類型:策略棋牌
大。1830MB
評分:5.0
平臺:
鋼嵐明日香技能強(qiáng)度怎么樣?作為新聯(lián)動角色明日香肯定是大家的心頭愛呀,該角色備受大家喜愛的同時,養(yǎng)成也是最關(guān)鍵的,其技能屬性及模組如何搭配呢,還有最佳配隊思路內(nèi)容,現(xiàn)在來一一告訴給大家吧~
鋼嵐明日香最強(qiáng)模組及配隊
以下討論基于滿命全彩,不考慮機(jī)槍,機(jī)槍太浪費明日香的機(jī)動:
一、模組選擇,根據(jù)武器12和武器13的實際體驗,明日香基本沒有平A的情況,主力輸出技能均為遠(yuǎn)程指令型。模組的可選擇范圍只有:
主要模組:
鐵騎系統(tǒng)(20%增傷):樸實無華,最優(yōu)選
蓄能增幅裝置(7AP時30%增傷):實際使用情況明日香的AP浮動在3-6左右,平均算下來在15%增傷左右。
開泰模組(3AP及以上技能10%命中增傷,最高16%):實際中明日香躍襲和破穹之矢使用率五五開,加上獨行模組-1AP消耗,平均算下來12%命中12%增傷。
光晝檢測器(再攻擊5次30%增傷):滿打滿算每回合再攻擊3次,第二回合結(jié)束的時候可以疊滿30%增傷,但明日香沒有增加buff回合的手段,個人認(rèn)為通用性還是查了點。
遠(yuǎn)雷火控儀(范圍攻擊每個目標(biāo)疊加6%增傷,最高30%):僅有破穹之矢可以觸發(fā),效果比光晝檢測器更差。
集束注能器(范圍攻擊2個目標(biāo)以內(nèi)25%增傷):垃圾,不評價。
撕裂框架(條件15%閃避15%暴擊):撕裂框架的15%閃避觸發(fā)并不困難,如果采用“撕裂框架”+“回避模組”+“命中干擾背包”+“γ1區(qū)拔萃3”,明日香在面對武器13的敵人的反擊將擁有90%~100%的閃避。
次要模組:
長柄模組(10%增傷):暴擊模組(10%暴擊);增傷模組(10%爆傷);回避模組(10%閃避)。次級模組無需過多介紹,值得一提的是長柄模組10%在全增傷觸發(fā)的情況下(73%)已經(jīng)稀釋到了5.7%,個人更建議暴擊模組。
二、元件選擇,同樣由于指令技能的原因,元件可選范圍只有:
觸元件:
釋能(4AP技能觸發(fā));侵攻(范圍技能觸發(fā));臨敵(自身50%血以上觸發(fā));煥發(fā)(自身100%血觸發(fā))
觸元件中“侵攻”和“煥發(fā)”觸發(fā)率最高,釋能其次,臨敵最低,這里全部以非W元件距離,強(qiáng)擊(20%增傷)為應(yīng)元件情況下觸發(fā)率為:“侵攻”27%,“煥發(fā)”27%,“釋能”25%,“臨敵”22%。其中“侵攻”和“釋能”僅作用于破穹之矢,所以最優(yōu)選為“臨敵”和“煥發(fā)”,不過例外情況就是如果有W元件就直接用W元件,概率高很多,例如“W-釋能”配合“強(qiáng)擊”,概率由25%提升到31%,而如果是“W-釋能”配合“W-增幅”,概率由61%提升到75%。
應(yīng)元件:
昂揚(25%增傷buff);奮發(fā)(25%暴擊buff);增幅(0.1倍率);強(qiáng)擊(20%增傷)
應(yīng)元件中不考慮命中和破甲,強(qiáng)擊的概率整體偏低,使用破穹之矢時增幅元件在雙觸元件并全是W元件的情況下觸發(fā)率在90%以上,可以認(rèn)為是常駐增傷了,建議必備。昂揚和奮發(fā)在雙觸元件并全是W元件的情況下觸發(fā)率在40%~45%左右,效果差不多,建議哪個有W用哪個。
三、背包選擇,同樣由于明日香主動攻擊時基本不進(jìn)戰(zhàn)斗,背包選擇范圍只有:
再攻擊背包(再攻擊時命中10%,暴擊5%):輸出唯一可用背包
命中干擾背包(進(jìn)戰(zhàn)時敵方命中-10%):閃避流背包。
四、神經(jīng)驅(qū)動選擇,γ1和γ2各有優(yōu)劣,我簡單區(qū)分為γ1-閃避流,γ2-暴力輸出流
γ1-閃避流:
閃避流配裝下,拔萃3提供的25%閃避幾乎可以讓明日香主動攻擊時必閃。大概計算下:二號機(jī)基礎(chǔ)閃避+芯片閃避約30%~40%閃避率+“回避模組”10%+“命中干擾背包”10%+“撕裂框架”15%+“拔萃3”25%。閃避率的區(qū)別在于敵方武器類型,狙擊和格斗命中率高于突擊。但是實際使用中明日香主動攻擊基本不會進(jìn)入戰(zhàn)斗,被攻擊時拔萃3的25%幾率并不生效,加上撕裂框架沒有直接增傷和維持buff困難,實際上比較花瓶,70%的閃避率只能說還行。
γ2-暴力輸出流:
γ1有不用疊同步率的拔萃buff0.15倍率,γ2有15%終傷,看起來好像差不多,為何說γ2才是真正輸出向呢?主要還是天才3和天才4對于同步率的利用,在沒有天才3的情況下,擊殺敵方單位同步率增長4%~5%(大部分5%,有時候會偏差到4%,面板上是小數(shù)取整的結(jié)果,同一個動作擊殺多個敵人也只按照一個敵人算)。有天才3的情況下?lián)魵撤絾挝煌铰试鲩L6%~7%(大部分7%,有時候會偏差到6%),而明日香第二回合開始增加的5%同步率優(yōu)先級高于其他判定。所以在有小兵的環(huán)境之下,γ2的明日香在第一回合只需要擊殺3個敵人(或者說3組敵人,即每個動作均有擊殺即可),回合結(jié)束時同步率可以穩(wěn)定達(dá)到80%,第二回合開始+5%同步率直接觸發(fā)天才4的AP回復(fù)+1。既可以理解為,走γ2的明日香AP回復(fù)就是4點。此情況下可以保證明日香即使本回合所有AP用完并且無法觸發(fā)獨行模組的情況下,下回合依然可以使用1個躍襲+1個破穹之矢的輸出組合。
總結(jié)
模組建議:鐵騎系統(tǒng)+暴擊模組
元件建議:煥發(fā)+臨敵+增幅+昂揚/奮發(fā)
背包建議:移動再攻擊背包
天賦建議:PVE選γ2區(qū)
50%
我支持
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我反對
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