類型:策略棋牌
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評分:10
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崩壞星穹鐵道砂金遺器光錐的抽取優(yōu)先可以從相關(guān)數(shù)據(jù)來分析哦,畢竟實力來說話呢,不同的遺器光錐搭配會有不同的效果,下面帶來給大家相關(guān)數(shù)據(jù)對比內(nèi)容,快來看看吧~
崩壞星穹鐵道砂金遺器光錐抽取
一、各遺器的輸出計算對比
計算條件(光錐計算條件同理):
①星魂0,疊影1專武,內(nèi)圈統(tǒng)一用停轉(zhuǎn)套(內(nèi)圈輸出顯然停轉(zhuǎn)>龍骨>貝洛伯格,所以就只對比外圈),外圈主要對比有:圣騎4,死水4,死水2+圣騎2,死水2+追擊2,虛數(shù)4
②軀干選擇暴傷,鞋子選擇速度,球和繩都是防御,25有效詞條,優(yōu)先4k防御
③砂金最適合進(jìn)入追擊隊,所以計算時,隊友選擇01托帕和01阮梅
④總傷:3次追擊+1次終結(jié)技的傷害期望
對比分析:
①傷害期望最高的是死水4,對比純御流的圣騎4,傷害提升接近14%。對比死水2的散搭,4件套的傷害收益領(lǐng)先6%-8%左右,追擊2的散件對比圣騎2的散件,提升較小。另外,虛數(shù)4件套的收益不穩(wěn)定,在敵人沒有禁錮狀態(tài)時,收益和死水2的散件差不多,有禁錮狀態(tài)時,只比死水4低2%左右。
②死水4的翻倍效果,需要裝備者施加負(fù)面,所以如果砂金沒有星魂2和專武,只能依靠大招掛負(fù)面,天賦追擊大概有2/3的概率,吃不到死水4的雙暴翻倍效果,此時傷害收益下降為10.5%左右,比全覆蓋的死水4低3%。
③搭配黃泉,砂金選擇宇宙光錐,受擊施加灼燒,也能觸發(fā)死水4翻倍效果。
小結(jié):
①考慮砂金的配隊,選擇真理托帕的追擊隊,黃泉的負(fù)面隊,所以輸出向的砂金直接選擇死水4,穿上真理黃泉剩下的遺器即可。刷同一個遺器本,簡單省事。
②給瓦爾特和真理刷過虛數(shù)4的小伙伴,也可以選擇虛數(shù)4,缺點是需要虛數(shù)弱點環(huán)境。
③純御流的砂金,不考慮輸出,直接選擇圣騎4即可,圣騎2散搭沒有任何性價比,不推薦
二、各遺器保人護(hù)盾量計算對比
*貝洛伯格,需要堆50%效果命中,砂金副詞條選擇防御、雙暴和速度,不會考慮效果命中,所以額外15%防御不觸發(fā),不考慮計算在內(nèi),也就損失3個防御詞條而已
*無加成,指死水、虛數(shù)等遺器外圈,不含防御和護(hù)盾加成,影響計算
對比分析:
①圣騎4的提升顯著,對比無加成,行跡的護(hù)盾量提升,接近100,護(hù)盾量的雙倍上限,提升600以上,收益24%左右
②圣騎2的提升很小,如果只考慮保人,提升混盾量,最好湊4件套
③貝洛伯格的提升也較小,比不上圣騎4的護(hù)盾量加成,獨立加成區(qū)間,更建議選擇停轉(zhuǎn)、龍骨等內(nèi)圈遺器
④一般boss的高額單體傷害量,大概在2100左右,砂金護(hù)盾量上限,是雙倍戰(zhàn)技的數(shù)值,大多在2500以上,所以護(hù)盾不會輕易被擊穿,保人能力錯錯有余
小結(jié):
①如果不考慮抽專武,純御流的砂金,直接選擇圣騎4,增強保人能力,不建議圣騎2
②混沌的boss傷害降低,生存壓力不大,且圣騎雷傷的遺器本刷取優(yōu)先級很低,不建議重頭刷取圣騎4,最好是之前杰哥有一套成型的圣騎4,直接拿來用即可
③考慮玩點輸出的砂金,且生存壓力不大,不是模擬宇宙高難副本的情況,可以參考遺器傷害對比的情況,直接選擇死水4、虛數(shù)4即可,無防御和護(hù)盾加成的情況下,盾量夠用就行
三、各光錐的輸出計算對比
*余生的第一天和宇宙市場趨勢,是純御流的光錐,不考慮計算在內(nèi)
*計算條件和遺器輸出計算相同,25有效詞條,優(yōu)先保證4k防御
對比分析:
①疊影1的杰哥專武,制勝的瞬間,傷害占比76.8%,高白值,增加200%嘲諷值,受擊概率大,天賦疊層速度快,追擊頻率高,且受擊后總共有48%防御加成,比專武的40%防御加成還高,所以有歪到杰哥專武,或者之前兌換過的小伙伴,直接用它即可,但輸出依然和專武的差距很大
②4星光錐,這就是我啦!傷害僅此與疊影1的制勝的瞬間,因為它的增傷效果,可以看做是直接在大招倍率上,增加120%,可以吃到面板的雙暴和增傷加成,所以對總輸出提升很大
③兩個人的演唱會,有32%增傷,而且還有防御力加成,傷害占比只有專武的70%左右,如果沒有前面的兩張光錐,疊影更高,可以考慮選擇,但同樣是光錐池中抽取
④織造命運之線,只有48%增傷,雖然增傷更高,沒有防御加成效果,所以輸出比兩個人的演唱會還是低一點,優(yōu)勢是可以兌換直接疊影滿階
小結(jié):
①下位光錐的輸出差距非常大,而且這里還不包括,砂金專武的易傷對整體隊伍傷害的提升,專武可以提高砂金追擊的清雜和補刀能力,也能增加全隊傷害,有能力還是抽把專武
②除了專武,其他光錐的差距其實不是很大,有杰哥專武,選杰哥專武,沒有的話,4星光錐,選擇疊影階數(shù)更高的即可
四、各光錐保人護(hù)盾量計算對比
*為了計算公平,計算不考慮套裝加成
*統(tǒng)一采用3個防御主詞條,5個防御副詞條
*只計算砂金的戰(zhàn)技護(hù)盾量,等價于雙倍護(hù)盾上限,行跡護(hù)盾差距比例一樣
對比分析:
①制勝的瞬間,同樣排在第二位,占比97.7%
②余生的第一天,因為有全屬性抗性,護(hù)盾的含金量大大提升,等價折算后,護(hù)盾量排第二
③這就是我啦,4星防御白值最高,還有防御加成效果,所以占比能達(dá)到專武的90%,高疊影的效果還是很不錯的
④宇宙市場趨勢,白值396最低,但是有防御力加成,所以護(hù)盾量還是比織造命運之線更高一點
⑤織造命運之線,沒有防御力加成效果,保人能力最差,所以除非沒有上面的光錐,且4星光錐疊影階數(shù)不高,它可以兌換滿疊影的,不然不用考慮這張光錐,而且輸出能力也不行
五、各光錐的機制細(xì)節(jié)分析
命運從未公平
①砂金施放追擊之后,才提供護(hù)盾,所以追擊有可能吃不到暴傷加成,比如追擊、普攻、普攻、追擊這樣的行動順序,第二個追擊傷害在護(hù)盾觸發(fā)之前,吃不到專武暴傷。
②單段追擊,雖然易傷的生效概率只有60%,但是2段就是84%了,7段接近100%,所以不用刻意堆效果命中。只有在敵人數(shù)量很多4-5個時,有的敵人只被打到了一下追擊,此時可能不會命中
③并且和決心機制不一樣,多段攻擊中,第一段傷害吃不到?jīng)Q心的減防,后面都吃得到,而砂金專武,每段追擊打在敵人身上的第一下,只要生效了,都能吃到易傷。
制勝的瞬間
①受擊有額外24%的防御加成,可以臨時增加護(hù)盾量上限,且加成消失后,護(hù)盾量不會馬上降低
②和專武一樣,只用兩個防御主詞條,就可以輕松達(dá)到4000防御,軀干可以選擇暴傷
③嘲諷值提升,砂金受擊概率提升接近2倍,保人更強,追擊疊層效率更快。
④整體評價是,性價比很高。缺點是沒有掛debuff的能力
而下面提到的4星光錐都必須使用3個防御主詞條,才能堆到4000防御。
這就是我啦!
①白值是4星里最高的,其他都是463,疊影5階,需要3個防御主詞條和2個副詞條,面板達(dá)到4000防御
②增傷的效果,可以看成是大招的倍率增加120%,能吃到增傷和雙暴加成,傷害提升很多
兩個人的演唱會
①疊影5階,需要3個防御主詞條和6個副詞條,面板才能達(dá)到4000防御。
②提供32%增傷,輸出僅次于這就是我啦!
織造命運之線
①疊影5可以達(dá)到80%效果抵抗,被控概率30%以下,但砂金自身有2回合冷卻的免控機制,其實效果抵抗收益不高,只在應(yīng)對高頻控制時有用
②提供48%增傷,但沒有防御加成,有輸出效果的光錐里,輸出能力最弱
余生的第一天
①沒有輸出效果,適合純御流的砂金
②12%的全屬性抗性,使得護(hù)盾收益更高,保人能力僅次于杰哥專武。
宇宙市場趨勢
①白值396最低,僅適合沒有抽專武的玩家,配合黃泉使用
②受擊給敵人掛灼燒的機制,也可以觸發(fā)砂金死水4件套的雙暴翻倍效果
朗道的選擇
①白值396最低,還沒有防御力加成,所以護(hù)盾量很低
②雖然有嘲諷,但承受群攻的能力差,不在光錐推薦范圍之內(nèi)
星魂1和專武的優(yōu)先級
①大部分情況,專武的優(yōu)先級都是大于星魂1
②星魂1的優(yōu)勢是大招刷新提供戰(zhàn)技護(hù)盾,實戰(zhàn)里護(hù)盾量更足,保人能力更強,但是輔助增益只有20%暴傷,還沒有符玄星魂1的全隊30%暴傷高
③專武的優(yōu)勢,不僅輸出能力和下位替代差距非常大,而且抽取期望更低,更容易獲取,易傷也能給主c提供不俗的增傷效果,重要的是能夠掛負(fù)面debuff,黃泉真理的隊伍里非常合適,提升是全面的
④只打算走純御流,且不打算輔助真理黃泉的玩家,才建議考慮先抽星魂1
總結(jié):
①專武掛debuff和增傷的能力,無可替代,下位替代的輸出差距非常大,但是保人能力差距不大。真理和黃泉的隊伍,還是建議抽一把專武。其他隊伍里,用杰哥的專武,制勝的瞬間就行,性價比非常高。
②遺器上,如果只考慮純保人的方向,選擇圣騎4即可,如果沒有主詞條對的,不用考慮刷取,直接用死水4就行,撿黃泉真理穿剩下的就行。
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我支持
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我反對
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