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劍與遠(yuǎn)征SP光盾值得培養(yǎng)嗎?這個角色上線不久呢,備受大家的喜愛,并且實力輸出可觀,在陣容上的幫助很大哦,那么到底實力究竟如何,現(xiàn)在來一一告訴給大家吧~

劍與遠(yuǎn)征SP光盾技能強(qiáng)度陣容

劍與遠(yuǎn)征SP光盾值得培養(yǎng)嗎 SP光盾技能強(qiáng)度陣容推薦圖片1

——技能標(biāo)簽——

1.范圍護(hù)盾+免控,回血+增傷,固定回能。

2.隊友護(hù)盾+免傷+治療+被削能量回補,自身嘲諷,擊退,大招刷新二技能。

3.減敵人攻擊和暴擊,增傷,流血(腐蝕)。

4.自身減傷,低血量加盾,亞瑟招牌技能,隊友減傷。

——領(lǐng)域技能——

成也領(lǐng)域,敗也領(lǐng)域。這正是我標(biāo)題為什么說光盾的水很深的原因,30960對光盾來根本不夠他填飽肚子好吧。原本光盾的數(shù)值面板平平無奇,但只要每提升他一項防御數(shù)據(jù),則會給他帶來新的領(lǐng)域加成,逐漸變得強(qiáng)大。

拿60-65刻印的防御做例子。

60刻印提升59.22%防御力,領(lǐng)域?qū)袅Φ募映蓜t是防御力的59.22%數(shù)值。

65刻印點5防御之后,防御力提升了29.61%到達(dá)88.83%,那么領(lǐng)域?qū)袅Φ募映蓜t是提升了防御力的88.83%數(shù)值。這個提升的百分比可不要小看啊,是多少攻擊詞條都比不上的。

其次是暴擊率,坦克型英雄自身攻擊速度會偏低,產(chǎn)生的暴擊則不會像游俠那么多,因此暴擊率只能說錦上添花,并非剛需。

而暴傷增幅對光盾來說更是少的一批,坦克傷害一般不高,并沒有爆發(fā)型法師打出的高額數(shù)值來的可觀,這個可以不追。

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 ——練度建議——
專屬
40技能刷新二技能絕意戰(zhàn)陣必給,追50專屬增加屬性破防。

2.家具

三紅流血和九紅增傷80%毋庸置疑必給。

升階方面:

大家具 提升暴擊招架率,領(lǐng)域提升暴擊率,這個可升;

小家具 提升防御,領(lǐng)域提升攻擊,這個必升;

壁掛物 不僅提升防御也提升暴傷耐性,則領(lǐng)域提升攻擊和爆傷增幅,一舉兩得必升。

小結(jié):壁掛物滿>小家具滿>大家具滿

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3.刻印

刻印30變身亞瑟,刻印60自身和保護(hù)的隊友減傷。

小刻印加點:5攻擊+5防御+1破防+1雙暴 = 刻印72。

80爭鋒提升的物防和生命,個人覺得性價比一般。


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4.追星

升星提升的是暴擊招架率,轉(zhuǎn)化為領(lǐng)域提升暴擊率,數(shù)值型英雄,提升面板又提升額外屬性,有能力還是可以追一下五星。

5.藏品

詛咒帶呆萌藏品,獵寶帶時鐘藏品

詞條:破防>攻擊>暴擊;

防御>暴擊招架>暴傷耐性

綜上,光盾的練度建議為409-70 → 4027-72(壁掛物滿+小家具滿)→ 盡可能拉滿。

——就業(yè)方面——
SP光盾是一個攻防全面的英雄,除了沒有大控制,技能設(shè)計都足以讓他稱得上一個合格的SP?蔀槭裁瓷暇以來,除了在詛咒上表現(xiàn)還可以,其他地方并沒有看到光盾比較亮眼的表現(xiàn)?   
兩個傷害差不多的詛咒五隊,左邊光盾45專,右邊光盾40專,單卡出來的傷害卻天差地別,可以看出光盾是一個極為吃練度的英雄。

就連剛剛結(jié)束的巔峰賽,也很難找到光盾連贏兩局以上的陣容。

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而在獵寶,截至今天周末,光盾的勝率也是剛剛從50%爬上來,升到54%(巴登笑了)。  

目前主流就業(yè)陣容:

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——總結(jié)——

SP光盾的推出是莉莉絲的一次大膽嘗試,給SP歷史開創(chuàng)了新的篇章,憑借著40-50專屬和藏品兩個新系統(tǒng),將光盾打造成了一個數(shù)值型英雄和詞條型英雄,同時也把未來SP的門檻提升到了新的高度,309-60的時代已經(jīng)過去。   

因此,如果沒有足夠的資源把光盾做到40970這一練度門檻,我真不建議零氪/微氪開倉SP光盾,可能在就業(yè)方面很難翻出多大的水花出來。

你要說推圖吧,他輸出不如老派SP,坦度也不如新綠裔-鹿男;你要說推塔吧,30960不如回頭做甚至單帶給力。

競速是看不到光盾的身影了,至于詛咒和獵寶,后續(xù)再觀察觀察吧,大概率也是氪佬們才能玩得起的SP。  

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