類型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
重劍形態(tài)——迅烈之華
花木蘭向指定方向連續(xù)揮砍四刀,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成物理傷害,對(duì)靠近花木蘭的敵方單位會(huì)受到輕微的擊退效果;
重劍形態(tài)——綻放刀鋒
花木蘭拔出雙劍橫掃,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成物理傷害,并切換至雙劍技能,同時(shí)在雙劍形態(tài)下提升攻擊速度持續(xù)一段時(shí)間;
1. 太乙真人
把每一個(gè)技能的命中難度控制在一個(gè)合理的區(qū)間是我們一直以來(lái)的準(zhǔn)則。上一次調(diào)整之后,我們發(fā)現(xiàn)太乙真人一技能的加速效果使得這個(gè)技能的命中過(guò)于容易,導(dǎo)致2-1技能的組合很多時(shí)候都顯得不是那么必要,因此我們略微降低了1技能的加速效果。
1技能:每秒移速加成:10% → 8%
2.黃忠
為了更多的增加黃忠預(yù)熱后的反制手段,增加大招釋放的技巧性,我們修改了黃忠的大招機(jī)制,希望這次修改能夠給玩家?guī)?lái)更豐富的使用和對(duì)抗體驗(yàn)。
3技能機(jī)制:架起無(wú)限時(shí)長(zhǎng)→架起15秒后自動(dòng)取消架起狀態(tài)。
三、王者峽谷
1. 移動(dòng)鏡頭至非視野區(qū)域時(shí),敵方技能特效穿幫問題
這可能王者峽谷中存在的最長(zhǎng)久的一個(gè)bug,這次程序同學(xué)突破底層和游戲性能的限制,對(duì)此進(jìn)行了修復(fù)。
后面移動(dòng)鏡頭到無(wú)視野區(qū)域時(shí),將不會(huì)出現(xiàn)技能特效亂飛的情況。
不過(guò)后面我們?nèi)詴?huì)考慮保留一些特效暴漏的途徑,幫助玩家更好的把控戰(zhàn)場(chǎng),
比如:
1. 可以看到主宰的普攻和技能特效
2. 可以看到暴君和黑暗暴君的技能特效
2. 基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制
2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)推掉時(shí),水晶會(huì)增加一個(gè)2250點(diǎn)血量護(hù)盾,持續(xù)15秒
王者峽谷是勇者的對(duì)決之地,我們希望大家的戰(zhàn)斗可以有來(lái)有回,一波過(guò)快的推掉對(duì)面的防線,造成猝死現(xiàn)象不是一個(gè)很好的體驗(yàn),所以我們稍微對(duì)基地做了一些保護(hù)
需要特別說(shuō)明的是,我們并不想讓時(shí)長(zhǎng)增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對(duì)觸發(fā)幾率、保護(hù)的強(qiáng)度以及失效限制,我們都會(huì)同樣做出限制,不讓整
體的節(jié)奏受到影響
l 基地同時(shí)只能產(chǎn)生一個(gè)護(hù)盾,具有唯一性,即后產(chǎn)生的護(hù)盾不會(huì)替換前一個(gè)護(hù)盾
1. 第一系統(tǒng):
修改了部分玩家榮耀戰(zhàn)力數(shù)值顯示錯(cuò)誤的問題
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