類型:動作射擊
大小:1970MB
評分:9.8
平臺:
三、觀察/偵查
主要靠對細節(jié)的處理和游戲中的靈活度,你在場上放的開,那么你給隊伍帶來的效果就會不同,而單排遇到的隊友大多無法溝通,所以凡事靠自己。
1.小地圖
個人認為最重要的因素就是小地圖
從小地圖上可以看出本隊的防御缺口,以及對手的活動范圍,還有隊友死亡的位置(手游超出一定范圍小地圖上看不到隊友)可以判斷出敵人此時大致的點位。
以及看明白隊友的站位,這樣可以清楚自己卡的點會不會被偷襲。
十分有用
而手游小地圖唯一超過端游的地方就是,可以知道隊友的視線,這樣可以更直觀。
2.腳步
腳步,是很多玩家熟,但是不精的地方。大部分玩家只知道有這個東西,也就是聽得到腳步不知道人在哪,其實用腳步定位很方便。
初學的時候把耳機聲音調大,以后打游戲就用這個聲音(方便確定腳步的遠近)。
左耳腳步聲音大就往左邊轉,右耳聲音大就往右邊轉。
直到左右耳腳步聲差不多大的時候,敵人就在你前面。
需要實戰(zhàn)練習,非一日之功。
3.尸體朝向
端游可以根據尸體的朝向判斷敵人的位置(不是根據槍口方向)
但是手游似乎有毀滅的巨力(擊飛尸體) 而且還沒有修復尸體死亡后不科學的轉向,所以這個判定方法應該等以后修復了才有用(垃圾天美)。
4.C4落點
分成掉包與下包狀態(tài)。
掉包時,不要貿然撿包,因為撿包有聲音,這時守包的就會拉出來打你。
在時間充足的情況下 靜步搜附近的點位 不要多穿,這樣會暴露自己的位置。
下包狀態(tài)時,作為保衛(wèi)者,看到包的位置,應該馬上考慮這是什么類型的包(以黑色城鎮(zhèn)為例,離小道最近就是小道包,WC狙得到的就是WC包) 如圖,圖1為小道包,圖2為WC包,圖3為A狗包,以此類推,因為這些點出來就可以打掉拆包的,所以應該先搜這些點。
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