類型:休閑益智
大。82.01MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:動(dòng)漫卡通Q版萌系射擊
武俠大明星秘籍有哪些?秘籍作用什么?作為新玩法功能秘籍的用途還是很大的,并且還可提升其屬性實(shí)力,下面就來分享給大家全秘籍的獲取及屬性內(nèi)容吧~
武俠大明星秘籍獲取及作用屬性
目前游戲中秘籍合計(jì)有25張卓,25張優(yōu),5張良,我們可以看一下這些秘籍的屬性加成情況:
可以看到,理論上來說如果這些秘籍都升到滿星13級(jí),屬性加成如下:
卓卡:17250暴擊點(diǎn)數(shù),43125攻擊,43125防御,431250生命
優(yōu)卡:3737.5暴擊抵抗,18687.5攻擊,18687.5防御,186875生命
良卡:1265攻擊,1265防御,12650生命
除此之外,卓卡的3星和5星還會(huì)合計(jì)加成該系俠客300攻擊,300防御,3000生命,2%攻擊,2%防御,2%生命,5%暴擊傷害,每個(gè)系有5張卓卡,如果都升滿星,即每個(gè)系俠客都額外加成1500攻擊,1500防御,15000生命,10%攻擊,10%防御,10%生命,25%暴擊傷害。
再除此之外,秘籍一個(gè)系的5張卓卡到達(dá)一定星級(jí)會(huì)觸發(fā)融匯效果,1套最多可以提升200暴擊點(diǎn)數(shù),200暴擊抵抗,1%攻擊,1%防御,1%生命,4%暴擊傷害。合計(jì)1000暴擊點(diǎn)數(shù),1000暴擊抵抗,5%攻擊,5%防御,5%生命,20%暴擊傷害。
大家這個(gè)時(shí)候可能已經(jīng)看的眼花繚亂了,這么多屬性,那具體影響有哪些呢。
首先基礎(chǔ)屬性這里不重點(diǎn)講述,攻擊、防御、生命這些基礎(chǔ)屬性肯定會(huì)隨著游戲的發(fā)展越來越膨脹。這里重點(diǎn)提一下暴擊點(diǎn)數(shù)和暴擊傷害這個(gè)屬性。
之前的文章中我有分析過,在秘籍系統(tǒng)出來之前,暴擊點(diǎn)數(shù)是非常難以獲取的屬性,我們每個(gè)俠客基礎(chǔ)進(jìn)階有2300暴擊點(diǎn)數(shù),除此之外,只有裝備和丹藥可以額外加成暴擊點(diǎn)數(shù),也就是氪佬專屬了。但是在秘籍系統(tǒng)出來之后,我們可以明顯發(fā)現(xiàn)暴擊點(diǎn)數(shù)秘籍系統(tǒng)給的太多了!
原來我猜測(cè)100點(diǎn)暴擊點(diǎn)數(shù)相當(dāng)于1%暴擊率,這樣每個(gè)俠客進(jìn)階后基礎(chǔ)有23%的暴擊率,算上天賦,丹藥,裝備,可以達(dá)到六七千的暴擊點(diǎn)數(shù),也就是60%以上的暴擊率。但是秘籍系統(tǒng)一次性給了18250暴擊點(diǎn)數(shù)和45%的暴擊傷害,而且獲取很簡(jiǎn)單粗暴,花錢抽就可以,也不像原來丹藥每個(gè)月只能買一點(diǎn)禮包獲取。如果還按照100暴擊點(diǎn)數(shù)=1%暴擊率算,都超了100%暴擊率。
所以,我當(dāng)前版本的猜測(cè)是:
200暴擊點(diǎn)數(shù)=1%暴擊率
我會(huì)在我自己號(hào)達(dá)到10000暴擊點(diǎn)數(shù)后去最初始沒有暴擊抵抗的圖進(jìn)行測(cè)試,如果每下必定暴擊,則還是100暴擊點(diǎn)數(shù)=1%暴擊,如果不是,則后續(xù)暫時(shí)按照200暴擊點(diǎn)數(shù)=1%暴擊率計(jì)算。
說完這些,我們?cè)倩剡^頭來看,傷害公式:
最終傷害=面板攻擊力*攻擊增幅*技能系數(shù)*傷害增幅*會(huì)心增幅*暴擊增幅*最終傷害增幅。
傷害公式里的這些項(xiàng)現(xiàn)在都有著明確的獲取方式了,尤其是暴擊現(xiàn)在對(duì)于普通玩家也是一條可以考慮發(fā)展的路線了。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站動(dòng)漫卡通手游專區(qū)給大家準(zhǔn)備了很多動(dòng)漫卡通類型的手機(jī)游戲哦,動(dòng)漫大家最熟悉不過了,例如經(jīng)典的火影忍者、海賊王、柯南、全職獵人、命運(yùn)冠定指位、熊出沒系列、...