類型:角色扮演
大小:1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
被動(dòng)-看來最近對(duì)于“幻境”這一概念玩的很嗨。。。荒在行動(dòng)開始前有30%(滿級(jí)70%)的概率召喚環(huán)境,環(huán)境中隊(duì)友使用普攻荒將會(huì)100%協(xié)戰(zhàn),很強(qiáng)大!
*但是不清楚這個(gè)環(huán)境持續(xù)多久,樓主估計(jì)會(huì)持續(xù)1回合,在荒下次行動(dòng)的時(shí)候消失。
*這個(gè)技能配合荒的大招特性,堪稱完美,請(qǐng)接著往下看。
大招-消耗所有的當(dāng)前鬼火,對(duì)敵方當(dāng)前生命值最高的單位進(jìn)行打擊。每次攻擊造成攻擊力88%(滿級(jí)后大約96.8%)的傷害,每一點(diǎn)鬼火都將追加一次攻擊。
(覺醒后)如果荒處在幻境中,每一段攻擊還將額外附加16%的AOE濺射傷害!
*從其他玩家發(fā)布的測試視頻來看,這個(gè)目標(biāo)不是固定的,而是每段攻擊前都會(huì)判定一次對(duì)手最高生命值的式神!!
*讓樓主最在意的是這個(gè)技能與木魅以及青燈的聯(lián)動(dòng)。比如如果在進(jìn)行攻擊的時(shí)候,觸發(fā)對(duì)手木魅扣了火,是會(huì)立刻生效從而使追加的攻擊段數(shù)變少?如果是這樣的話,木魅真的會(huì)讓這個(gè)式神的傷害大打折扣。而青行燈的被動(dòng)是14%概率讓隊(duì)友無消耗釋放技能,所以荒每次攻擊都有可能會(huì)判定一次青燈的被動(dòng),理論上如果運(yùn)氣足夠好,這個(gè)技能有可能打出>8次的極限傷害。
*技能描述里的16%是濺射傷害,也就是說應(yīng)該不會(huì)對(duì)流星選取的目標(biāo)造成傷害。
*所以我們來算算荒的極限傷害吧。因?yàn)榛牡哪繕?biāo)會(huì)一直變化,所以就把他理解成一個(gè)AOE式神就好,那么他在8火的情況下可以造成的傷害為:(96.8%*8+16%*5*8+12%*6*8)/6=332%的AOE。百分之!!332!!的!!!8段!!!群體攻擊!相當(dāng)于大天狗刮了2次大招!
*盡管極限傷害突破天際,但他每點(diǎn)火的傷害性價(jià)比其實(shí)偏低,為每段41.5%的攻擊。對(duì)比一下,大天狗是3火打4段,總共37%*1.2*4=178%攻擊力,每點(diǎn)火大約59%攻擊力1.3段的傷害。
*雖然大招會(huì)榨干所有的鬼火,但是荒的被動(dòng)卻完美的彌補(bǔ)了這個(gè)疲軟期!因?yàn)闆]有火,其他隊(duì)友只能選擇平A,但每次平A荒都會(huì)100%用普攻協(xié)戰(zhàn)!!!相信對(duì)方在經(jīng)過荒的一輪狂轟亂炸之后,血線已經(jīng)告急,這時(shí)候的普攻協(xié)戰(zhàn)便可以達(dá)到收割戰(zhàn)場的作用,威脅極大。
*上述所有的美好情況,都是基于荒觸發(fā)了幻境的前提下。沒有幻境的荒猶如沒有了酒吞的茨木。
推薦御魂:
A.針女,2攻擊4攻擊6暴擊/爆傷
*如此夸張的多段傷害,不用針女用什么!
B.日女/魍魎/魅妖,2速度4攻擊6攻擊。
*走控制思路,但是荒的超級(jí)短腿屬性并不適合打連續(xù)的控制,而且沒有效果命中的話,魍魎和魅妖的控制概率不算很理想。
綜合評(píng)價(jià):
一個(gè)上限極高的超級(jí)AOE式神,但是對(duì)輸出條件要求非?量,既要觸發(fā)幻境,又要保證有充足的鬼火,還要承擔(dān)在鬼火短缺的時(shí)候被對(duì)手按在地上摩擦的風(fēng)險(xiǎn)。
最大的敵人毫無疑問是木魅、地藏、和青燈,所以感覺穩(wěn)定性會(huì)比較差,容易醬油。這個(gè)式神讓我很容易想起了另一個(gè)高上限低下限的式神---妖狐,爆發(fā)起來他六親不認(rèn),平時(shí)六親不認(rèn)他。
推薦指數(shù):
副本:1顆星,因?yàn)楸仨氁谢镁巢拍艽虺龈邆Γ瑤Ч芳Z或許尚可,但大蛇本是萬萬不能進(jìn)的。。。
先手陣容:3顆星,追求刺激的童鞋可以試試,但過高的鬼火消耗會(huì)影響拉條的效率。
后手陣容:2顆星,在這個(gè)青燈木魅橫行的年代,荒想在慢速陣容里發(fā)光實(shí)在條件太苛刻了。
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