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快來當(dāng)領(lǐng)主神話英雄哪個(gè)好用?這是一篇教玩家們性價(jià)比最大化的攻略,小編分享優(yōu)先級(jí)推薦的神話英雄,省時(shí)省錢,當(dāng)然如果想全部湊齊的氪金大佬,完全可以無視該文章~

主流神話選擇及升級(jí)順序推薦

先上蕭尹的英雄系數(shù)表(顧名思義每個(gè)英雄都有自身的攻擊系數(shù))

快來當(dāng)領(lǐng)主神話英雄購買順序    神話英雄優(yōu)先升級(jí)推薦圖片1

再看英雄輸出的相關(guān):

快來當(dāng)領(lǐng)主神話英雄購買順序    神話英雄優(yōu)先升級(jí)推薦圖片2

當(dāng)然,英雄的輸出除了英雄的系數(shù)、等級(jí)等,還有各種“招式”的加成,故系數(shù)高低不能完全代表英雄輸出能力的高低。
正文:
1,天使與鱷魚
目前公認(rèn)的頂流主C,是天使與鱷魚。從系數(shù)表上,登神后的天使176,鱷魚190,都比其他英雄高出一大截。
先說天使:
不登神的天使系數(shù)只有32,很低,但好在有“圣光洗禮”作為強(qiáng)力補(bǔ)充,使得普通天使在戰(zhàn)局初期仍有一席之地。但這個(gè)輸出,在戰(zhàn)局后期作用就越來越拉胯了。
登神后的大天使,不僅在系數(shù)上,一只大天使頂原來的五只半;且其超大的遠(yuǎn)程輸出,大范圍、持久高效的大招,使得大天使在所有英雄的綜合實(shí)力中是當(dāng)之無愧的第一。
再說鱷魚:
玩鱷魚,建議至少升到6級(jí),解鎖超強(qiáng)大招“毀滅咆哮”,大范圍清場(chǎng)、殺boss的強(qiáng)力技。
而同樣12級(jí)的鱷魚與天使,對(duì)鱷魚的提升要遠(yuǎn)大于天使的提升。
鱷魚與大天使相比,輸出范圍太短是原罪,鱷魚太需要“控場(chǎng)”輔助了。大招又不及大天使快,一只大天使與一只鱷魚相比,通常都是天使能堅(jiān)持得更遠(yuǎn);
且鱷魚超過兩只以上,作用就更有限了,多只鱷魚更不如同樣數(shù)量的大天使。
所以當(dāng)前版本,首選天使,也首升天使。
那么有了天使要不要鱷魚呢?
建議也要。
雖然天使與鱷魚在合成路徑上有沖突,但一旦玩家同時(shí)有機(jī)會(huì)出天使和鱷魚,多數(shù)時(shí)候都是選鱷魚的:鱷魚更穩(wěn),召喚一只放在左上角極給力,而天使就有“炸”的風(fēng)險(xiǎn)。
且戰(zhàn)局風(fēng)云莫測(cè),隨機(jī)性強(qiáng)。大伙也常常遇到一局內(nèi)“有鱷魚、無天使”或者“有鱷魚、多天使”的情況吧。再者兩大主力各押寶一頭,無論局內(nèi)出哪個(gè)都不錯(cuò),整體戰(zhàn)斗的兼容性會(huì)更強(qiáng)。
(英雄升級(jí)順序建議見下文)
2,次一級(jí)主C
如果戰(zhàn)局內(nèi)實(shí)在無法湊到天使與鱷魚,那么若條件允許,不妨嘗試召喚次一級(jí)主C:劍靈與終結(jié)者。
可以簡(jiǎn)單看做,劍靈是小一號(hào)的鱷魚、終結(jié)者(需要變身)是小一號(hào)的大天使。
劍靈與終結(jié)者的合成也不容易。在無望天使鱷魚卻有機(jī)會(huì)合成時(shí),眼看戰(zhàn)局即將結(jié)束,那么召喚劍靈或終結(jié)者多抗幾波,也許就能度過危機(jī),熬出主C。
3,隱藏的輸出
凜冬與上面提到過的劍靈,在特定條件下,可以發(fā)揮極其強(qiáng)大的效果。
經(jīng)過老蕭計(jì)算:
達(dá)到滿層的凜冬,釋放大招的輸出總量相當(dāng)于鱷魚3倍“毀滅咆哮”的輸出。
完美環(huán)境下的劍靈,理論上可以概率一刀削掉目標(biāo)三分之一的血量。
不過,經(jīng)“meat、陳詞”等兄弟的討論,凜冬本身系數(shù)不高,普攻一般,輸出主要靠“凜冬詛咒”。但凜冬詛咒較慢,若用妖精輔助,兩者對(duì)水元素的缺口就太高,局內(nèi)不易達(dá)成。
再者凜冬的大招是優(yōu)先招呼小怪的,不易集火。
鱷魚咆哮是群體瞬發(fā),且凜冬詛咒輸出總量也比不過大天使大招的輸出總量。
劍靈的百分比掉血,對(duì)應(yīng)的永遠(yuǎn)是目標(biāo)的剩余血量(統(tǒng)一目標(biāo)越砍效果越差),且完美狀態(tài)需要資源不少。
目前劍靈的流派正在繼續(xù)深入研究當(dāng)中。


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4,黑龍
可能是受廣告影響,很多玩家對(duì)黑龍“情有獨(dú)鐘”,局內(nèi)的活化石何時(shí)候孵出黑龍也備受期待。
龍看著就帥。
但從系數(shù)表上看,孵化后的龍,系數(shù)也只有73,加上其招式?jīng)]有突出的地方,在輸出英雄中,也就是個(gè)中規(guī)中矩的存在,優(yōu)勢(shì)僅在于“易合成、范圍遠(yuǎn)、不與天使鱷魚沖突”。
而這類中等輸出的英雄,在簡(jiǎn)單局的后期就已經(jīng)傷害不足了,更加考驗(yàn)輸出能力的困難局就更困難。
所以黑龍更拿得出手的反而是“全體英雄攻擊力增加10%”的輔助效果。
所以不建議一般玩家用精粹去升級(jí)黑龍。
5,輔助
輔助類神話英雄有很多,但通常局內(nèi),最常用的輔助是兩種裝置。
脈沖與毀滅裝置都有群體眩暈,都可以三個(gè)一組的疊加眩暈?紤]金色英雄不易出,無疑脈沖裝置是最常見、最實(shí)用的。
所以很多時(shí)候,寧可不去合成神話英雄,也要保留一組三個(gè)的脈沖,有了多余的再去搞神話輔助。
再者如果戰(zhàn)局內(nèi)條件允許,或者我方主走輔助流,三個(gè)一組的企鵝也很不錯(cuò),在“定住”boss方面效果明顯,每組企鵝還給我軍及友軍加15%的攻擊力加成。
考慮到與脈沖裝置和企鵝、及主C英雄的合成沖突,綜合下來,“妖精”是需要升級(jí)的輔助首選。
回魔的妖精,路徑不與主C沖突且極易合成,加速大招釋放頻率,12級(jí)后還可以加友軍,其效果對(duì)大天使,尤其對(duì)鱷魚這類慢速釋放者助力不小。
戰(zhàn)局后期,就是考驗(yàn)主C的輸出程度。主C的等級(jí)、局內(nèi)強(qiáng)化等級(jí)、藏品保險(xiǎn)箱+錘子的星級(jí)、輔助的效果等都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生很大的影響,而妖精的回魔,加速大天使的大招釋放頻率,是很有用處的。
再次一級(jí)的輔助,“蛇女”巫毒祭司也很不錯(cuò)。蛇女減傷、眩暈、12級(jí)后有增傷。



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(陳詞的一局接近完美的配合輔助流,通關(guān)困難,友軍出了攻速回魔,我方相應(yīng)的就堆減防和攻擊力)
目前通關(guān)困難80,往往就是一方主輸出,一方打配合。
其他輔助,各有千秋。值得一提的是緋紅之鐮,沒錯(cuò)該英雄由于輸出不高(戰(zhàn)局初期尚可),但合成路徑不與主流英雄沖突且易于合成,在格子充裕的情況下可以把她看成減防輔助。領(lǐng)主游戲中減防是個(gè)很重要的屬性——怪物防御大于我方減防,則我方英雄傷害百分比減少;怪物防御小于我方減防,則我方英雄傷害百分比增加。
黑龍的輔助效果與緋紅類似。
投幣機(jī)器很特殊,其大招把怪變成幸運(yùn)幣,貌似對(duì)召喚的小boss也有效,且通過官方更新調(diào)整,投幣機(jī)器由“免費(fèi)送”變成“必須抽”,在官方版本攻略中又有提名,不禁引人遐想。
不過投幣機(jī)器的合成路徑嚴(yán)重與天使重合,是少有玩家愿意召喚它的根本原因。
12級(jí)的投幣機(jī)器與多妖精回魔配合爆幸運(yùn)幣,也許是日后可挖掘的流派之一。
6,神話英雄升級(jí)順序建議
綜上,故可參考的升級(jí)方案為:
方案1:15天使-12妖精-15鱷魚
方案2:12鱷魚-15天使-12妖精-15鱷魚
小結(jié):
當(dāng)前版本的神話英雄,完美發(fā)揚(yáng)了領(lǐng)主的“不確定性”,堪稱“糾結(jié)版”。合成中各種沖突、風(fēng)險(xiǎn)、代價(jià),沒有一勞永逸的完美英雄,也很難復(fù)刻“絕對(duì)流派”的打法,充滿隨性的趣味,這也是游戲令人上頭的原因之一吧。


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