類型:角色扮演
大。78.6MB
評分:5.0
平臺:
假未來戰(zhàn)斗模擬怎么打?怎么通關(guān)?假未來戰(zhàn)斗模擬其玩法類似爬塔挑戰(zhàn)哦,主打一個快速爬塔闖關(guān),同時還要掌握一定的作戰(zhàn)技巧心得,快速爬塔上升呢,詳細的技巧內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~
假未來戰(zhàn)斗模擬攻略
2.怪物和賽博人的種類以及相應(yīng)打法
怪物大致分為3種,分別是戰(zhàn)斗型,非戰(zhàn)斗型和特殊型(自己隨便取的名字,非官方稱呼,方便大家區(qū)分)
賽博人大致分為2種,分別是戰(zhàn)斗型和生產(chǎn)型,生產(chǎn)型的話這里就不做過多贅述,主要來講講戰(zhàn)斗型。戰(zhàn)斗型里又可以分為2種,分別是倍率型和額外傷害型。
首先來講戰(zhàn)斗型怪物,戰(zhàn)斗型的怪物最為常見,平時主線關(guān)卡和支線關(guān)卡里打的就全部都是戰(zhàn)斗型的怪物,戰(zhàn)斗型怪物的特點為攻擊高,生命高,且有些還會附帶特殊技能(比如第三回合造成2倍傷害并回復20%生命值之類的)對付這種生命高的怪物首選的就是倍率型賽博人,代表人物為迪妮莎。
女武神艾斯塔拉,首充就送,無需升階,升天賦即可,5級天賦能在第5輪打出兩千多的爆炸傷害(需升到36級),是補傷害的不錯選擇。這個時候一般的怪基本上就已經(jīng)涼透了,沒涼也剩不了多少血,后面的角色一人給一刀也能拿下了,萬一所有人用完了怪還沒死,后面也會教大家怎樣逃課。
關(guān)于戰(zhàn)斗型怪物的打法基本就是如此,實戰(zhàn)中難免會有各種變數(shù),比如迪妮莎活不到打第3炮之類的,大家只要有了一個基本思路,學會將賽博人的特性最大化發(fā)揮出來,爬塔還是很容易的。
接下來講講非戰(zhàn)斗型怪物,這類型怪物的特點就是攻擊和生命都沒有戰(zhàn)斗型那么高,但是都有一個共同點,戰(zhàn)斗屬性無效,依據(jù)除戰(zhàn)斗外的某一屬性造成傷害,這時候我們的莎莎幾乎是半退役狀態(tài)了,除非是靠探險值打傷害的怪物,換上高級探險芯片還能勉強維持之前的傷害,其他的即使換上專用的芯片也很難打出4000+的傷害,碰上靠商業(yè)屬性打傷害的怪物就更是遭老罪咯。
此圖為滿級迪妮莎卸下芯片時的各類屬性(會因每個人擁有的角色不同導致鏈接不同而造成屬性會有略微差異)
這時候就要引出我們的第二類戰(zhàn)斗型賽博人了:額外傷害型賽博人,這類賽博人的特點就是攻擊會造成額外傷害,且無視怪物特性。代表人物為米蘭,奧尼奧,女武神。
前兩者都需要到達滿階才能有較高的額外傷害,后者則只需要升級天賦就能在特定回合打出超高額外傷害,米蘭想要滿階顯然不太現(xiàn)實,而奧尼奧現(xiàn)在正處于概率up中,加上現(xiàn)在每天送十連抽,能抽滿大家一定要抽滿。滿階迪妮莎,奧尼奧,零階女武神,有了這三個角色至少爬到一百層是沒有壓力的(后面就不知道了,因為樓主還沒打),不過我的奧尼奧才零階,根本拿不出手,爬到一百層靠的是另外一位角色:九。
前面也說了,因為沒有第二個滿階金卡只好選擇將作為藍卡的九升到滿級,當然不是說隨便找個滿階低級卡就直接升滿,而是因為她也有著高貴的額外傷害,雖然只能單回合額外造成500傷害(天賦可以在第5回合造成額外傷害,但是會與女武神造成沖突),但是換上對應(yīng)屬性的芯片后也是能打出將近一千的傷害值的。
我打非戰(zhàn)斗型怪物時基本流程就是,第1回合迪妮莎先打一刀,然后換九打第二刀,第34回合看情況,分為2種:
1.迪妮莎即使有免傷也扛不過第3回合,或者迪妮莎沒有免傷也能扛過第4回合。那么第3回合就交給有相應(yīng)特性的角色來打,比如吉波特超人(如果女武神能扛一刀而不死,那么第3回合優(yōu)先女武神),然后第4回合則由迪妮莎來打。
2.迪妮莎在前3回合扛完兩刀的情況下,還能無免傷扛下第四刀不死。當然這種概率比較小,后期基本沒有攻擊力這么低的怪物,如果碰到這種情況,那么第三第四刀都交由迪妮莎來打即可。
第五刀則毫無懸念由女武神來打,之后用剩下的角色補點傷害即可。
接下來就是第三類的特殊型怪物了,怎么說呢……這類怪物可以說是策劃的惡趣味了。
上圖為戰(zhàn)斗模擬器第一百層的怪,游戲策劃……顯示的攻擊力為1,生命值為23100,特性為……真的非常抱歉!!
我一看就樂呵了,這不莎莎快樂關(guān)嗎,看我疊到一炮五千傷害,然后在我打完第一刀后,他直接打了我9999點傷害
(不是,玩陰的是吧!說好的策劃的抱歉呢。。。,后面第2345個角色全部都是一刀9999把我秒了,直到第6個角色,打了我1滴血然后他自己暴斃了……
這類特殊型怪物很少見,描述與實際不符,戰(zhàn)斗力逆天,但不會讓你打不過,大家看個樂子就行。
3.傷害計算機制
接下來講講戰(zhàn)斗時的傷害計算機制:
①倍率傷害
首先就是最簡單的普通攻擊傷害計算。
如圖,左邊指針停到綠色區(qū)域時是普通攻擊,打出的就是1倍攻擊力的傷害,也就是523點傷害,而當指針停到藍色區(qū)域時就會造成1.2倍攻擊力的傷害,也就是523×1.2=627.6,這里系統(tǒng)并不會給你做四舍五入,而是直接除去小數(shù)點后的傷害,也就是最終會造成627點傷害。
然后就是帶有特殊技能的攻擊造成的傷害,以大家都有的迪妮莎為例。
如圖,如果按照上面的普通算法,迪妮莎第一輪指針停在綠色區(qū)域時造成的傷害應(yīng)該是734,停在藍色區(qū)域時造成的傷害應(yīng)該是734×1.2=880.8,也就是880,
但是事實并非如此,因為我們莎莎還有個特殊技能:戰(zhàn)斗中不斷提高傷害,每回合提高1.2倍基礎(chǔ)傷害。這個每回合也包括第一回合,
那么實際上第一回合打出的傷害就應(yīng)該是734×(1.2+1.2)=1761.6,也就是1761點傷害,第二刀則是734×(1.2+1.2+1.2)=2642.4,也就是2642點傷害,以此類推。
注意:提高的傷害只能用基礎(chǔ)攻擊力乘以倍率,而不能在已經(jīng)造成1.2倍傷害的基礎(chǔ)上乘以倍率。
比如說吉波特超人,第3回合傷害提高1.7倍,你就不能在365×1.2=438的基礎(chǔ)上去提高1.7倍,這樣就會是438×2.7=1182(后續(xù)自動去除小數(shù)點后的數(shù)值)點傷害,實際上應(yīng)該是364×(1.2+1.7)=1055點傷害
②戰(zhàn)斗技能傷害
戰(zhàn)斗技能傷害是什么呢,可以理解為上面說的倍率傷害都是被動技能,而戰(zhàn)斗技能傷害則是主動技能。
而在戰(zhàn)斗中,左邊的輪盤也會用區(qū)別于藍色和綠色的黃色區(qū)域來代表戰(zhàn)斗技能,也就是說當你使用戰(zhàn)斗技能時就不能吃到藍色區(qū)域1.2倍傷害的加成,只能造成技能帶來的3倍傷害,而不像上面的傷害提高可以造成1.2+3=4.2倍傷害。
③免傷機制
這個游戲的免傷與增傷一樣,只作用在基礎(chǔ)攻擊力之上
如圖,無的攻擊力為198,敵方承受傷害降低500,是不是以為打他會不掉血,然而結(jié)果是竟然逆天的給他回了302滴血……
4.關(guān)于逃課機制(僅個人猜測)
如果在將傷害最大化的情況下,還是沒打死boss,那么可以使用我們的逃課手段。
50%
我支持
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我反對
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