類型:角色扮演
大。1905MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
重返未來1999馬庫斯技能怎么樣?屬性怎么樣?重返未來1999馬庫斯作為將要登場(chǎng)的角色,提前了解具體技能機(jī)制讓大家少走彎路哦,同時(shí)還可快速提升其實(shí)力呢,詳細(xì)技能情況現(xiàn)在來一一呈現(xiàn)給各位咯~
重返未來1999馬庫斯技能屬性效果
洞悉傳承
目前看來所有角色的初始靈光都為5,靈光上限增加的效果和6(角色名)一樣,提升后為6上限。
[標(biāo)注]需要測(cè)試存在多個(gè)BOSS時(shí)是否按照排位順序施加,也需要測(cè)試是否能夠被免疫。
如果能夠被免疫,有可能出現(xiàn)連續(xù)若干回合[標(biāo)注]上不去的情況,這會(huì)導(dǎo)致馬庫斯靈光收入驟降。
另一個(gè)問題是并非所有看著像BOSS的敵人都是首領(lǐng)目標(biāo)。
以本次深眠域16-2為例,只有37是首領(lǐng)目標(biāo)(有王冠圖標(biāo))。
37死后最差的情況會(huì)隨機(jī)給路牌或6上[標(biāo)注],路牌免疫debuff也不會(huì)行動(dòng),運(yùn)氣不好出現(xiàn)好幾個(gè)回合的[標(biāo)注]空窗期也不奇怪。
路牌如果不免疫debuff情況會(huì)更糟,必須拆了路牌才能上新的[標(biāo)注]。
[標(biāo)注]本身大概率為狀態(tài)異常,小概率分類為特殊。
[標(biāo)注]沒有說明是否會(huì)被凈化,但是每回合開始都會(huì)施加,所以馬庫斯對(duì)凈化是有一定抗性的。
這一點(diǎn)有點(diǎn)類似上一次深眠域16-2葛天的表現(xiàn),雖然BOSS每回合行動(dòng)后自我凈化,但葛天每回合開始時(shí)自動(dòng)施加[骨相],一來一回等于沒有影響。
這幾個(gè)大階段的順序是:回合開始施加debuff、我方回合行動(dòng)和結(jié)算等、敵方回合行動(dòng)和結(jié)算等。
[標(biāo)注]要求BOSS行動(dòng)才會(huì)有靈光收入,鬃毛郵報(bào)中BOSS每回合行動(dòng)0-1次(破血條回合行動(dòng)0次)。
唯一例外是鹿蜀BOSS,額外行動(dòng)可能會(huì)給馬庫斯帶來更多靈光,需要測(cè)試自傷的那次行動(dòng)算不算額外行動(dòng)。
“消耗盡可能多的靈光”說明有概率消耗不完,有兩種可能:
1.說明消耗量大于等于2,存在剩余1靈光消耗不出去的情況
2.最小消耗量為1靈光,這句話只是說明手牌有限時(shí)全部升級(jí)到3星就會(huì)停止,此時(shí)必然剩余若干靈光
相對(duì)來說我更傾向于前者,每次升階消耗的靈光量推測(cè)為2或3(靈光上限6的約數(shù))。
回復(fù)中有人提到“靈光上限提升至6”這點(diǎn)特別奇怪。
仔細(xì)想想6還有個(gè)約數(shù)是6,所以不排除升階消耗6靈光(或2升3需要6靈光),所以才要把靈光上限提升至6的。
隨機(jī)升階也是個(gè)大問題,不過這里我們先不展開。
洞悉二標(biāo)準(zhǔn)化的5%攻擊的角色。
有一說一,曲娘之后人人都有5%攻擊,是否有些過于刻意了。
洞悉三戰(zhàn)斗開始和回合開始都會(huì)獲得靈光,也就是說進(jìn)入戰(zhàn)斗的第一回合會(huì)獲取2次靈光。
推測(cè)和葛天、沙絲絨一樣,要求特定靈感的人數(shù)為3人,除馬庫斯之外還需要2人。
需要測(cè)試[精讀]消失的時(shí)間點(diǎn),如果即時(shí)檢測(cè)有可能出現(xiàn)三人隊(duì)有人退場(chǎng)后[精讀]立刻消失,哪怕后備隊(duì)員是木屬性上來補(bǔ)位也無濟(jì)于事。
因?yàn)閇精讀]只在戰(zhàn)斗開始時(shí)獲取1次,中途消失就徹底沒了,所以[精讀]是否能被敵方驅(qū)散對(duì)馬庫斯影響也很大。
6的時(shí)候我們分析過,大部分情況下6的靈光給自己大招收益會(huì)超過讓隊(duì)友升階,這是因?yàn)?星升2星的收益較低、6也沒有辦法控制每次都能2升3。
作為升階為賣點(diǎn)的角色,馬庫斯巧妙地解決了這個(gè)問題。
[精讀]在施放2星以上咒語時(shí)會(huì)額外獲取激情,不出意外的話應(yīng)該是額外獲取1點(diǎn)。
[精讀]的存在讓馬庫斯升星收益變得平滑,這里以基礎(chǔ)倍率模型1/2/3星單體攻擊200%/300%/500%來舉例。
一般來說1星升階到2星可以獲取100%倍率的收益,但觸發(fā)[精讀]相當(dāng)于多了1激情(等價(jià)100%倍率),因此總收益是200%倍率。
2星升階到3星倍率從300%提升至500%,提升量同樣是200%倍率。
當(dāng)然具體怎么選擇還要看馬庫斯大招的收益,如果大招收益高則會(huì)更傾向于讓1星升階成2星后立刻打出以提高激情獲取,這部分原理不再贅述了。
一技能
這年頭算比較樸實(shí)無華的一技能了,參考槲寄生二技能可以假設(shè)自帶30%穿透率。
復(fù)習(xí)一下?lián)Q算穿透率/吸血率的方法:每獲得15%穿透率/吸血率則該技能倍率降低0.1倍。
如果一技能確實(shí)自帶30%穿透率,那么一技能倍率應(yīng)當(dāng)為基礎(chǔ)倍率的0.8倍,1/2/3星倒推倍率為:
1星:200%*0.8=160%
2星:300%*0.8=240%
3星:500%*0.8=400%
當(dāng)然這是建立在合模的前提下,屆時(shí)也可以以此判斷倍率模型中新技能的超模幅度。
補(bǔ)充一下,其實(shí)這里有更簡(jiǎn)單的參照物——訃告人一技能。
二技能
[虛弱]:攻擊時(shí),創(chuàng)傷加成-25%(生效后減少1層)
[虛弱]是個(gè)很神奇的debuff,在已有角色中給的等效倍率特別高。
例如之前我們分析過百夫長(zhǎng)甚至給了每目標(biāo)1層[虛弱]100%倍率,挖掘藝術(shù)也給到了單目標(biāo)1層[虛弱]100%倍率。
但與之對(duì)應(yīng)的[堅(jiān)固](被攻擊時(shí),受創(chuàng)減免+25%,生效后減少1層)又特別廉價(jià),6星中完全不占倍率。
所以這次一大看點(diǎn)就是能否藉由馬庫斯修正該buff的倍率模型,也有可能[虛弱]又變成白送的了。
后半句是標(biāo)準(zhǔn)的條件判斷,按傳統(tǒng)模型的群體攻擊有可能為:不符合條件時(shí)倍率為基礎(chǔ)倍率的0.9倍(或0.8倍),符合條件時(shí)倍率為基礎(chǔ)倍率的1.1倍(或1.2倍)。
也就是1星倍率在135%-165%(或120%-180%)間波動(dòng)。
但需要注意的是馬庫斯同一時(shí)間至多只有1名敵人存在[標(biāo)注],二技能又是群體攻擊,必然打不滿傷害。
所以二技能也有可能本身就是標(biāo)準(zhǔn)倍率,對(duì)于[標(biāo)注]目標(biāo)白賺額外倍率, 不然反而有些跟不上曲娘開啟的大膨脹時(shí)代 。
對(duì)[標(biāo)注]目標(biāo)只是增傷,不存在特殊索敵,被嘲諷有可能打不到BOSS。
大招
大招有點(diǎn)類似鬃毛砂礫,不過主目標(biāo)強(qiáng)制定為BOSS。
分類方面是群體攻擊,可以觸發(fā)[第二次生命]等心相。
靈光增加數(shù)量很關(guān)鍵,如果增加數(shù)量等于1次升階的話大招回轉(zhuǎn)會(huì)非?欤悬c(diǎn)類似兔毛手袋大招自帶激情的感覺。
不過馬庫斯還是饒了一個(gè)彎,需要下回合才能升階并兌現(xiàn)激情,以及存在2星升3星沒有激情收益的情況。
但是從動(dòng)畫來看每次大招只增加了1靈光,可能這方面只是添頭吧。
預(yù)備咒語的設(shè)計(jì)有些意義不明,甚至和大招給靈光在一定程度上是沖突的。
大招給靈光就意味著下回合開始大概率會(huì)觸發(fā)升階,手中馬庫斯的1星卡大概率升階為2星。
給馬庫斯這樣的升階角色發(fā)預(yù)備咒語想必是為了鼓勵(lì)合卡,但發(fā)到手上時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)...手中原本的1星一技能升2星了欸!
那1星的預(yù)備咒語不打行不行?不打就消失了,也留不下來。
有沒有可能預(yù)備咒語先發(fā),再觸發(fā)升階呢?目前用可燃點(diǎn)和泥鯭的士代替測(cè)試會(huì)發(fā)現(xiàn),預(yù)備咒語發(fā)牌在回合開始buff結(jié)算之后。
也不排除為馬庫斯單獨(dú)修改結(jié)算順序的可能性,但那就需要實(shí)測(cè)才能確定了。
也不排除另一種可能性,如果大招給的額外一技能不是1星而是2星呢?
合卡也不必要,直接打出2星額外一技能、升階獲得的2星一技能或二技能、未升級(jí)的1星一技能或二技能,這樣就能穩(wěn)定攢到5激情了。
上面這種可能性的變體是手中原本有1星一技能和1星二技能,升階只將1星二技能升級(jí)為2星二技能。
那么將1星額外一技能和手中的1星一技能合卡并打出,再打出2星二技能,也可以攢滿激情。
簡(jiǎn)評(píng)目前爆發(fā)型角色存在星銻(1停1動(dòng))、皮克勒斯(任選2停2動(dòng))、鬃毛砂礫(4回合內(nèi)任選3次行動(dòng))、葛天(3停3動(dòng))等大致類型,馬庫斯更接近鬃毛砂礫和星銻的結(jié)合版。
馬庫斯靠被動(dòng)獲取激情,靈光轉(zhuǎn)化為升階、打出高階技能后獲得激情,那么在靈光獲取基本固定的戰(zhàn)斗里獲得升階的頻率也是固定的。
同時(shí)馬庫斯也和鬃毛砂礫一樣,存在手動(dòng)加速獲取激情的可能性。
鬃毛砂礫移動(dòng)合卡一技能能夠獲得額外的被動(dòng)層數(shù);馬庫斯只要移動(dòng)合卡一技能或二技能打出就能在被動(dòng)升階之外獲得額外的高階技能,從而轉(zhuǎn)化出更多激情。
但馬庫斯最大化靈光收益的上限也是固定的,必須先洗牌(或攢牌)拿1星卡,放在手中等到下回合開始時(shí)消耗靈光升階。
因此即使在靈光無限的戰(zhàn)斗中,馬庫斯至多也只能做到1回合停手?jǐn)牌、1回合打出靈光升階后的2星卡。
大招的下一個(gè)回合會(huì)給1張額外一技能,理想情況下可以做到2回合一次大招:
第一回合:洗牌拿到2張1星技能牌
第二回合:打出大招給的額外一技能(獲得1激情)、打出靈光升階的2星一技能(獲得2激情)、打出靈光升階的2星二技能(獲得2激情)
這套打法能否成立最終還得看靈光獲取效率以及靈光升階的消耗。
還有個(gè)隱患是洞悉一里提到的伏筆:隨機(jī)升階。
如果隨機(jī)到升階都給一張卡,最終手中變成1張3星一技能和1張1星二技能,那么想要下回合連發(fā)大招就只能空移了。
還有另一種反其道而行之的用法,大招后的回合洗牌把高星卡洗給隊(duì)友。
這樣可以把1星額外一技能和洗出來的1星一技能移動(dòng)合卡,打出2星一技能、1星二技能后攢滿5激情。
缺點(diǎn)是洗牌不穩(wěn)定,如果幾次洗牌都沒洗出1星一技能就崩了。
總而言之,馬庫斯這名角色有希望在數(shù)值不超模的前提下做到設(shè)計(jì)精彩和操作有趣,需要測(cè)試的要點(diǎn)不少。
當(dāng)掛機(jī)插件使用也有一定空間,不出牌可以提供升階和主目標(biāo)的1個(gè)狀態(tài)異常,保底又是一名“夜色觸發(fā)者”。
馬庫斯面對(duì)行動(dòng)次數(shù)少的BOSS也有可能單人觸發(fā)[夜色褻瀆者],除了[標(biāo)注]外[虛弱]也是狀態(tài)異常。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
冒險(xiǎn)游戲給大家準(zhǔn)備了超多冒險(xiǎn)題材的闖關(guān)手機(jī)游戲,冒險(xiǎn)游戲最大的玩法就是不斷的冒險(xiǎn),并且冒險(xiǎn)還有很多考驗(yàn)?zāi)愕牡胤侥,不僅要收集相關(guān)道具去冒險(xiǎn),還要斬殺消滅敵人冒險(xiǎn)...