類型:策略棋牌
大。72.75MB
評分:10
平臺:
但是一魂同樣很強,可以看做無條件的25%的提升,有阮梅且對面有風弱點的情況下會稍低一些,只有20%。從理論上看,黑天鵝的專武只提升了自己25%,如果按照一魂的最小提升20%,那么需要黑天鵝的傷害占比超過80%,專武才能超過一魂,這一般是難以達到的,所以
一魂的提升>光錐的提升
但是光錐和星魂所需的抽數(shù)是完全不同的,一個角色的抽取期望是94抽,而一個光錐的抽取期望只有67抽,二者之間還差了接近30抽,加上并不是誰都有滿疊的【獵物的視線】,所以們認為光錐的性價比在絕大多數(shù)情況都會優(yōu)于一魂。只有在你擁有六魂卡芙卡時,由于卡芙卡倍率的提高會導致黑天鵝的傷害占比下降,此時黑天鵝一魂才會從性價比的角度上優(yōu)于專武。而且如果你是和桑博配隊,那么桑博和黑天鵝可能會搶【獵物的視線】,此時抽個專武就可以直接解決兩個人的光錐問題。所以:
光錐的性價比>一魂的性價比
二魂是一個虛構(gòu)敘事特化星魂,在忘卻之庭中的表現(xiàn)比較差強人意,在面對喜歡召喚小怪的BOSS類敵人時表現(xiàn)就還行,但是在面對雙精英不召換的場景就十分乏力,畢竟黑天鵝是一個對群角色,一般我們?yōu)榱烁玫陌l(fā)揮黑天鵝【奧跡】的擴散效果,都會選擇讓兩個精英怪盡量同時被擊殺,這樣他們就能一直相互擴散,而這種情況下二魂就很難發(fā)揮作用。所以僅推薦虛構(gòu)敘事體驗不佳的小伙伴,抽一個二魂來增強黑天鵝在虛構(gòu)敘事的強度。擁有二魂以后,黑天鵝對于虛構(gòu)敘事就有了非常強的統(tǒng)治力,在沒有任何增益buff的情況下也可以較為輕松的打滿四萬分。
剩下的星魂就不是平民玩家應(yīng)該考慮的了,真愛黨推薦一步到六魂。
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