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重返未來(lái)1999伊索爾德值得培養(yǎng)嗎?作為即將要上線的新爆料角色,立繪現(xiàn)已曝光咯,相關(guān)的技能屬性也有所了解呢,那么對(duì)于該角色其實(shí)力到底如何呢,相關(guān)的抽取建議內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)看看吧~

重返未來(lái)1999伊索爾德技能強(qiáng)度

可燃點(diǎn)的售后來(lái)襲!是否為燃燒體系的核心?

伊索爾德(推薦指數(shù):三星半

重返未來(lái)1999伊索爾德值得培養(yǎng)嗎 伊索爾德技能強(qiáng)度抽取推薦圖片1

3星半) 

重返未來(lái)1999伊索爾德值得培養(yǎng)嗎 伊索爾德技能強(qiáng)度抽取推薦圖片2

角色簡(jiǎn)介
伊索爾德是一名靈系進(jìn)階輔助型角色。她能夠使敵方獲得大量【燃燒】,并基于【燃燒】的結(jié)算使自身獲得進(jìn)階,在持續(xù)強(qiáng)化己方的同時(shí)還可以自動(dòng)進(jìn)行全體攻擊。此外,她能降低敵方現(xiàn)實(shí)防御和暴擊防御,其至終的儀式賦予的【激昂】還能進(jìn)一步提升全隊(duì)輸出。
角色分析
伊索爾德是一名燃燒輔助,擁有進(jìn)階機(jī)制,在不同的階段,能力不同。當(dāng)伊索爾德進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)進(jìn)入【序曲】階段,并對(duì)敵方全體賦予【燃燒】,當(dāng)敵方攜帶【燃燒】層數(shù)最高的單位因結(jié)算

失去【燃燒】層數(shù)(擊殺是不能獲得【熱度】的),會(huì)使伊索爾德獲得等量的【熱度】,當(dāng)【熱度】達(dá)到一定量時(shí),會(huì)進(jìn)入下一階段【幕間曲】,同理,【熱度】再達(dá)到一定數(shù)量時(shí),會(huì)進(jìn)入最后一個(gè)階段【終曲】!拘蚯侩A段時(shí)全體己方每回合獲得【預(yù)燃】,【幕間曲】比【序曲】多了追擊能力,當(dāng)敵方攜帶【燃燒】層數(shù)最多的目標(biāo)達(dá)到一定層數(shù)時(shí),會(huì)對(duì)敵方全體釋放一次【間奏曲】(群體現(xiàn)實(shí)攻擊,此次傷害將根據(jù)敵方目標(biāo)各自攜帶的【燃燒】層數(shù)計(jì)算),【終曲】比【幕間曲】多了追擊傷害提升(釋放【間奏曲】時(shí)提升本次攻擊的術(shù)法威力)和每回合額外賦予全體【爆發(fā)力】狀態(tài)(攻擊時(shí),創(chuàng)傷加成+25%(生效后減少一層))

伊索爾德的一技能在對(duì)2名敵方造成傷害時(shí),將額外賦予【燃燒】狀態(tài),若處于【幕間曲】穿透率提升,若處于【終曲】穿透率進(jìn)一步提升。
伊索爾德的二技能能夠降低敵方的暴擊防御(即變相增加己方的暴擊創(chuàng)傷)和現(xiàn)實(shí)防御,當(dāng)目標(biāo)處于【燃燒】狀態(tài)時(shí),會(huì)進(jìn)一步提升降低的現(xiàn)實(shí)防御。
伊索爾德的大招對(duì)敵方全體賦予【燃燒】狀態(tài),對(duì)己方全體賦予【激昂】狀態(tài),追加使用【間奏曲】,且本次攻擊的術(shù)法威力將根據(jù)主目標(biāo)溢出的【燃燒】層數(shù)提升。
顯而易見(jiàn),伊索爾德是長(zhǎng)線角色,需要一定回合進(jìn)階;同時(shí)還是一名燃燒體系的核心,她可以把【燃燒】?jī)?chǔ)存起來(lái)(預(yù)燃),需要的時(shí)候可以一次性釋放大量的【燃燒】(如掛機(jī)位就會(huì)一直存【預(yù)燃】),也可以對(duì)單一目標(biāo)維持高量的【燃燒】層數(shù);自身還擁有多種增傷手段,即使脫離燃燒體系,也可以在長(zhǎng)線副本去輔助暴擊現(xiàn)實(shí)主C。(前提:預(yù)燃給到數(shù)量足夠,進(jìn)階速度不能過(guò)慢)
抽取建議(腦測(cè))
有高塑(3塑及以上)可燃點(diǎn)是必抽,甚至說(shuō)有可燃點(diǎn)都是建議抽;如果沒(méi)有可燃點(diǎn)可以再觀望觀望,等實(shí)際上線,當(dāng)然如果想投資燃燒體系,伊索爾德可能是需要抽取的。
配隊(duì)思路(測(cè)評(píng)后會(huì)更新優(yōu)化)
伊索爾德主要定位為進(jìn)階型削弱輔助,增益往暴擊創(chuàng)傷和現(xiàn)實(shí)防御掛鉤,也就是說(shuō),在脫離燃燒體系下,能適配的角色前提是現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷型角色,暴擊率高的角色會(huì)比暴擊率低的角色更合適,那么配隊(duì)由此產(chǎn)生。
燃燒體系下推薦可燃點(diǎn)+伊索爾德+牙仙或兔毛(0-1塑可燃點(diǎn)建議攜帶牙仙,能夠保證暴擊率,2塑及以上可以攜帶兔毛,單體核爆會(huì)比牙仙更強(qiáng))+葛天/6/和平烏魯(1塑葛天會(huì)更好,如果是0塑葛天,可以上6,減緩牌權(quán)壓力);脫離燃燒體系下推薦百夫長(zhǎng)+伊索爾德+牙仙+葛天(百夫長(zhǎng)可以吃滿夜色,同時(shí)百夫長(zhǎng)暴擊率足夠高,對(duì)牌權(quán)要求不是很多,適配于伊索爾德和葛天),像是曲娘,紅弩箭也可以與伊索爾德搭配,再攜帶牙仙和6/葛天,或者與未銹鎧搭配(最好共鳴走暴擊)打靈系克制也不錯(cuò);而像小鹿和溫妮這類暴擊率不高的角色收益可能不是很可觀。

重返未來(lái)1999伊索爾德值得培養(yǎng)嗎 伊索爾德技能強(qiáng)度抽取推薦圖片3

重返未來(lái)1999伊索爾德值得培養(yǎng)嗎 伊索爾德技能強(qiáng)度抽取推薦圖片4

心相推薦(測(cè)評(píng)后會(huì)更新優(yōu)化)

敲響這窄門

大概率為伊索爾德的專武,其次選擇滿增幅的心馳神往,1增幅可以選擇必要的記錄,還可以選擇高白值的術(shù)法心相漫長(zhǎng)悄悄話,本身狀態(tài)增益較多,有一定回合可以觸發(fā)8%的傷害提升。

注:如果能穩(wěn)定觸發(fā)夜色褻瀆者的效果,也是優(yōu)選心相。

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總結(jié):

伊索爾德對(duì)可燃點(diǎn)的提升很大,即使脫離了可燃點(diǎn),依靠多種增傷手段,也能服務(wù)部分角色;且作為燃燒核心,日后的燃燒C可能均需要伊索爾德(需要【預(yù)燃】量足夠且日后的燃燒C不能走精神創(chuàng)傷,這也許是一個(gè)背刺點(diǎn))

50%

我支持

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我反對(duì)

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