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崩壞星穹鐵道差分宇宙V6黃泉刀一直砍怎么打?這是一套黃泉流的新挑戰(zhàn)玩法,黃泉刀一直砍輕松通關(guān)v6關(guān)卡呢,具體的實(shí)戰(zhàn)祝福選擇及配隊(duì)技巧內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~

崩壞星穹鐵道差分宇宙V6黃泉流

崩壞星穹鐵道差分宇宙V6黃泉刀一直砍怎么打 差分宇宙V6黃泉流配裝實(shí)戰(zhàn)攻略圖片1

前言

各位的練度水平不一,抽取的星魂不一 ,鐵道作為一款回合制游戲,操作也不能夠完全去規(guī)避一些練度上的問(wèn)題。我自己這邊所寫(xiě)的內(nèi)容會(huì)延續(xù)以往我投稿的各個(gè)游戲攻略的風(fēng)格,主要面向的是一般向玩家,做基礎(chǔ)的攻略內(nèi)容,但也不是極度壓縮金數(shù)的隊(duì)伍,換言之:真的很推薦抽取的角色、很推薦的星魂,我還是會(huì)建議的,但是沒(méi)必要的我會(huì)真的說(shuō)沒(méi)必要。

目前來(lái)看,V6比較好打的就是黃泉和流螢,其他隊(duì)伍有一定難度。但是就算是她倆,也不是說(shuō)沒(méi)有凹度的。 黃泉和流螢是最好打V6的,但是也有很多大佬做了降低配置的V6(如全四星)。不管如何還是要強(qiáng)調(diào),這是相對(duì)很難的難度,需要對(duì)這個(gè)玩法熟悉下,對(duì)應(yīng)角色養(yǎng)成也要到位。

黃泉0~2星魂不牽扯到機(jī)制問(wèn)題,主要是數(shù)值問(wèn)題。流螢會(huì)牽扯到機(jī)制(省戰(zhàn)技點(diǎn)和再動(dòng))問(wèn)題,對(duì)于升星魂奇物二者都可以有,但后者更需要些。

差分宇宙V6注意事項(xiàng)

這部分是打前需要重點(diǎn)了解的內(nèi)容,也是本文后續(xù)講解的根本。

1、為什么要打V6?

如果說(shuō)是為了任務(wù)(穩(wěn)態(tài)數(shù)組),我覺(jué)得這也太裝了。就這點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),和投入的時(shí)間以及養(yǎng)成強(qiáng)度、抽取強(qiáng)度是不匹配的。所以實(shí)際上就是給大家一個(gè)挑戰(zhàn)自己的機(jī)會(huì),加深游戲理解。不必太勉強(qiáng),能打過(guò)是最好,打不過(guò)就踏實(shí)養(yǎng)成、好好規(guī)劃抽卡。

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2、什么是V6,V6和前面難度有啥差別?

V6一般指的是【常規(guī)演算】下的難度V的閾值協(xié)議6。差別如下圖,簡(jiǎn)而言之,最核心的就幾條:

①敵人攻擊力和血量大幅提升。3倍攻擊力需要你的祝福兼顧生存,5倍血量需要你傷害優(yōu)秀。

②加韌性值(按一個(gè)角色戰(zhàn)技20削韌來(lái)算,不考慮不同角色不同情況),需要祝福【火隊(duì)外的夜】加削韌效率,甚至隊(duì)伍里阮梅也很重要,二者最好有其一。沒(méi)有的話,那黃泉必殺無(wú)視屬性削韌也是有意義的。韌性條沒(méi)清空的前提下,本身敵人就自帶10%的減傷,加上更厚的韌性條和更高的減傷(15%),迫切需要破韌。

③敵人速度很快,遇到猿神這種原本的高速怪,會(huì)更要命。一般速度的怪,出手頻率也很高。

(狂暴無(wú)所謂的,因?yàn)槿绻愕搅藬橙丝癖,說(shuō)明傷害不夠,拖時(shí)間久了橫豎還是打不過(guò),要么重開(kāi),要么角色養(yǎng)成差,要么就是這把臉太黑)

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3、V6的關(guān)鍵是啥?

生存、削韌、輸出、方程、祝福、加權(quán)奇物。

其實(shí)我說(shuō)的這個(gè)答案是廢話。V6就不能有啥容錯(cuò)率的,真正能容錯(cuò)的是一些湊數(shù)的祝福。核心的祝福沒(méi)有很受傷。我后文有詳細(xì)解釋。

4、【周期演算】不能提升閾值協(xié)議,也不能完成這期【穩(wěn)態(tài)數(shù)組】里的V6任務(wù)。換言之,你可以打【周期演算】的V5,打完了也不會(huì)給你解鎖V6。打【常規(guī)演算】的V5,打完了會(huì)給你解鎖V6。

隊(duì)伍組成

我選擇的隊(duì)伍是黃泉+佩拉+砂金+花火。(2+1,6星魂,0+0,1+1)詳細(xì)數(shù)據(jù)下文折疊欄列出。

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四個(gè)角色養(yǎng)成數(shù)據(jù)(點(diǎn)擊展開(kāi))

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我的遺器配置

黃泉4死水+2出云

佩拉2信使+2擊破(其實(shí)鐵衛(wèi)好些)+2匹諾康尼(其實(shí)應(yīng)該翁瓦克)

砂金4圣騎士+2貝洛伯格

花火4信使+2龍骨

選擇原因如下(不是對(duì)角色本身的解讀和配隊(duì)的解讀,是結(jié)合差分宇宙玩法的解讀)

【黃泉】:雷,必殺無(wú)視屬性破韌

①主打必殺技傷害,和銀枝吃罐中腦都很爽。

②必殺無(wú)視屬性破韌,有利于減少敵人行動(dòng),減輕我方存活壓力。

③AOE是高難最需要的,而且黃泉自己的AOE,在敵我雙方都高速,外加罐中腦的加持下,釋放頻率高,打起來(lái)難度簡(jiǎn)單

④V6所需要的破韌,恰恰有個(gè)加權(quán)奇物可以給,而這個(gè)就是黃泉?dú)J定的。

⑤其實(shí)角色本身也是超模角色

【佩拉】:冰

①傷害一般,但必殺技釋放頻繁,群體減防有利于黃泉傷害。

【砂金】:虛數(shù)

①必殺傷害一般(但在生存位里算高的),但必殺擁有破韌手段,考慮到是目前和杰帕德唯二的群體盾,砂金質(zhì)量極高,角色給盾和祝福給盾的盾量不是一個(gè)概念。

②一個(gè)角色給我們做【存護(hù)】祝福(給盾)兜底,和【歡愉】祝福(追擊)兜底,這就是角色優(yōu)秀機(jī)制帶來(lái)的好處。如果不是砂金,這倆里面的優(yōu)質(zhì)祝福都不好起效果。

③盾是吃各角色自己的防御的,本質(zhì)上就是額外血量。在V6里面,血量、盾量、防御、回血、群體減傷/均血都需要盡量有點(diǎn),這樣才安全。

【花火】:

①基本沒(méi)有傷害,但需要花火來(lái)支持全隊(duì)的戰(zhàn)技點(diǎn)消耗。

②我們的流派不會(huì)刻意涉及【繁育】,孢子這個(gè)事情隨緣。

③所以其實(shí)花火在這個(gè)隊(duì)伍里就是單純的完善配隊(duì),和差分宇宙玩法關(guān)系都不大。

可變位為佩拉,如果遇到一些難搞的敵人,在V6可以考慮銀狼替換佩拉。但是一路臉黑的話其實(shí)也并不好打。佩拉畢竟是必殺頻繁、群體破冰韌+減防,對(duì)黃泉幫助比銀狼大。如果遇到比如史瓦羅三階段爪子急需破韌,那銀狼很好。

這樣一來(lái),我們的隊(duì)伍,有虛數(shù)、冰、雷,可根據(jù)情況把冰換成量子。只要首領(lǐng)級(jí)敵人臉別太黑,就沒(méi)事。真臉黑了就重開(kāi)。

沒(méi)有砂金的話,杰帕德會(huì)差不少,但其他的生存位在V6太危險(xiǎn)。如果你用符玄,那有點(diǎn)比較棘手的就是,祝福里面不要選均血祝福,要拿一部分位置去獲取豐饒回血、角色自己給自己上盾的祝福、凍結(jié)敵人等的祝福,否則會(huì)比較危險(xiǎn)。這還是老問(wèn)題,盾量+血量+防御+均血+回血共同構(gòu)成安全保障,哪一條腿短了,就補(bǔ)哪里。

沒(méi)有花火的話,建議銀狼和佩拉一起上,但需要祝福里面補(bǔ)充一些回點(diǎn)數(shù)的祝福。

(關(guān)于黃泉1號(hào)位,是為了和方程這邊的【無(wú)用學(xué)者】對(duì)應(yīng))

(關(guān)于冒險(xiǎn)玩法,暫時(shí)只推薦鏡流開(kāi)領(lǐng)域打罐子,如果沒(méi)有鏡流,可以嘗試飲月)(如果出現(xiàn)空間站打罐子,鏡流也是打不滿的,需要配合馭空一起。只有飲月可以單人搞定)

方程

黃泉對(duì)于方程的需求,比流螢?zāi)沁呉嘁恍_@五個(gè),不要求五個(gè)全齊,但是【無(wú)用學(xué)者】和【銀心護(hù)衛(wèi)隊(duì)】必須有。5個(gè)方程需要有3~4個(gè),V6才好打。

開(kāi)局凹紫色方程【銀心護(hù)衛(wèi)隊(duì)】,第一個(gè)首領(lǐng)區(qū)域打完也要去覆寫(xiě)金色方程【無(wú)用學(xué)者】。出不來(lái)就重開(kāi)吧。開(kāi)局【反有機(jī)殺手】或者【賞金獵人】不算上上簽,個(gè)人建議還是重開(kāi)。

(未來(lái)優(yōu)化,應(yīng)該要解決開(kāi)局重刷的問(wèn)題,這是系統(tǒng)無(wú)意義的浪費(fèi)時(shí)間,崩3往世樂(lè)土也是這樣優(yōu)化的)

仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),這些個(gè)方程互相之間不是沒(méi)有關(guān)聯(lián)的,總計(jì)需要7個(gè)【智識(shí)】,5個(gè)【歡愉】,3個(gè)【巡獵】,4個(gè)【毀滅】,2個(gè)【繁育】,這在實(shí)操里很容易實(shí)現(xiàn)(一般打完有30+的祝福,我們剛需21個(gè)),而且可以精選出質(zhì)量好的祝福。

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加權(quán)奇物

只有一個(gè)加權(quán)奇物跟黃泉是對(duì)應(yīng)的,但恰恰這個(gè)就和破韌有關(guān)。除了這個(gè)加權(quán)奇物,其他的加權(quán)奇物對(duì)于黃泉打V6沒(méi)有任何意義。這個(gè)加權(quán)奇物不加傷害,但是你必殺群體削韌,在V6這就是神器。

(如果有銀枝,你看看這個(gè)【美味球藻糖】,大家選的buff都是一致的,只是屬性和加權(quán)奇物不一樣,但銀枝動(dòng)的頻率絕對(duì)比不上黃泉,而且就這加權(quán)奇物,也太邪門(mén)了吧,質(zhì)量完全不是一個(gè)概念,不信你去看看巡獵祝福的【飛虹誅鑿齒】,再結(jié)合下智識(shí)這邊的罐中腦,是不是覺(jué)得這銀枝的加權(quán)奇物沒(méi)那么好,策劃對(duì)黃泉和流螢的偏愛(ài)太過(guò)頭了)

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