類型:休閑益智
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評(píng)分:5.0
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背包亂斗大劍斧頭狂戰(zhàn)士怎么搭配?這一套陣容里要合理運(yùn)營(yíng)好狂戰(zhàn)士,非常的強(qiáng)力角色,并且通過(guò)運(yùn)營(yíng)可提升其輸出實(shí)力哦,這次帶來(lái)大劍斧頭玩法的配置,一起來(lái)看看詳細(xì)經(jīng)營(yíng)技巧吧。
背包亂斗大劍斧頭狂戰(zhàn)士流運(yùn)營(yíng)
上邊幾張圖片大家可以自行感受下,只能說(shuō)長(zhǎng)槍是前期的唯一真神;
長(zhǎng)槍3.3/s的傷害,耐力消耗只有0.7/s,錘子1.5/s的傷害看上去很高卻需要1.5/s的耐力才行,有這耐力完全可以上一長(zhǎng)槍一斧頭了,而且錘子命中還低,不過(guò)錘子也是有優(yōu)勢(shì)的,一是可以敲豬,二是可以配合匕首,實(shí)在不行可以轉(zhuǎn)職指虎錘匕;
其次是斧子,天然少長(zhǎng)槍1/s的輸出,雖然特效看上去很厲害但實(shí)際算一下會(huì)發(fā)現(xiàn)兩秒一刀加1傷害,也就是命中一刀才加0.5的秒傷要第10秒那一刀傷害才能和長(zhǎng)槍持平,實(shí)際戰(zhàn)斗雖然要有加攻速但也要考慮卡耐力和未命中的情況,所以大概就是這個(gè)收益;
最后我們要考慮打盾的情況,從第一張圖可以看到長(zhǎng)槍是先結(jié)算削盾特效才出傷害的,也就是說(shuō)打有盾的敵人空一格的長(zhǎng)槍秒傷實(shí)際是(5+4)/1.5=6,這個(gè)時(shí)候傷害就超過(guò)錘子了,也能秒殺一大批前期武器了,不要覺(jué)得前期盾少,鋼粘和香蕉配洋蔥的敵人還是很多的,這些都是可以疊盾的,而遇到前期拿甲的大哥長(zhǎng)槍更是完爆其他武器;
所以長(zhǎng)槍是前期唯一真神,當(dāng)然僅限于沒(méi)有雙斧子前,該合大斧還是要的。
中期暫時(shí)定義為轉(zhuǎn)職后到加賽前吧,也就是7-13回合左右
發(fā)一張巨劍面板,我的意見是10回合前出巨劍只要有2滴血及以上都可以無(wú)腦賣斧子換巨劍,這玩意真的夸張,圖中耐力消耗是顯示bug,實(shí)際是2多一點(diǎn)一刀,用起來(lái)是不太會(huì)卡耐力的;
一般能活到這時(shí)候之后就是純爽局了,15回合以前基本三四刀一個(gè)小朋友;
之后首先要拿低級(jí)紫寶石,夠7個(gè)1級(jí)寶石錢不要合,堆100%減治療,鐵匠合寶石給火,考慮到之后合成的話1級(jí)寶石約等于天然打4折,也就是3金幣多一點(diǎn)能換對(duì)面禁療,后是藍(lán)寶石,雖然砍了但后期還是挺重要的;
其他遇到必拿的有皮甲,尖刺項(xiàng)圈,寶石盒10回合之前都可以拿,之后看情況,一般是要吃3-4個(gè)寶石盒的;
這個(gè)時(shí)候收到任意傷害都只有35%,也就是差不多3/1,三個(gè)甲給的護(hù)甲雖然只有120但算等效的話是要*3的,也就是360的護(hù)甲,剩余血量算等效的話也是要*3的,而且狂怒期間砍人紅寶石也是會(huì)回血的,回的血量算等效的話也是*3的,有了3甲之后狂怒期間約等于無(wú)敵;
度娘吃了個(gè)回復(fù),說(shuō)下中期最重要的是找龍鱗甲,因?yàn)榧铀惆俜直葴p傷的原因甲的收益是遞增的,算上初始背包第一個(gè)甲減傷收益實(shí)際是15/80=0.1875,大概19%,第二個(gè)15/65=0.2307692308,約23%,第三個(gè)15/50=0.3,也就是30%的收益,所以中期刷商店找皮甲很重要;
一般都是要三個(gè)甲的,甲或者單甲是很垃圾的,后期很可能打不過(guò)天命弓;
說(shuō)一下有大斧或者大劍后如果不敲裝備一定記得下錘子,不然遇到帶盾牌的大哥錘子會(huì)瘋狂扣耐力導(dǎo)致主武器砍不出來(lái)虧很多傷害。
11回合你遇到的天命弓的大概水平。
這個(gè)好像是13回合的天命弓,亂殺。
14回合的火鍋。
16回合的棺陰菩薩,這還是綠藍(lán)寶石質(zhì)量完全不行的情況,對(duì)面四個(gè)腐敗水晶疊盾也是很猛的,但是可以看到90層毒只能爆我們30點(diǎn)血,一刀就回上來(lái)了。
說(shuō)一下皇冠有也是要拿一個(gè)的,這把沒(méi)刷到最后來(lái)了個(gè)致盲人,惡心的一逼,十幾刀都沒(méi)砍中。
最后一回合,對(duì)面看不懂。
當(dāng)然哪怕沒(méi)巨劍大斧也是能亂殺的,只是中期甲不夠的情況下沒(méi)巨劍這么穩(wěn);
說(shuō)下轉(zhuǎn)職,首先是指虎,最大的問(wèn)題是打盾牌扣耐力導(dǎo)致主武器一打一卡的情況,在后期基本人人帶盾的情況下負(fù)收益太大,但如果轉(zhuǎn)職的時(shí)候還沒(méi)大斧或巨劍可以考慮,畢竟是直接的戰(zhàn)斗力剛轉(zhuǎn)職還是厲害的,然后是薩滿,這個(gè)也挺推薦的,如果運(yùn)氣好多出幾個(gè)獵鷹符文插大劍就是一刀200+的純爽局,有了四五個(gè)鷹符文經(jīng)常兩刀解決戰(zhàn)斗,但薩滿看臉,從頭到尾只有廢物大象符文的情況也很常見,放平心態(tài)就好!狼王加強(qiáng)后玩過(guò)兩把但找不到什么好的思路,等待有緣人開發(fā);
還有火甲其實(shí)是個(gè)陷阱,凈化和回血都是要消耗狂熱層數(shù)才能觸發(fā)的,沒(méi)狂熱就是個(gè)擺設(shè),而加的護(hù)甲也是開局給,導(dǎo)致吃不到半血減傷增益,而遇見需要快速進(jìn)怒秒掉的對(duì)手來(lái)說(shuō)甚至是負(fù)收益。
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