類型:策略棋牌
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崩壞星穹鐵道黃泉遺器冷門技巧心得來分享給各位咯,讓大家輕松了解掌握黃泉遺器的最佳搭配,同時(shí)還有相關(guān)數(shù)據(jù)可以分析了解哦,加成屬性實(shí)力絕對(duì)給力的,一起來看看具體遺器選擇內(nèi)容吧~
崩壞星穹鐵道黃泉遺器冷門技巧一覽
1、死水套的4件套效果可在局內(nèi)再額外提供4%暴擊。
這一條提出的起因是見過計(jì)算黃泉滿暴需要多少暴擊面板時(shí),沒有考慮這4%的暴擊。
仔細(xì)看描述可知,有4%暴擊加在了站街面板上,還有4%暴擊需局內(nèi)“裝備者對(duì)敵方目標(biāo)施加負(fù)面效果”后觸發(fā)。
下面三張圖是實(shí)測(cè)情況。
站街51.7暴擊,進(jìn)戰(zhàn)后出云+12,花火專+10,應(yīng)為73.7暴擊。
一動(dòng)后觸發(fā)死水四件套被動(dòng),額外加4暴擊,為77.7。
這個(gè)額外效果會(huì)一直持續(xù)到下一個(gè)回合結(jié)束,對(duì)于黃泉相當(dāng)于常駐。
2、黃泉配隊(duì)是花火+銀狼/決心佩拉時(shí),詞條好一點(diǎn)的量子套優(yōu)于死水四
原理是量子套在高減防條件下一直很能打,而花火給的增傷和暴傷又稀釋了死水套的提升。
具體為,21花+一減防拐,此時(shí)減防80左右,量子套多2個(gè)詞條即能優(yōu)于死水四(非量子弱點(diǎn)),如果非2魂花火,則量子套需多3~4個(gè)詞條。
這一條只是說,如果有現(xiàn)成的高詞條數(shù)量子套,可以過渡用(或當(dāng)畢業(yè)),并不影響“大畢業(yè)”的遺器套裝選擇。
下面是計(jì)算論證:
黃泉面板就以貼主為例,30詞的死水4出云2,站街面板3753,51.7/232.4
配隊(duì)是21花+銀狼/佩拉。
進(jìn)戰(zhàn)一動(dòng)后,暴擊顯示為77.7,實(shí)際還要加一魂的18,為95.7。
暴傷顯示為393.9,
232.4+30(三龍骨)+28(花火專)+103.5(花火戰(zhàn)技)=393.9
實(shí)際暴傷再加死水4的24,為417.9。
為方便,將暴擊配平到100,暴傷相應(yīng)修正為409.3。
下面統(tǒng)計(jì)各傷害乘區(qū)。
減防:21花和銀狼的配隊(duì)下,減防一共24+45+8=77(8是銀狼的“缺陷”效果)。
決心佩拉時(shí)為24+42+16=82。
減抗:暫不用管,遺器更換不影響該乘區(qū)。
攻擊:爆發(fā)時(shí),花火提供55大攻擊,攻擊最后為3753+55%*1333=4486
增傷:黃泉天賦90,雷傷球38.8,花火提供48,死水套提供12,光錐終結(jié)技48,行跡屬性給8,一共244.8。
雙暴:前面已有,為100/409.3
下面計(jì)算死水套時(shí)黃泉大招打20雷抗95級(jí)怪的對(duì)單傷害。
花火銀狼:(減抗區(qū)有33+20=53,收益是1.33,最后還算了銀狼專武的12易傷。)
522%*160%*79.08%*1.33*4486*3.448*5.093*1.12=77.5w
花火佩拉:
(減抗區(qū)只有黃泉自帶的20)
522%*160%*82.85%*1*4486*3.448*5.093=54.5w
死水套換量子后,少了12增傷、8暴擊和24暴傷,多了10或20減防。
雙暴上,為保持暴擊配平100,實(shí)際減40暴傷即可。
花火銀狼:無量子弱522%*160%*86.99%*1.33*4486*3.228*4.693*1.12=75.8w
量子弱522%*160%*96.665%*1.33*4486*3.228*4.693*1.12=84.3w
花火佩拉:無量子弱522%*160%*91.575%*1*4486*3.228*4.693=53.6w
量子弱522%*160%*100%*1*4486*3.228*4.693=58.5w
數(shù)據(jù)分析
花火銀狼:
無量子弱時(shí),死水套多2.2%
77.5/75.8=1.0224274
量子弱點(diǎn)時(shí),量子套高8.8%
84.3/77.5=1.0877419
花火佩拉:無量子弱時(shí),死水套多1.7%
54.5/53.6=1.016791
量子弱點(diǎn)時(shí),量子套高7.3%
58.5/54.5=1.0733945
考慮如果量子套提高一個(gè)詞條,例如6暴傷,那么傷害提高6/469.3=1.28%,兩個(gè)詞條12暴傷就是
12/469.3=2.557%。
上述計(jì)算條件下,同詞條死水套比量子套最多高2.2%,已經(jīng)低于2個(gè)詞條帶來的提升。反過來說,多出兩個(gè)詞條的量子套即優(yōu)于死水。
ps:注意盡量保持滿暴,或量子套的實(shí)際暴擊不低于死水。另外,0花的計(jì)算結(jié)果是佩拉隊(duì)同詞條死水高3.7%左右(非量子弱),大約是3~4個(gè)詞條的差距(計(jì)算過程略了) 。
3、帶雷傷球時(shí),隊(duì)中有花火時(shí),可以考慮帶攻擊鞋
具體為站街面板220暴傷左右時(shí),攻擊鞋要比雙暴鞋多1~2個(gè)詞條。
注意:1、維持高暴擊。雙暴分相同,暴擊100→95,暴傷390→400,期望傷害降低接近兩個(gè)詞條。
2、沒有考慮滿魂花火,以及花鴨雙暴傷拐的具體情況。
計(jì)算論證
還是以之前的條件為例,花銀隊(duì)死水套77.5w
522%*160%*79.08%*1.33*4486*3.448*5.093*1.12=77.5w
暴傷鞋更換為攻擊鞋,即降64.8暴傷,提43.2攻擊后,為76.3w
522%*160%*79.08%*1.33*4486*3.448*5.093*1.12=76.3w
差距是77.5/76.3=1.0157274,1.6%左右,一個(gè)詞條的差距。
量子套則為75.8w→73.8w,差距是2.7%,兩個(gè)詞條左右
75.8/73.8=1.0271003。
4、隊(duì)伍中有可提供增傷的拐時(shí),停轉(zhuǎn)要優(yōu)于出云,需多4個(gè)詞條左右(攻擊球則為3個(gè)詞條)
一般差4個(gè)詞條就不推薦當(dāng)畢業(yè)了,所以停轉(zhuǎn)貼主一般只推薦過渡用。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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