類(lèi)型:角色扮演
大。957MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
矩陣臨界失控邊緣弗洛德厲害嗎?強(qiáng)度怎么樣?作為當(dāng)代新版本給力的角色,真的越打越強(qiáng)呢,具體的相關(guān)技能情況內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)完美培養(yǎng)該角色吧~
矩陣臨界失控邊緣新版本弗洛德技能強(qiáng)度
tips:瀧高星者,請(qǐng)自覺(jué)離開(kāi)本篇(畢竟有瀧高星誰(shuí)還用弗洛德。
〔強(qiáng)度〕:四星
〔技能〕:可單可群,群?jiǎn)坞p攻
[解析]:弗洛德爆發(fā)技能可以對(duì)敵方群體造成最多敵方生命的50%。
(這技能強(qiáng)就強(qiáng)在血量減半,提升芯片使其敵人最大程度血量=50%;對(duì)此你可能會(huì)問(wèn):為啥才50%,不能直接秒?這就要講到第二環(huán)節(jié)了)
弗羅德大招常常觸發(fā)追擊戰(zhàn)技(即第二次攻擊)此攻擊能把殘血敵人幾乎斬滅(很多時(shí)候直接秒了,但是還是跟對(duì)面血量和自己攻擊有關(guān))
這就是弗洛德之所以不同于其他角色的地方,分兩段攻擊,傷害成倍增加。
爆發(fā)觸發(fā)戰(zhàn)技,戰(zhàn)技觸發(fā)普攻,一層一層加強(qiáng),爆發(fā)合在一起相當(dāng)于三體合一了,順便還把職業(yè)被動(dòng)和噩夢(mèng)扯上了。
〔職業(yè)被動(dòng)〕:對(duì)面人>3,傷害+12%這不就是競(jìng)技場(chǎng)神技能,直接傷害加12%,屬實(shí)離譜啊。
〔噩夢(mèng)〕:對(duì)面死一個(gè),加一層噩夢(mèng),最多五層。也就是說(shuō),對(duì)面死的越多,我反而更強(qiáng),不僅加防御還加攻擊,拉大差距,使得更強(qiáng)。
省流:版本t0之子,酋長(zhǎng)就別嘗試?傊@玩意要氪金,普遍性沒(méi)有瀧光,也沒(méi)瀧更容易升星,所以還是建議大家抽瀧,畢竟也不是人人氪佬(你是歐皇就當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
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