類型:策略棋牌
大。72.75MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
崩壞星穹鐵道追擊傷害有哪些?追擊傷害加成不僅輸出給力并且還有額外的屬性哦,那么追擊傷害角色都有哪些呢,具體攻擊作用內(nèi)容下面來告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道追擊角色攻擊技能解析
姬子
開服時(shí)抽到就寄的角色,如今配合黑塔成為平民通關(guān)敘事的新選擇,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)角色在未來版本的就業(yè)空間被壓縮的概率極大,這主要?dú)w因于:
1.對(duì)隊(duì)友的色種有一定的要求
2.自身數(shù)值和綜合機(jī)制較為落后
3.追加攻擊的觸發(fā)很不穩(wěn)定,這點(diǎn)和第一條有很大的關(guān)系
姬子的追加攻擊方式獨(dú)特,詳情參考下圖:
弱點(diǎn)擊破才能獲得充能的機(jī)制要求必須先能夠擊破弱點(diǎn)才可以觸發(fā)天賦,這個(gè)對(duì)于整隊(duì)色種的要求是比較高的,以姬子最受歡迎的配隊(duì)為例,姬子+黑塔+阮梅+羅剎(生存位這里給羅剎只是因?yàn)榱_剎有削韌能力,其他生存位在削韌上的表現(xiàn)非常的有限),這套隊(duì)伍里,同時(shí)擁有火,冰,虛數(shù)三個(gè)有效削韌色種,這意味著
1.敵方怪種必須擁有上述色種中的1~3種色種,姬子才會(huì)擁有釋放追加攻擊的能力
2.削韌速度完全由有敵方對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)元素的角色決定
3.削韌數(shù)量會(huì)直接影響姬子的充能,這意味著一般的單體削韌手在這套體系里的作用十分有限
對(duì)于我們大部分玩家而言,我們不可能用大量的資源培養(yǎng)對(duì)策卡副C來契合常駐5星的機(jī)制,在這樣的前提下,我們無法找到能夠在任何環(huán)境下掏出來和姬子組隊(duì)的隊(duì)友,本期是冰火不等于下期還是冰火,看天吃飯是對(duì)策卡的典型表現(xiàn),這個(gè)角色無論從面板數(shù)值還是機(jī)制上講都是相對(duì)落后的,在未來大概率都不會(huì)有出頭之日,就算作為對(duì)策卡強(qiáng)度也是偏低的,本期的敘事大概也只會(huì)是曇花一現(xiàn),我個(gè)人強(qiáng)烈不建議任何人為了打某期深淵去組一套完全沒有范用性的配隊(duì),比起不到300的星瓊,你消耗的資源只會(huì)比這更多而不會(huì)更少。
補(bǔ)充1.削韌能力僅受技能本身削韌能力,弱點(diǎn)擊破效率影響,并不受擊破特攻的影響,擊破特攻只影響破韌后的效果。
2.部分怪物擁有鎖弱點(diǎn)的能力,這也會(huì)影響到實(shí)戰(zhàn)中破韌的頻率和難度,在沒有特殊機(jī)制的前提下,沒有對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)沒法破韌,這并不意味著你不好打她,但是如果有抗性就會(huì)很難受了,深淵每期怪的抗性和弱點(diǎn)都不大相同,各位務(wù)必留意抗性,點(diǎn)開地方詳情就可以看的很清晰,然后針對(duì)性的解決。
景元開服的首個(gè)限定智識(shí)up,強(qiáng)度只要各位有所了解,心里都是有數(shù)的,比起姬子而言,景元的追加攻擊在本體不被控制的前提下,是要比姬子穩(wěn)定很多的,但首先你得保證不被控我們才會(huì)考慮這個(gè)問題。
景元的追加攻擊也并非直接追加,詳情如圖:
神君判定為召喚物,消失就意味著層數(shù)白給,也意味著到了神君該出來的回合如果景元被控了,神君是打不出追加攻擊的,這點(diǎn)和托帕的賬賬相比,基本和原始人沒有任何的差別,加之其迷幻的行動(dòng)條,我們往往沒辦法比較好的把控神君的動(dòng)向,有些時(shí)候明明可以一個(gè)神君清場(chǎng)的時(shí)候,神君卻《到不了的彼岸》然后深淵回合數(shù)不夠了(這點(diǎn)沒有網(wǎng)上說的那么明顯但確實(shí)有直觀的感受),這些問題在實(shí)際游戲里是比較影響游戲體驗(yàn)的,不過景元追加攻擊倍率可觀且為對(duì)群追加,因而可以更好的吃到托帕的buff,這點(diǎn)比起其他主C而言算得上為數(shù)不多的優(yōu)勢(shì)。
作為通解卡,景元自身強(qiáng)度有一定的問題,吃拉條且吃免控,但由于其高額的追加攻擊傷害占比,景元可以作為當(dāng)前版本雷弱或者對(duì)群環(huán)境對(duì)策卡使用,不過未來如果出現(xiàn)更強(qiáng)的追擊智識(shí),其退環(huán)境的概率只會(huì)更大。
補(bǔ)充1.無法行動(dòng)狀態(tài)和無法戰(zhàn)斗狀態(tài)是兩個(gè)不同的概念,被控制屬于無法行動(dòng),比如眩暈或者夢(mèng)死,而無法戰(zhàn)斗是指你角色整個(gè)直接無了,這點(diǎn)在特殊環(huán)境下靈活應(yīng)用會(huì)大有好處。
2.免控和解控是完全不同的兩個(gè)概念,效果也是完全不同的。
3.召喚物的數(shù)值由主C決定,同樣的,召喚物也可以吃到主C的buff,包括debuff,但是不受主C行動(dòng)類buff的直接影響。
克拉拉克拉拉與其說是追擊體系,不如說是反擊體系,她的攻擊方式的確是追加攻擊的判定,但是由于其無法選擇追加攻擊的攻擊目標(biāo),其存在一定的無法命中你想打的目標(biāo)的可能性,在追擊體系里,克拉拉可以作為物理環(huán)境對(duì)策卡或者嘲諷型經(jīng)典毀滅副C使用,但作為常用卡其環(huán)境適應(yīng)能力仍有待爭議。
拋開傳統(tǒng)意義的追加體系,克拉拉本身就具備一定的強(qiáng)度,直接去玩反擊流可能會(huì)有更好的效果。
補(bǔ)充嘲諷型經(jīng)典毀滅副C是指本身擁有一定生存能力,擁有相對(duì)高額的嘲諷值并一定補(bǔ)充傷害的毀滅角色,代表的角色有克拉拉,刃等。
作為人手一只的限up巡獵角色,真理醫(yī)生擁有相對(duì)較多的追加攻擊觸發(fā)頻率,是當(dāng)前版本和托帕相性最好的隊(duì)友,配合托帕可以實(shí)現(xiàn)互踩升天的效果。但是本身吃隊(duì)友,對(duì)群能力差,在未來的就業(yè)環(huán)境僅限于追擊隊(duì)對(duì)單主C以及平民過渡用主C,具體的細(xì)節(jié)可以參考我的另一期帖子。
星鐵版本主C分析和詳解——真理醫(yī)生(NO.1.1版)
托帕追擊體系無可比擬的絕對(duì)核心,擁有強(qiáng)大的機(jī)制和較高的理論上限,是我們討論追擊體系時(shí)必須討論的關(guān)鍵角色。
托帕之所以強(qiáng),主要有如下原因:
1.賬賬獨(dú)特的啟動(dòng)和拉條機(jī)制
2.強(qiáng)大的對(duì)單增益提升,增幅區(qū)間大
3.作可以自由的支配戰(zhàn)技點(diǎn)以契合隊(duì)友
在詳細(xì)講解托帕前,我們有必要先了解賬賬的獨(dú)特機(jī)制,只有了解這一點(diǎn)才能直觀的感受托帕的強(qiáng)度。
托帕在1+1的前提下可以輕而易舉的穩(wěn)定提供三層debuff和高額的增傷效果,作為體系核心自身也具備相當(dāng)不錯(cuò)的輸出能力,強(qiáng)大的機(jī)制和較高的上限使得這個(gè)角色在追擊體系擁有了近乎統(tǒng)治的地位,繞開托帕講追擊就是虛妄之談了。
當(dāng)前版本托帕表現(xiàn)有限的原因也是多樣的,但這些問題在未來大概率都會(huì)有極大的改觀甚至根除,即:
1.作為巡獵主C數(shù)值底下(相比限up)
2.合適隊(duì)友稀缺
3.幾乎沒有對(duì)群能力
在將來的版本,伴隨整隊(duì)追加攻擊的頻率提升,托帕的輸出能力也會(huì)有非常直觀地改善,作為一個(gè)巡獵主C,只看數(shù)字不考慮多動(dòng)是對(duì)角色的片面解釋,托帕低傷多動(dòng)的模式比起一般巡獵也會(huì)更加契合多小怪的副本,這點(diǎn)無疑也是在在增加其上限,也是對(duì)其機(jī)制的有效補(bǔ)完,和一般體系隊(duì)不同的是,托帕對(duì)其核心機(jī)制的詳細(xì)數(shù)值沒有任何要求,這點(diǎn)在進(jìn)一步放大她對(duì)隊(duì)友的依賴和利用程度,也意味著她在未來的強(qiáng)度是絕對(duì)有保障的。
補(bǔ)充1.1+1托帕擁有追加體系補(bǔ)金數(shù)的絕對(duì)優(yōu)先級(jí)
2.托帕定位是巡獵主C,體系核心,而不是同協(xié)輔助或者虛無副C,在培養(yǎng)時(shí)請(qǐng)將其作為正常的主C培養(yǎng)
可以看到,在當(dāng)前版本,追擊體系的頹廢更多源于追擊體系主C的頹廢或者對(duì)于隊(duì)友,環(huán)境的高要求而并非追加攻擊的出傷模式并不優(yōu)異。追擊體系擁有專屬的命途歡愉,在深淵等環(huán)境有專屬的天氣,自身多動(dòng)的觸發(fā)穩(wěn)定性也與傳統(tǒng)的高速拉條進(jìn)行了區(qū)分,體系本身的趣味性也相當(dāng)?shù)氖恪(gè)人建議喜歡有兩套配隊(duì)的玩家考慮這套體系,作為體系配隊(duì),這套配隊(duì)的培養(yǎng)周期和金數(shù)成本是不可能低的,隨之而來的極強(qiáng)的通解性和穩(wěn)定的強(qiáng)度表現(xiàn)也值得各位投資。至于是否抽取,則需要各位斟酌損益了,如果你不喜歡托帕,這套體系也和你沒有太大的關(guān)系。
這里專門再提一嘴反擊流,反擊流主C的就業(yè)不僅限于追擊,也可以在任何配隊(duì)充當(dāng)嘲諷位提高生存上限,但反擊流和傳統(tǒng)追擊仍存在一定差異,特別是在攻擊有效目標(biāo)這點(diǎn)上,反擊體系的表現(xiàn)是很不好的,這點(diǎn)大家注意。
提醒1.不建議萌新或者沒有兩套成型配隊(duì)的玩家直接攢追擊隊(duì),當(dāng)然,如果你可以接受隊(duì)伍不全帶來的相關(guān)問題,也可以。
2.黑塔是追加C不假,但由于其只適配姬子且強(qiáng)度較低,故沒有專門列出。
3.托帕被夢(mèng)死后賬賬的標(biāo)記會(huì)依然存在,賬賬自己卻沒了,這個(gè)應(yīng)該屬于bug,根據(jù)技能來看,托帕戰(zhàn)斗開始就會(huì)召喚賬賬,只有陷入無法戰(zhàn)斗賬賬才會(huì)消失,無法解釋賬賬消失的具體原因,這與官方自己的文案沖突了,后面估計(jì)會(huì)調(diào)整,神君沒了是景元自己的機(jī)制問題。
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