)有點(diǎn)超模的設(shè)定。這種治療保證了只要駐場(chǎng)角色沒(méi)被秒,到時(shí)候隨便切一個(gè)狀態(tài)健康的人(大概率是輔助本人)接兩下爆發(fā),就可以把血線重新拉起來(lái)。
現(xiàn)在,閑云的治療效果,瞬發(fā)+持續(xù)都是全體生效,這個(gè)設(shè)定已經(jīng)不是“超!倍恰拔kU(xiǎn)”了,F(xiàn)在后臺(tái)角色都不怕流血,與水神的適配度得到了極大提升——更別提閑云本身一個(gè)風(fēng)系角色還可以帶風(fēng)4掛減甲。
而且,16/18的總軸,明顯可以適配絕大多數(shù)隊(duì)伍的輸出軸。
閑云的第二個(gè)慷慨:基礎(chǔ)傷害
閑云天賦當(dāng)中寫(xiě)明:持有仙力助推的角色,下落攻擊造成傷害提升。數(shù)值為閑云自身攻擊力的200%(至多9000)。
這個(gè)數(shù)值相當(dāng)于什么水平呢?綾人無(wú)拐開(kāi)E劈一刀,DPH大概是在12000~14000這個(gè)水平。任何一個(gè)角色,如果吃了天賦的基礎(chǔ)傷害加成,哪怕是純?nèi)忡婋x,那么接下來(lái)他的8次下落攻擊,其對(duì)單DPH完全可以無(wú)壓力達(dá)到甚至超過(guò)這個(gè)水平。
而且,因?yàn)樗臄?shù)值給得確實(shí)是過(guò)于慷慨,所以,雖然她的本職工作其實(shí)是“治療+風(fēng)4破甲”、靠著撿垃圾就能過(guò)活;然而在實(shí)際作戰(zhàn)中,玩家完全可以給她裝上攻雙暴圣遺物當(dāng)輸出來(lái)打(這一點(diǎn)在1命之后尤甚)。
完全可以說(shuō),如果玩家缺少一個(gè)能扛大旗的風(fēng)C,閑云自己絕對(duì)夠格;如果想整活玩登龍,閑云也會(huì)讓你滿意;甚至說(shuō)如果我什么都不要就要一個(gè)能掛大穿甲的治療位,閑云也表示自己沒(méi)問(wèn)題。
當(dāng)然如果閑云她只能獨(dú)狼也就罷了,畢竟如果出現(xiàn)和之前水神一樣(要么強(qiáng)制綁個(gè)奶要么練切刀)的情況,那么她的泛用性也不會(huì)強(qiáng)到哪里去。
但是我之前說(shuō)過(guò),閑云的治療量給的很慷慨,慷慨到她可以僅僅依靠治療量就可以支付水神的全隊(duì)燒血。
于是,云芙組合1+1>2,直接成為了登龍界的萬(wàn)班plus。
破甲線方面,閑云和萬(wàn)葉都帶風(fēng)套,并且沒(méi)有額外的抗性移除類手段,雙方持平。
增傷方面,萬(wàn)葉靠天賦可以給40%,10級(jí)大招的水神,如果平滑計(jì)算為35%、直接拉滿可以給75%,根據(jù)命座的提升可以提升至110%左右,完爆萬(wàn)葉。
治療方面,班尼特的治療畫(huà)地為牢而且在血量高于70%之后就不跳了,留云的治療全隊(duì)瞬抬持續(xù)跟隨,還沒(méi)有內(nèi)鬼火,直接完爆班尼特。
基礎(chǔ)傷害方面,班尼特大招會(huì)提供1200左右的攻擊力加成,計(jì)算下落攻擊倍率,就算是讓倍率最高的嘉明E來(lái)吃都只有5000點(diǎn)基礎(chǔ)傷害提升;閑云疊滿攻擊力大概在3500左右,計(jì)算至下落攻擊增傷是7000打底,而且她還提供8次無(wú)條件的起跳增幅,總體來(lái)看對(duì)于真的想玩下落的玩家而言是純加強(qiáng)。
最后也是最關(guān)鍵的,主C閑云與班尼特不沖突。
也就是說(shuō),哪怕最后組輸出閑云(閑云、水神、琺露珊),圣遺物配好一點(diǎn),你也會(huì)得到一個(gè)攻擊力3500、雙暴60/150、增傷區(qū)爆滿的面板怪物。
當(dāng)前版本閑云的主流配裝與就業(yè)環(huán)境。一、閑云主C當(dāng)前版本的輸出流閑云一共有兩套圣遺物可以選:
第一套是2攻擊+2風(fēng)傷,輸出方式也很簡(jiǎn)單,開(kāi)大直接往地上杵就行。
第二套帶的是樓閣4。手法稍微麻煩點(diǎn),輸出流程開(kāi)始之前需要先重?fù)粢淮斡|發(fā)40%增傷的特效。
隊(duì)友鎖死琺露珊之后剩下的選擇很多,鐘離水神班尼特,穿甲增傷加攻全都可以帶。
武器的攜帶有說(shuō)法,畢竟當(dāng)前版本能吃滿加成的武器不多。
目前的主流,五星方面除了專武就是天空、四風(fēng)、盾鎖,萊歐斯利的無(wú)人機(jī)算是純面板武器里面表現(xiàn)最優(yōu)秀的(畢竟加攻),如果有1命,神子的果盤(pán)也可以拿來(lái)試試。
四星方面,老玩家都在帶貝殼或者楓丹鍛造法器,沒(méi)有這倆可以考慮打一個(gè)純水流華。
二、純輔助流
這個(gè)玩法比較專注于純粹的治療和傷害提升,適合搭配各種本來(lái)就有高破甲線的角色,比如魈+琺的組合。
圣遺物直接上攻擊2+2,還可以上風(fēng)4件補(bǔ)破甲或者宗室4進(jìn)一步給全隊(duì)加攻擊力。
武器可以選擇各種攻擊加成類或者充能武器,五星里面就是專武、盾鎖、天空這三樣,老玩家可以選貝殼,新玩家用楓丹鍛造的純水流華就OK。
輔助流閑云,除了在舞獅隊(duì)、盧隊(duì)和和魈隊(duì)這些主打下落的隊(duì)伍里面就業(yè)以外,最大的用處其實(shí)就是給各種老角色整活。
什么下落一爪子八萬(wàn)的天爪賽諾、蒸發(fā)一槍十幾萬(wàn)的登龍芙桃、刀刀暴擊的拜年女仆、一拳給人砸成鐵餅的打樁獄長(zhǎng)、上下左右亂飛的落雷刻晴,有一個(gè)算一個(gè),全是科技狠活。
原始人和現(xiàn)代人在璃月仙術(shù)的加持下直接變異了屬于是。
當(dāng)然我所列舉的這些還只是當(dāng)前版本比較熱門(mén)的玩法,至于其他的可能性,就要祝大家仙鳥(niǎo)不歪、自己抽一個(gè)去玩玩了。
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我支持
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