類型:策略棋牌
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崩壞星穹鐵道2.1虛構(gòu)敘事怎么打?怎么通關(guān)?崩壞星穹鐵道2.1虛構(gòu)敘事作為新挑戰(zhàn),對(duì)比之前版本有所改動(dòng)哦,那么我們陣容搭配方面也要注意了呢,細(xì)節(jié)最關(guān)鍵重要,具體打法技巧下面來(lái)告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道2.1虛構(gòu)敘事攻略
新版本的虛構(gòu)敘事也有了一些改變,整體體現(xiàn)在敵對(duì)物種的總數(shù)量、總生命值、類型三個(gè)方面;
1.每個(gè)波次的敵人數(shù)量發(fā)生改變:第一波次由原本的13個(gè)敵人調(diào)整為10個(gè);第二波次由原本的14個(gè)敵人調(diào)整為12個(gè);第三波次由原本的26-27個(gè)敵人調(diào)整為16-20個(gè)敵人;這樣的影響是使整體的通關(guān)節(jié)奏加快,對(duì)保留場(chǎng)上敵人的數(shù)量更好把握(具體存在的問(wèn)題及解決手段,可以看后面“配隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)策略”板塊關(guān)于“群攻類角色的實(shí)戰(zhàn)技巧解析”)
2.每個(gè)波次敵人的類型數(shù)也得到統(tǒng)一:由原本的每波次3-4種敵對(duì)物種調(diào)整為統(tǒng)一的3種;這樣的影響是敵人種類的變少導(dǎo)致弱點(diǎn)屬性的種類也會(huì)變少,選擇對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)角色會(huì)更有針對(duì)性,同時(shí)對(duì)機(jī)制的把控負(fù)擔(dān)也會(huì)有所減;
3.敵對(duì)物種的生命值有所提高:讓敵人的個(gè)數(shù)減少,血量提高是必然的結(jié)果(比如第四層小怪的生命值由2w、4w、5w提高為3w、5w、8w;撲滿的生命值由6w-8w提高為10w-11w)這樣的影響對(duì)于抽取角色檔位高或者角色練度高的寶子應(yīng)該是有所幫助的,也就說(shuō)不用擔(dān)心之前打小怪傷害溢出的問(wèn)題了,通關(guān)更快一些;而對(duì)于練度低的寶子與萌新則并不友好,敵人生命值的提高使原本能夠一次技能消滅掉小怪的角色,不再能做到一次消滅,這樣不僅不利于一些虛構(gòu)buff的觸發(fā),還不利于一些消滅敵人獲得增益的角色(比如本期【爆裂】要求消滅敵人才能觸發(fā),或低星魂的希兒不再能一刀一個(gè)小怪觸發(fā)【再現(xiàn)】天賦了)。
本期三、四間的弱點(diǎn)屬性整體相差無(wú)幾,其中類型最多的為物理、雷屬性弱點(diǎn),其次則是火、風(fēng)、虛數(shù)屬性弱點(diǎn);雖然第四層上半間的推薦屬性為冰,但是最終boss杰帕德卻有40%的冰屬性抗性,選擇冰屬性主C還是多少會(huì)受到影響的(不過(guò)用來(lái)清理小怪、精英怪還是沒(méi)問(wèn)題的);
之前忘提了:撲滿的弱點(diǎn)屬性=推薦弱點(diǎn)屬性;
以整體的弱點(diǎn)屬性來(lái)選擇配隊(duì),本期三、四層最強(qiáng)的通關(guān)配隊(duì)為上半間銀枝單C隊(duì),下半間黃泉單C隊(duì),這兩種配隊(duì)練度足夠都是能夠打4w分滿分的;(黃銀佩要是感覺(jué)不好打,就把銀狼換成卡芙卡或其他DOT角色,會(huì)有奇效)
三、四層的上半間除了均具有物理弱點(diǎn)外,兩間的推薦弱點(diǎn)屬性區(qū)別在三層為火屬性弱點(diǎn),四層為冰屬性弱點(diǎn);聯(lián)系到較為適配虛構(gòu)敘事環(huán)境的角色,第三層上半是可以選擇克拉拉+姬子的雙C追擊隊(duì),第四層上半可以選擇克拉拉+黑塔的雙C追擊隊(duì),只是兩種配隊(duì)均需有一定練度才能取得高分;
三層下半間還可以嘗試DOT隊(duì)與飲月單C隊(duì),而四層下半則又出現(xiàn)推薦弱點(diǎn)屬性,但最終boss有該弱點(diǎn)抗性的情況(推薦弱點(diǎn)也會(huì)風(fēng)屬性,但可可利亞卻有40%的風(fēng)抗);其實(shí)這樣的影響并不是很大,因?yàn)樵谔摌?gòu)敘事環(huán)境下進(jìn)行輸出時(shí),我們往往都會(huì)將boss留到最后再應(yīng)對(duì),此時(shí)40%的弱點(diǎn)屬性抗性相較于500%的易傷還是微不足道的;下半間也可以選擇黑天鵝+卡芙卡的DOT隊(duì)或刃單C隊(duì);
上面是截止當(dāng)前版本各屬性輸出角色匯總,同時(shí)也標(biāo)明出了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴(kuò)散);在考慮與虛構(gòu)敘事的配隊(duì)時(shí),可以拿出來(lái)與前兩張的弱點(diǎn)屬性表比對(duì)一下,選擇其所在的體系就會(huì)自己配隊(duì)了;
本期buff對(duì)以終結(jié)技為主要輸出手段的角色幫助很大,在選擇角色時(shí)可以進(jìn)行優(yōu)先考慮;
這一期的怪誕逸聞與第一期是一模一樣的,都是在釋放終結(jié)技后為敵方單位掛上【爆裂】;不同點(diǎn)就在于荒腔走板有所改變,這讓【爆裂】的觸發(fā)條件變的些許苛刻,整體的利用率也就有所下降;(第一期的荒腔走板“激揚(yáng)”,在敵人行動(dòng)時(shí)便能為其掛上一層【爆裂】,觸發(fā)的頻率明顯會(huì)更高一些)
關(guān)于該buff的觸發(fā)條件,描述中也寫(xiě)的很清楚,大前提是釋放具有攻擊效果的大招來(lái)給敵方掛上【爆裂】(爆裂標(biāo)識(shí)可以直接在怪的頭上觀測(cè)到),敵方行動(dòng)或被消滅后引爆;如果在敵方頭上沒(méi)有【爆裂】標(biāo)識(shí)時(shí),釋放大招的同時(shí)將敵人給消滅掉,那么此時(shí)也會(huì)直接觸發(fā)一層【爆裂】;
如何高效利用該buff?對(duì)單或擴(kuò)散類技能在輸出時(shí)建議去集中打一個(gè)單位,或去優(yōu)先進(jìn)攻已經(jīng)殘血的敵人,這樣能夠通過(guò)將其消滅來(lái)觸發(fā)【爆裂】;
注意:對(duì)單類型的大招釋放后,是只能為命中的單個(gè)角色掛上【爆裂】;而對(duì)群的大招則可以一次為敵方全體掛上一層【爆裂】,利用率會(huì)更高一些;
【爆裂】標(biāo)識(shí)算負(fù)面效果,在我方角色釋放終結(jié)技為敵方掛上該標(biāo)識(shí)時(shí)也會(huì)觸發(fā)黃泉大招的疊層;
【爆裂】的傷害是固定數(shù)值,不受角色增益效果與負(fù)面效果的影響;虛構(gòu)敘事每一層【爆裂】的傷害都不同,是逐層提高的(第三層【爆裂】疊一層的傷害為6560,第四層疊得一層的傷害為10166),多次疊層能夠使傷害翻倍;但是由于依靠終結(jié)技才能疊層,而大多數(shù)主C的終結(jié)技傷害很高,且釋放頻率略低,因此整體的觸發(fā)頻率與傷害并不高(輔助可以選擇佩拉、瓦爾特、符玄、羅剎等這些大招是群攻類型的角色,也能輔助【爆裂】疊層);
這時(shí)就需要荒腔走板的協(xié)助了:
三種荒腔的加成各有特點(diǎn),其中【誘發(fā)】有利于怪誕逸聞的疊層;【殉爆】泛用性是最高的;而【噴濺】的傷害提升幅度最大;
1.誘發(fā):給敵方掛上【爆裂】效果,額外添加了釋放攻擊型戰(zhàn)技這一條件;有效提高【爆裂】的觸發(fā)頻率,對(duì)于戰(zhàn)技和大招有一定傷害占比的角色幫助較大,但仍然不建議用純對(duì)單角色,因?yàn)檫是只能為敵方一個(gè)單位掛上【爆裂】(其中希兒由于具有再現(xiàn)天賦,因此還是可以攜帶的),戰(zhàn)技對(duì)群+大招對(duì)群的角色收益還是比較高的,其中較為典型的為景元所在的配隊(duì)、黑塔追擊隊(duì)、DOT隊(duì);
2.殉爆:這個(gè)荒腔走板應(yīng)該是三個(gè)當(dāng)中泛用性最高的了;只要敵方角色行動(dòng)時(shí)釋放技能,就能為其和其相鄰角色掛上名為【灼傷】可疊層的【易傷】類負(fù)面效果(需要注意不是持續(xù)傷害的【灼燒】);這樣的觸發(fā)方式可謂是為黃泉量身制作,只要觸發(fā)便能直接為黃泉的大招疊上一層;選擇該buff在實(shí)戰(zhàn)中則需要考慮輔助角色傷害類大招的釋放時(shí)機(jī),不要選擇插隊(duì)在敵人行動(dòng)時(shí)釋放,而要選擇在敵人都釋放技能后被掛上易傷時(shí)再釋放(插隊(duì)釋放的大招很大可能會(huì)對(duì)敵方造成弱點(diǎn)擊破,弱點(diǎn)被擊破的同時(shí)也會(huì)對(duì)敵方造成推條效果,這樣就更不容易觸發(fā)【灼傷】了)
對(duì)DOT隊(duì)有些利用率上的影響,注意持續(xù)傷害是在敵人掛上【灼傷】之前觸發(fā)的,也就是說(shuō)如果在敵方角色行動(dòng)時(shí)被持續(xù)傷害直接給消滅掉,此時(shí)由于敵方并沒(méi)有釋放技能,也就不會(huì)掛上【灼傷】;
另外需要注意:被掛上【灼傷】的敵人,受到怪誕逸聞【爆裂】的傷害也會(huì)根據(jù)【灼傷】層數(shù)提高;
3.噴濺:相較于前兩種,該buff的泛用性就沒(méi)那么高了,但增傷的值還是非常高的,只是問(wèn)題在于持續(xù)的回合數(shù)不足(只持續(xù)一回合);同時(shí)需要注意傷害提高的效果是在釋放終結(jié)技進(jìn)行攻擊后,才能掛上,釋放的那一次終結(jié)技并不能吃到該加成;而行動(dòng)提前效果所給的數(shù)值也不低(相當(dāng)于一本疊五的舞舞舞了);較為適配大招釋放頻率高,或在釋放大招后的行動(dòng)為主要傷害的角色,比如銀枝、飲月主C的配隊(duì)(尤其是二魂飲月);同時(shí)像景元、黑塔這樣的追擊角色,在釋放大招后掛上buff,后續(xù)的追加攻擊也是能吃到的;
如果選擇該buff,(除黃泉外)就最好選擇有回能手段的隊(duì)友(停云、藿藿),這樣能夠使該buff的觸發(fā)頻率更高,利用率也會(huì)提高;
在分析配隊(duì)推薦之前,首先給大家分享一些群攻類角色打虛構(gòu)敘事拿高分比較實(shí)用的技巧;這也是在黃泉上線之后,對(duì)于黃泉、銀枝等這種群攻類大招角色幫助較大的輸出手段;
〓應(yīng)對(duì)策略分享〓
在打虛構(gòu)敘事時(shí),我們會(huì)遇到第二波次結(jié)束前場(chǎng)上只有兩個(gè)小怪的情況,這時(shí)受練度不高等因素的影響,只依靠黃泉的戰(zhàn)技不能將兩個(gè)小怪給直接清理掉,如果此時(shí)再等釋放大招肯定是得不償失的;
第一種解決方式:比較簡(jiǎn)單粗暴,直接走雙C流不走單C(銀枝隊(duì)不用管剩幾只,有大開(kāi)大就行);比如黃泉隊(duì):把銀狼換成卡芙卡、黑天鵝等其他群傷虛無(wú)角色會(huì)更容易通關(guān);
第二種解決方式:便需要我們從虛構(gòu)敘事補(bǔ)怪的機(jī)制上入手;首先已知虛構(gòu)場(chǎng)上要求維持?jǐn)硨?duì)物種的個(gè)數(shù)為四或五只,而第二波次的總怪?jǐn)?shù)量為12只,每消滅一只就會(huì)直接補(bǔ)上;我們只需要通過(guò)戰(zhàn)技或隊(duì)友的技能消滅單個(gè)敵對(duì)物種,以多次觸發(fā)補(bǔ)位,保證黃泉最后一次的大招釋放時(shí),場(chǎng)上為滿四個(gè)或滿五個(gè)單位,且是該波次最后的補(bǔ)位即可;(就是同時(shí)消滅目前場(chǎng)上的敵人,直接進(jìn)入下波次)
總的來(lái)說(shuō)常規(guī)角色大招的釋放時(shí)機(jī)并不是無(wú)腦的,建議在場(chǎng)上大部分?jǐn)橙硕继幱跐M血狀態(tài),或場(chǎng)上有多只精英怪時(shí)再釋放,尤其在最后一輪次時(shí)可以將大招磨到最后時(shí)刻再釋放(最典型的為黃泉,銀枝在打虛構(gòu)敘事時(shí)由于是放90能量的大招,且充能手段多,是可以有大開(kāi)大的);
〓配隊(duì)及實(shí)戰(zhàn)建議〓
下面我們來(lái)簡(jiǎn)單分析一下每一間的環(huán)境及機(jī)制,同時(shí)也給出參考配隊(duì);需要注意黃泉主C隊(duì),練度合格并與怪誕逸聞和【殉爆】相配合,即便弱點(diǎn)屬性不匹配也是能取得高分的;
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