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劍星拍照姿勢(shì)怎么解鎖?么拍照拍不了?劍星游戲中拍照絕壁是讓每個(gè)玩家們都津津樂(lè)道的事情,今兒小編就給大家奉上關(guān)于拍照方面的攻略,妥妥的解鎖新姿勢(shì),感興趣的不妨前來(lái)圍觀~

劍星拍照攻略

劍星拍照模式怎么拍全身   劍星怎么拍照好看?圖片1

拍照模式簡(jiǎn)介

這里說(shuō)的拍照模式,是RB+左方向鍵觸發(fā)的拍照模式,而不是自拍模式。在自拍模式里,鏡頭的角度和人物的動(dòng)作都會(huì)受限,所以我一般用普通的。

拍照模式根據(jù)觸發(fā)時(shí)機(jī)分為兩種:

1.CG時(shí)觸發(fā),此時(shí)進(jìn)入拍照模式鏡頭鎖定,大部分參數(shù)無(wú)法調(diào)整,可以補(bǔ)光;

2.正常觸發(fā),在短暫的延遲后定格,因此在動(dòng)作過(guò)程中可以抓拍。

考慮到拍照模式在退出時(shí)會(huì)有一陣黑屏,為了不錯(cuò)過(guò)精彩畫(huà)面,推薦在CG時(shí)直接用F12進(jìn)行截圖。

下面講一下大致的思路。

找到一個(gè)可能合適的動(dòng)作

《劍星》在動(dòng)作設(shè)計(jì)上投入了很多,只不過(guò)不是在交互,而是在展示伊芙身體美的方面。游戲里的很多動(dòng)作都可以拍出好看的照片。

如果我覺(jué)得一個(gè)動(dòng)作可能好看,我會(huì)先在平地多用拍照模式截圖幾次看一看,如果效果滿意的話就可以進(jìn)行下一步了。常見(jiàn)的動(dòng)作,比如爬梯子蕩繩子,還有兩套處決動(dòng)作,相信大家已經(jīng)看得有些膩了。在此列舉一些不那么廣為人知的:

三角-方塊-三角-方塊連段的第三擊和第四擊

第三擊是轉(zhuǎn)身蹬腿,蹬直的瞬間很漂亮

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第四擊是轉(zhuǎn)身劈,像飛燕一樣優(yōu)美

閃現(xiàn)、擊退、完美閃避

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特殊處決動(dòng)作

除了掏屁股和推倒兩套比較常見(jiàn)的,還有一些觸發(fā)概率低一些的處決動(dòng)作。比如繞一圈斬首,下落處決,還有一些boss的特殊處決。

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下落處決:

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boss處決:

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貝塔和爆發(fā)技能(三角爆發(fā)技)

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場(chǎng)景互動(dòng)(沙漠綠洲躺椅)

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走鋼絲

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向后閃避的第二段

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比如我突然注意到向后閃避的第二段這個(gè)用手托地的動(dòng)作很漂亮,用拍照模式截了一下感覺(jué)也不錯(cuò),如何繼續(xù)調(diào)整參數(shù)呢?

動(dòng)作找好了,怎么拍?

首先是兩個(gè)我個(gè)人常駐的設(shè)置:

1. “快門(mén)”部分里“動(dòng)態(tài)模糊”調(diào)至0,不然會(huì)很糊;

2. 無(wú)人機(jī)調(diào)至“不顯示”,因?yàn)闊o(wú)人機(jī)的光照是個(gè)很強(qiáng)很近的光源,一般效果都不好。

到了這一步,就開(kāi)始每張照片具體分析了。

大致確定構(gòu)圖

對(duì)于我來(lái)說(shuō),核心思想就是凸顯伊芙的身體,因此伊芙一定是畫(huà)面的主體。如果希望動(dòng)作足夠有張力,大部分情況微仰視是比較好的視角。

綜合一下,在和怪物對(duì)峙時(shí),為了讓伊芙成為畫(huà)面的主體,我常用伊芙側(cè)后方偏仰視的視角,往往會(huì)還不錯(cuò)。

當(dāng)然,游戲里這么方便,我推薦把視角全都轉(zhuǎn)一遍找到自己最滿意的構(gòu)圖。如果覺(jué)得哪一個(gè)部分比較空了,可以用圖標(biāo)填補(bǔ)一下。

調(diào)整對(duì)焦參數(shù)

一般來(lái)說(shuō),我推薦關(guān)閉景深,畢竟伊芙的全身都值得觀賞。但某些時(shí)候背景較為雜亂,就只能開(kāi)啟景深模糊了。

首先打開(kāi)景深,然后打開(kāi)“焦點(diǎn)可視化”,這樣就可以看到焦平面了。調(diào)整焦距,在保證臉部清晰的同時(shí)盡可能地兼顧身體。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定對(duì)焦,所以確定對(duì)焦后可以放心移動(dòng)鏡頭。然后調(diào)整光圈,系統(tǒng)默認(rèn)的0.5一般太大了,推薦調(diào)至全身清晰為止。

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關(guān)閉“焦點(diǎn)可視化”,不然沒(méi)辦法調(diào)整光照。

給人物補(bǔ)光

本作的光源位置是可以自由調(diào)整的,用左搖桿控制平面內(nèi)的移動(dòng),用右搖桿控制垂直于屏幕的移動(dòng)。(引導(dǎo)不夠充分,我玩到一半才發(fā)現(xiàn))

游戲支持最多五個(gè)光源。我一般會(huì)用頂光或者貼近地面的光(圖里的3個(gè)位置),把目標(biāo)從“所有”改為“角色”,這樣不會(huì)出現(xiàn)突兀的光斑。首先用左搖桿移動(dòng)找到一個(gè)陰影盡量少,覆蓋面積大的位置;然后再用右搖桿讓光源遠(yuǎn)離屏幕,使得光照更柔和;最后調(diào)整光強(qiáng),補(bǔ)光只是為了提亮暗部,讓其超過(guò)高光可就本末倒置了。

如果角色的衣服和鞋子是亮面的(刀也是),可以就近添加一個(gè)點(diǎn)光源使其更為炫目,光強(qiáng)用0.1就行,這樣不影響人物整體照明。

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關(guān)于光的顏色,自定義實(shí)在是太麻煩了所以不推薦。在11號(hào)矩陣等比較昏暗的空間,紅色補(bǔ)光可以營(yíng)造出一種緊張的氛圍

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在已經(jīng)有藍(lán)光的情況下,補(bǔ)一些紅光對(duì)照會(huì)讓場(chǎng)景的顏色更為豐富。(這是X鍵的貝塔技能自帶的藍(lán)光)

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怪物能配合一下嗎?

人都是貪心的,在空地上拍出了好看的動(dòng)作就想拍打怪。這個(gè)一般也是偶然發(fā)現(xiàn)有不錯(cuò)的效果,之后不斷凹不斷優(yōu)化。

以鎮(zhèn)樓圖為例,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)怪出鞭的時(shí)候配合閃避視覺(jué)效果很好,但是向后閃避兩段的話就離怪太遠(yuǎn)了,于是我改成了向前閃+向后閃,然后等怪物出我想要的招時(shí)快速按出動(dòng)作,截圖碰運(yùn)氣。

第一次嘗試不太成功,像是被打飛了,但是怪物的出招讓我認(rèn)定了這招的效果會(huì)很好。于是我就確定凹這招

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第二次就好多了,人物和怪物出招整體有一種上下關(guān)系,所以像之前說(shuō)的一樣用了伊芙側(cè)后方的仰視視角。這張問(wèn)題是背景有點(diǎn)亂,怪有點(diǎn)融入其中了。

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Perfect!也多來(lái)幾個(gè)角度嘗試,最終發(fā)現(xiàn)鎮(zhèn)樓圖的效果最好

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根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),怪物體型中等,和伊芙相近時(shí)效果最好,大了或是小了拍出來(lái)都不盡如人意。

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