類型:角色扮演
大。1915MB
評分:5.0
平臺:
闊刀這把武器的特點(diǎn)就是磐石機(jī)制,就是打用闊刀的敵人時,你會發(fā)現(xiàn)有時候敵人會舉起闊刀格擋,并發(fā)出當(dāng)當(dāng)當(dāng)?shù)穆曧,這就是磐石,每響一次就相當(dāng)于一層磐石,封頂三層,而一層磐石就相當(dāng)于一層蓄力,也就是說當(dāng)有三層磐石時直接出就會直接釋放一個3.0的蓄力,當(dāng)然這對新手來說和太刀的驚雷很想,不知道做什么時就會下意識點(diǎn)攻擊鍵直接釋放,對同樣是新手的玩家來說這肯定是致命打擊,但是遇到會玩的都會被振刀,接下來在來說說魂玉,闊刀的魂玉強(qiáng)度是非常高的,強(qiáng)的不是機(jī)制,而是傷害。
雷刀3.0蓄力改變,點(diǎn)按攻擊鍵可以追加打擊,可以通過跳躍快速打斷招式
雷刀這個魂玉傷害十分爆炸,是為數(shù)不多擁有絕境翻盤的魂玉,當(dāng)然前提是不被振,由于手游闊刀3.0后的蓄力條很長,可以選擇在對手振刀后搖后釋放。
優(yōu)點(diǎn):傷害爆炸
缺點(diǎn):容易被振
霸主一段磐石等于三段
簡單來說就是只要觸發(fā)了磐石直接放就是一個3.0蓄力,但在我看來這個玉其實(shí)更適合斬馬刀(還沒出)
優(yōu)點(diǎn):加快磐石速度,要是有雷刀就可以直接放了
缺點(diǎn):還是容易被振。
奪魂振刀追擊招式改變,命中后獲得造成傷害75%的回復(fù)效果。
烈火斬改變1.0和2.0的招式變化
也就是在大風(fēng)車的基礎(chǔ)上增加了燃燒buff,大概是200傷害左右
優(yōu)點(diǎn):可以無視護(hù)甲造成一點(diǎn)傷害
缺點(diǎn):還是容易被振,得抓振刀后搖
風(fēng)雷步蓄力時移動速度加快。
顧名思義,蓄力走的快一點(diǎn),個人感覺沒什么用,除非沒玉用。
優(yōu)點(diǎn):走得快,避免有時候蓄力滿人走完了追不上。
缺點(diǎn):并不能有效增加傷害。
劍闊連招長劍a-閃-a-升龍-勾索-升龍-勾索-升龍-切闊刀a-2a
這套連招其實(shí)不太推薦練習(xí),手游貌似有些地方會連不上,闊刀的連招建議還是等棍子出了打棍闊,或者斬馬刀出了打同源會更好點(diǎn)。
匕首上手難度:4
魂玉強(qiáng)度:4
點(diǎn)評:鬼返單獨(dú)做個按鍵有點(diǎn)小丑,鬼哭神嚎變2.0有點(diǎn)毀了。
匕首這把武器是目前我覺得機(jī)制最好的,它的特點(diǎn)就是攻擊后閃避可以釋放鬼返招式,并且匕首用來壁擊逃跑非常快,魂玉方面也可以銜接。
鬼哭神嚎2.0招式變化
我覺得這個改動有好有壞吧,在端游1.0接鬼哭神嚎是可以必中的,現(xiàn)在改了就不行了,并且飛踢也去掉了,沒了拉扯和機(jī)動性。
優(yōu)點(diǎn):難目壓,除了藍(lán)光并沒有增加動作
缺點(diǎn):無法銜接連招
奪魂振刀追擊招式改變,命中后獲得造成傷害75%的回復(fù)效果。
鬼刃暗扎1.0改變
突刺改成丟匕首,人機(jī)魂玉不能銜接連招,撿到必丟
優(yōu)點(diǎn):傷害高一丟丟
缺點(diǎn):不能銜接連招,且容易被振
荊軻獻(xiàn)匕鬼返招式改變
鬼返變成一段突刺,沒有極品魂玉必拿
優(yōu)點(diǎn):比鬼返傷害高,僵直也要更長,可以連招
缺點(diǎn):正常使用容易被閃
幽冥步可以連續(xù)進(jìn)行兩次閃步
閃步就是觸發(fā)鬼返的前提條件,在普攻或者蓄力后立刻進(jìn)行閃避會有一段黑氣,那個就是閃步。
優(yōu)點(diǎn):可以閃兩次,有效規(guī)避攻擊
缺點(diǎn):唯一缺點(diǎn)是泰國丸美
基本連招1.0蓄力--前后左右隨便選一個方向進(jìn)行閃步-接鬼返或者荊軻獻(xiàn)匕(如果沒有荊軻獻(xiàn)匕推薦兩段普攻接下劈)。
雙刀上手難度:3
魂玉強(qiáng)度:4
點(diǎn)評:乾坤日月斬史詩加強(qiáng)!
雙刀的特性驚鴻步可以使它在蓄力的同時可以進(jìn)行移動,且不會影響移動速度,雙刀在蓄力攻擊后短時間點(diǎn)擊攻擊鍵也會發(fā)動一次類似太刀驚雷的藍(lán)霸體攻擊,當(dāng)然雙刀的這段攻擊也是可以被振的,所以一般也是不使用的,同時雙刀的三個魂玉都非常實(shí)用。
乾坤日月斬雙刀2.0招式變化
在蓄力2.0時,雙刀會合在一起丟出去變成一個回旋鏢傷害非?捎^,但在端游這個魂玉使雙刀失去了跑蓄的特性,并且蓄力等待釋放的時間很短,導(dǎo)致非常容易被振,常常被戲稱鐵馬殘紅才是雙刀的金魂玉。
優(yōu)點(diǎn):傷害很可觀,用于逃跑給壓力,或者偷襲都非常不錯。
缺點(diǎn):唯一缺點(diǎn)是()至少目前沒有
奪魂振刀追擊招式改變,命中后獲得造成傷害75%的回復(fù)效果。
鐵馬殘紅雙刀1.0招式變化
原來1.0剪挽花釋放后是只能在原地轉(zhuǎn)的,但是有鐵馬殘紅就可以移動了,并且傷害也提升了一丟丟
優(yōu)點(diǎn):可以移動,增加了傷害
缺點(diǎn):攻擊移動時遇到臉上有振刀的會被振掉
基礎(chǔ)連招a-升龍-勾索-蓄力1.0即可
建議蓄力時除非地形問題最好不要移動,不然有概率在吸附時導(dǎo)致敵人閃開。
通用首先就是最普通的屬性魂玉,無論是哪個屬性的玉都是帶滿四個屬性就會封頂,所以我個人推薦輸出的角色(如火男,迦南)考慮4個減傷2個傷害;變身系角色(如大佛,岳山)考慮4減傷1~2體力1攻擊:治療系(如胡桃)4減傷2體力。
三a后的藍(lán)霸體攻擊會獲得傷害65%的回復(fù)效果。
無腦出三a有多容易被振我就不多說了,這個適合博弈時給人一種你不會出三a的時候突然來一下打個措手不及,不然收益比較低。
優(yōu)點(diǎn):可以恢復(fù)血量
缺點(diǎn):容易被振
離火式飛襲招式和下劈招式發(fā)生改變,命中后會附帶灼燒效果。
灼燒大概是120點(diǎn)傷害,飛襲攻擊是正常攻擊,但下劈會變成藍(lán)霸體,可以冷不丁的突然跳起來來一下下劈。
優(yōu)點(diǎn):能補(bǔ)傷害
缺點(diǎn):實(shí)用性有點(diǎn)小,且下劈被人發(fā)現(xiàn)的話可以被振。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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