類型:角色扮演
大。335MB
評(píng)分:8.8
平臺(tái):
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原神4.8下深淵12層滿星
12-1上
這間是恒常機(jī)關(guān)陣列,主要考驗(yàn)對(duì)單打樁能力和一定的轉(zhuǎn)火能力,以及對(duì)斬殺線的控制。
常態(tài)下的無相鐵攻擊是低頻的,且傷害不高,大部分隊(duì)伍可以硬抗,故它基本上只考驗(yàn)對(duì)單的舒適度,生存壓力低。
這里注意近戰(zhàn)角色最好對(duì)著它凸出來的三角打,不然可能丟傷害。
注意不要離它太遠(yuǎn),它會(huì)滾滾滾過來,這樣反而浪費(fèi)時(shí)間。
接下來就是它的特殊機(jī)制:拆解分身。這考查三點(diǎn):
①斬殺線控制
無相鐵在血量到達(dá)33%時(shí)就會(huì)鎖血,大概在血條到“恒”這個(gè)字的最左端就是了。
在快打進(jìn)鎖血階段的時(shí)候,我們要記得收手,如果對(duì)大招有需求的隊(duì)伍記得把能量充好。
②手動(dòng)拉怪
它會(huì)分成四個(gè)小機(jī)兵,我們要打帶有光環(huán)的機(jī)兵,這樣才能進(jìn)入下一階段。
如果使用的是遠(yuǎn)程角色,如流浪者、宵宮,則不需要注意拉怪。
如果用的是近戰(zhàn)角色,萬一怪物跑遠(yuǎn)了或者是原地不動(dòng),我們過去打本體還要浪費(fèi)體力和時(shí)間。因此我們要手動(dòng)拉怪,下面講解方法:
(1)三角鐵
這個(gè)是最脆的分身,如果輸出不夠,可以重開凹這個(gè)分身。
我們要立刻跑到外側(cè),讓它和本體在我們的一側(cè),然后貼住它,它極大概率就會(huì)后撤。
(2)螃蟹
螃蟹是最肉的分身,輸出不夠可重開凹別的分身。
不過它的聚怪不難,我們走到本體邊,遠(yuǎn)離它的那一側(cè),它有大概率會(huì)“泰山壓頂”過來。
(3)水母
到本體旁邊,水母會(huì)自己靠近我們,就是有一些遲鈍。
(4)蛇
用和螃蟹一樣的手法,我們走到本體邊,最好遠(yuǎn)離它,它有有概率會(huì)鉆地過來。
③轉(zhuǎn)火
我們打完小擊兵后,需要立即對(duì)本體輸出,這就是考驗(yàn)了轉(zhuǎn)火能力,轉(zhuǎn)火能力強(qiáng)的角色可以很方便地輸出
轉(zhuǎn)火較弱的隊(duì)可以補(bǔ)一下buff。
12-2上
這一間有3波,而且怪物都偏肉,又很重,出生地也不一樣,所以強(qiáng)推有AOE的隊(duì)伍,可以比較舒服。同時(shí)一定要注意轉(zhuǎn)波次的問題。
第一波的2個(gè)遺跡重?fù)羰潜容^簡(jiǎn)單的怪物,但開局也要注意一個(gè)細(xì)節(jié)。
它們出生位置在場(chǎng)地的最前面,鑰匙位置在場(chǎng)地中央,如果開局不立刻靠近怪物,它們就會(huì)發(fā)動(dòng)沖刺,沖刺不僅傷害高,削韌高而且浪費(fèi)時(shí)間。
所以開局不要發(fā)呆,立刻往前面沖刺到它們身邊,這樣它們才會(huì)一直維持近戰(zhàn)狀態(tài)。
第二波是2只大流血狗,在場(chǎng)地右側(cè),聚怪幾乎沒用,我們拉開一定距離,等著它們瞬移到我們身邊
注意不要用重?fù)舻却蛏⑺鼈兗纯桑鼈冄枯^高,注意隊(duì)伍輸出。
第三波是2個(gè)大建造特化型機(jī)關(guān)·荒,聚怪沒用,最好使用具有AOE的技能進(jìn)行攻擊。
如果沒有大范圍的AOE,那我們就摸清荒性建造機(jī)關(guān)的行動(dòng)規(guī)律:
它一定只會(huì)在以我們?yōu)閳A心的圓上運(yùn)動(dòng),方向取決于它的爪子更偏向哪一邊。
如圖所示:
剛刷新出來的時(shí)候兩個(gè)機(jī)器的方向都是朝右的
我們打完第3波后,立刻找好它們的位置,它們并不會(huì)立刻行動(dòng),跑到站到兩者中間,或者更往前走一些等待即可達(dá)成聚怪
12-3上
第1波是兩只野伏眾,送人頭的。
第2波:
是2個(gè)壓制特化型機(jī)關(guān)+1個(gè)算力增幅器,我們利用擊退,或者削韌聚怪的技能把倆大機(jī)器往小機(jī)器的方向擊退,一起收割,利用芒性攻擊可以減弱其攻擊欲望,創(chuàng)造輸出環(huán)境。這波也是比較普通的怪物。
第3波是2個(gè)攻堅(jiān)特化型機(jī)關(guān)+1個(gè)算力增幅器,配置與上一波極其相似。不同的是攻堅(jiān)特化型機(jī)關(guān)會(huì)自己沖向我們,故我們只需站在算力增幅器旁邊就可以完成手動(dòng)聚怪了,這樣是最方便的。
第4波鍍金旅團(tuán)開局就會(huì)召喚厄靈,厄靈存在期間全抗+50%,可以等她們的厄靈出來以后再輸出,在這之前可以給隊(duì)伍充能或者上buff。
站在葉輪舞者的附近即可,魔巖役使會(huì)自己過來。
這一間怪物的刷新點(diǎn)離得很近,源源不斷地出來,主要還是對(duì)我們的轉(zhuǎn)火能力有較高要求。
所以部分隊(duì)伍一定要看時(shí)機(jī)收手,準(zhǔn)備技能給下一波。
(比如,怪物只剩一下一點(diǎn)血了,草神就不要亂按E技能,把E技能留到下一波;又比如萬葉,不要用E技能來收尾,把E留到下一波進(jìn)行聚怪和增傷。)
12-1下
第1波是1個(gè)小濁水幻靈,沒什么好說的。
值得一提的是由于它的存在,水形幻人的血量被分走了幾十萬,策劃還是比較仁慈的。
雖然血量被削了,但還是最肉的BOSS水形幻人,這個(gè)BOSS針對(duì)性其實(shí)比較明顯的,最重要的就是注意隊(duì)伍的搭配,這個(gè)在上一欄目已經(jīng)講過了,對(duì)單、轉(zhuǎn)火強(qiáng),不被水免的隊(duì)伍優(yōu)先考慮!
它實(shí)際上還是打樁,攻擊低頻但是高傷,帶生存位也有可能被一送走,它的猛烈攻擊以及取決于它的狂暴機(jī)制,這個(gè)機(jī)制在深淵中還會(huì)特化。
①怪物技能規(guī)避
它的出招是很簡(jiǎn)單,很慢的,前搖非常明顯。所有的近戰(zhàn)攻擊都可以用我們的閃避輕松地躲過去。
如果還是不會(huì)閃,建議往它身后跑。
它有個(gè)大范圍AOE,前搖也很明顯,我們看到水柱升起就往圈外跑,同時(shí)會(huì)有小范圍攻擊落下,我們也要注意躲避。
也可以在到圓圈的縫隙之中躲過
另外它會(huì)召喚半幻人對(duì)我們進(jìn)行攻擊,半幻人的攻擊相對(duì)不痛,其本身不會(huì)構(gòu)成威脅。
②打斷狂暴狀態(tài)
在深淵里,水形幻人吸收半幻人會(huì)進(jìn)入狂暴,并持續(xù)兩個(gè)招式。
它開局就會(huì)召喚半幻人,半幻人可以同時(shí)存在多個(gè),我們要記得清場(chǎng)。
半幻人有血量,三十多萬,傷害灌死不太現(xiàn)實(shí)。
所以更建議用元素反應(yīng),火、冰、風(fēng)、巖、雷、草都可以與水反應(yīng),水幻人只有1單位水元素,故現(xiàn)在角色任意的火、冰、草、雷附著攻擊都可以瞬間擊潰
風(fēng)巖元素需要2單位,也是能快速解決的。
進(jìn)入狂暴不僅是輸出能力大幅提升,抗性也會(huì)提升45%,所以一定要及時(shí)清理半幻人。
12-2下
這間是場(chǎng)力怪,楓丹地方傳奇的一員,有極強(qiáng)的輸出和較強(qiáng)的自保能力。
這個(gè)BOSS的技能大家應(yīng)該都比較熟悉了,所以不作過多的說明,之前怎么躲的,現(xiàn)在就怎么躲。
但依然是不推薦邊躲邊打,它的輸出要求不低。除非像魈那樣,用的是下落攻擊等特殊手段,可以邊躲避邊打。
但哪怕是有特殊攻擊手段,BOSS的輸出也非?植,最好都帶上生存輔助。
場(chǎng)力怪有20單位的巖盾,很厚,所以需求我們快速破巖盾。
好在它周圍是失重狀態(tài),我們可以頻繁使用下落攻擊,對(duì)于單手劍、長(zhǎng)柄、大劍角色來說可以大幅提升破盾效率。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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