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絕地求生全軍出擊和刺激戰(zhàn)場都是騰訊出品的吃雞手游,區(qū)別是制作的兩個工作室不同,嗨客胖Z給大家?guī)矶吆唵蔚膶Ρ确治觥?

絕地求生全軍出擊和刺激戰(zhàn)場哪個好玩 二者對比分析圖片1

先來一個直觀的投票環(huán)節(jié):

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沒有理會當下移動端的任一款吃雞游戲,騰訊在宣布制作正版絕地求生手游時便給自己找了一個旗鼓相當?shù)膶κ,也表達了對手游吃雞市場的野心與態(tài)度。

作為玩家我當然是很樂意見到這種你追我趕的橋段的,畢竟有對比才有進步。然而經(jīng)過對兩者的試玩之后,我決定投給天美一票。

其實兩者的差距并不明顯,如果以還原絕地求生的端游體驗,并對移動端做出適應性的優(yōu)化來說,光子與天美都交出了一份可圈可點的答卷。之所以選擇天美,更多是因為一些細節(jié)處理上的差異,更流暢的舔包體驗。

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光子的背包鍵在左下方,點開后裝備物品會顯示在右側(cè),玩家可以通過拖動物品至垃圾箱圖標處丟棄。如果在拾取物品的同時打開背包,當前的附近物品/盒子窗口會移動至屏幕中央,玩家需要通過左右的拖動與點擊進行裝備的更換與丟棄,這在附近有多個盒子的情況下顯得尤為混亂。

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而天美的舔包系統(tǒng)則較好地還原了端游的體驗,背包鍵在槍械的旁邊,點開后附件的物品、盒子都會以列表的形式與背包區(qū)分開來,通過左右的拖動更流暢地舔包。

更真實的場景處理:

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僅以一處為例,光子與天美在使用相同的 S1897 霰彈槍射擊木門時,光子的木門會在 2 槍后完全爆開,而天美的木門則會在2槍后先破開一處洞口,接著第 3 槍才會完全摧毀木門。雖然洞口與射擊的位置無關,但這個細節(jié)讓我看到了天美在制作時的用心。

當然了,兩款游戲的優(yōu)劣不可能只由一些細節(jié)來決定,是天命所眷笑到最后,還是一路吃毒殺出重圍,現(xiàn)在還言之過早。大吉大利,今晚吃雞?光子和天美都不會這么想,畢竟,比賽才剛剛開始。

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都是正版授權,都有相同的素材,兩款吃雞手游,想要一決勝負那就只能靠游戲體驗了,就個人早上這些時間的體驗來看,光子更加注重還原,適合熟悉端游的玩家而天美則是再不斷簡化,讓更多的新手玩家能夠融入進來。

如果非要選擇一個,我會投光子一票,原因就是戰(zhàn)斗會更加爽快一些。

這里的戰(zhàn)斗,指的就是傷害,同樣的敵人,不爆頭的情況下,光子的吃雞更容易擊殺,打到人身上的傷害更高,反饋會更明顯,而天美的吃雞不爆頭的情況下,就要差很多,也讓游戲的爽快程度沒那么高。

而另一點要說的就是節(jié)奏了,首當其沖的就是毒圈縮短時間,光子的吃雞完全按照PC端還原,基本吃雞一把就需要25分鐘左右,而天美則加快了游戲節(jié)奏,毒圈速度更快以及被擊殺時也不是一整條血量減少,這讓游戲的整體節(jié)奏更加緊湊。

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除此之外,不得不說天美的細節(jié)要比光子好一些,開車的手感以及背包按鍵的位置、吃藥的方式還有一些槍械的使用,都更加人性化而且斷線重連這個功能要比光子好很多,這點非常值得肯定。

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對pc的還原程度,除了操作外,其實基本完全一樣,畫面,人物,玩法,道具UI統(tǒng)統(tǒng)一樣,但是fps游戲很重要的核心就是個操作手感,而手游的操作肯定是不能與電腦的鍵鼠相比較,可以說兩款游戲都已經(jīng)做到了除了操作外的全部。接下來會提到剩下幾個我在意的地方。

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首先是彈道,手游的彈道肯定是比PC的更加容易,只是礙于操作性,手游 即使就算無后挫力,在開鏡前拉槍的一瞬間,反應速度,還有準確性上,依然是會有很大出入,特別在對待移動靶的時候,跟搶就尤為的困難了,彈道并不是阻礙玩家上手的關鍵,關鍵還是要去練習拉槍還有跟槍,只有這兩點熟悉了,才能打出流暢的掃射。還有一點就是射擊模式,《全》跟《刺》基本是一樣的,三種模式,開鏡射擊準確高,彈道穩(wěn),移動慢,視野縮小;站住不開鏡,也就是所謂的腰射,這種適應于超近距離,準確性比較高,彈道不是很穩(wěn),視野開闊,移動中掃射,這種唯一的好處就是可以躲避對方的子彈,但是自己能不能打中人就需要點運氣了,彈道擴撒會非常厲害。

其次舔包,《全》和《刺》都對PC的做了簡化,不過相對而言《刺》的會更合理,《全》的更方便,靠近物品的時候,就會出現(xiàn)物品信息,《全》會自動撿起藥,能量以及高級防具,《刺》需要手動來點擊,不過《刺》還有一點很合理,可以關閉物品信息,當你靠近的時候不再顯示任何物品信息,這樣在戰(zhàn)斗過程中,可以避免受到干擾。


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最后,地圖大小其實兩款游戲地圖都是直接用的pc端地圖,基本是沒有改動,只是對房屋做了簡化,讓原本加深了的地圖,變的更加的簡單明了,地圖中的建筑物樓層也降低了高度,物資相對pc的來說,是更加的集中,易于搜索,前期節(jié)奏加快,不需要搜太久,就能進入跑毒戰(zhàn)斗階段,相對于手機端來說,是不錯的改進。

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絕地求生這類射擊游戲,我自己更看重的是操控感受和畫面的流暢度,對畫面質(zhì)量沒有太高要求,手機游戲更是如此,兩款游戲的畫面對我來說已經(jīng)夠用了,沒有太大差別,我甚至希望能出一個更低質(zhì)量的模式,節(jié)省手機電量。但《絕地求生 全軍出擊》自帶兩種畫面風格,這個還是要提一下的。

人物動作上,兩款游戲都帶有跨墻動作,但《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》不論大窗小窗,基本上都能直接翻過!督^地求生 全軍出擊》的限制就比較多,基本上只有大窗戶和矮墻缺口才可以翻過。網(wǎng)絡工具動作大大提高了作戰(zhàn)的靈活行,我本人還是很看重這一點,所以《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》給我較好的感受。

而射擊體驗方面,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》比《絕地求生 全軍出擊》有著更多的細節(jié)。首先,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的槍械全部可以開機瞄,并且每種槍的機瞄是和槍本身的造型結(jié)構對應的,每把槍都不一樣!督^地求生 全軍出擊》不是所有的槍都可以使用機瞄,而且許多槍械打開機瞄后,是同樣的一種瞄準鏡。

除此之外,載具駕駛兩者都很流暢順手,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》載具駕駛提供了三種模式,遙桿、方向盤、按鍵全部可以任意選擇;《絕地求生 全軍出擊》也提供三種方案,目前只有遙桿、方向盤可以使用,按鍵模式還未開放。

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綜合來看,我更喜歡《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,因為我更看重槍械體驗和人物動作,因為這直接關系到作戰(zhàn)感受,我喜歡人物能靈活地穿梭在建筑之間。撿瞄準鏡是個很隨緣的事,多種槍械支持機瞄就顯得很重要了。

而且刺激戰(zhàn)場的節(jié)奏不會太快,不會逼迫玩家快速推進,能減少一些運氣因素,就會有很多機會翻盤。

絕地求生和刺激戰(zhàn)場都是騰訊旗下的工作室制作的,前者是天美工作室,后者是光子工作室。

下面是玩家的一些看法:

首先光子的游戲我也玩過許多,最大的詬病就是美工差,游戲性低,而且巨肝。氪金不清楚,因為沒體驗過。

而天美固然坑錢,但是他在于其他工作室的競爭中足以證明在坑錢和游戲方面的實力。 資源分配拿的固然是多,因此按理說游戲可能制作得更好。 對于氪金,如果按照王者榮耀這種影響不大的方式來的話,(像cf手游那種就呵呵噠了)我是更加期待天美的。

另外大部分人都拋開工作室規(guī)模,以往作品和市場選擇等因素。 卻因為天美一生黑,而毫無理由的選擇其他工作室。

我的看法就是預期估計天美的質(zhì)量會硬些,當然實際上兩者比較哪個質(zhì)量好,運營好選哪個。

更新~目前兩個游戲都發(fā)布了宣傳視頻。 目前看來,光子好感度加一

天美的宣傳視頻應該是一種CG,我著實不好從中判斷出什么,另外視頻碼率和清晰度可能低了,讓我有種心理感覺上覺得不太好。另外貌似自己增加了海戰(zhàn)模式。

再看看光子的,更多的游戲內(nèi)容呈現(xiàn)給大家看。我個人是比較喜歡實際點的東西。 首先一開始就表明虛幻4引擎,目的就是告訴玩家畫面質(zhì)量的保證性。

本人覺得騰訊出來款手游用意在占得市場先機,其次想撈兩份錢,下面是我的解析: (從發(fā)布會的情況上看光子工作室開發(fā)的進度,可能比天美工作室要快一些,從而我猜想光子工作室的一游戲先出拉攏一定的人群,其次天美的墊后,舉個例子,就像當初全民超神先出,其次王者榮耀后發(fā)布!官方為什么出兩款手游呢就是為了穩(wěn)定市場,占得先機,其次從發(fā)布會上公布的視頻來說天美的游戲只是一個概念視頻,而光子工作室的游戲好像是游戲?qū)嶄,而且官方對光子工作室開發(fā)的游戲有著重介紹。

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