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下面說共鳴

很多新手上路選擇共鳴一直是一個糾結(jié)的問題

在樓主代打巔峰的一段時間里,很多90級以上的玩家也沒有一套成型的共鳴系統(tǒng),甚至有的玩家只是解鎖了一兩級。

帶著一兩級共鳴上戰(zhàn)場這是非?植赖囊患隆

為什么?

因為會被吊打。

共鳴的選擇問題

先明確一個問題

共鳴的等級,五級的屬性一個小突破,十級的屬性一個大突破。

90級的時候自己成套的共鳴最好都是十級左右

不建議用膠水懟到13,14

原因有兩個

10級屬性夠用,大突破以后,后面成長較低,膠水需要非常多。

探索31層以后會有大量的上級共鳴材料。不需要用膠水合成。

刷副本每個人有不同的愛好,不同的口味。但是

無妄是必備的共鳴,沖刺的時候疊加攻擊,最多十層。

(競技場,巔峰基本沒用,沒可能讓你來回沖刺的,六個人要對撕,大家都很忙。)

飲血(三慫之一)

競技場,巔峰必備的共鳴之一

造成傷害的百分比轉(zhuǎn)化為自身血量

造成傷害降低一定百分比(可以忽略)

靈玉(三慫之一)

競技場巔峰必備共鳴之一

減少所受的傷害,使用技能會提高一定的耗藍量

大氣(三慫之一)

大氣,浮空的時候降低收到的傷害

在地面的時候增加自身所受到的傷害

所謂三慫共鳴也就是這個

傳說中的萬金油共鳴

意志掌控

受到攻擊疊加傷害,最多一百層。

自身受到傷害增加。

往往反手隊伍使用最多的共鳴就是:飲血,靈玉,意志(能抗,能反打。)

怒火

隨著主動攻擊次數(shù)疊加層數(shù),增加暴擊傷害

自身會受到一定程度的額外傷害

秒人隊伍,先手進攻隊伍,先手打斷的隊伍必備共鳴

極類型角色85級極之魂鬼道的存在,導(dǎo)致極類型角色和怒火完美契合

侵蝕

攻擊降低對方防御,疊加層數(shù)

自身也會減低防御,疊加一定層數(shù)

血煉

每秒鐘掉百分比血量換攻擊力

散靈

增加傷害,增加自身耗藍量

還有一些冷門的爆發(fā)共鳴

比如無限,燃盡,等等

雖然牛逼

但不適合平民隊伍使用

原因

氪金角色一般都自帶減傷共鳴和超速再生續(xù)航能力,它們能無視這些冷門共鳴的負(fù)面效果,卻又能充分利用獲得的增益效果。

平民角色自帶續(xù)航減傷出色的隊伍很少

不需要走這個極端

所以正常的平民選擇的先手爆發(fā)共鳴

理論上是

1 侵蝕 怒火 散靈

2 侵蝕怒火 血煉

但是考慮到平民并沒有絕對穩(wěn)定的先手

所以以上兩種搭配方式只能存在于作死和實在沒有辦法的情況下使用

(因為一旦先手失敗,很有可能翻車。)

并不推薦

經(jīng)典的牛頭山本小白 就是依靠怒火 散靈 侵蝕 造成恐怖的瞬間輸出

正常的爆發(fā)先手共鳴組合是

侵蝕怒火 飲血(這個也是先手失敗就死的快的類型)

散靈怒火 飲血(全隊有回藍屬性的話,可以使用)

無論怎么樣,有了飲血多一點保障

具體的取舍問題,根據(jù)實際情況做決定

經(jīng)典的牛頭山本小白 就是依靠怒火 散靈 侵蝕 造成恐怖的瞬間輸出

等等不再贅述

由于平民幾乎不存在穩(wěn)定的先手

而且刀靈的減傷非常厲害

所以我干脆放棄了先手秒掉對手的想法。

樓主接下來推薦的一般都是反手陣容。

共鳴的問題具體會配合后面的角色陣容分析一起說

刀靈的選擇

清一色的暴擊抵抗屬性

告訴了我們這個游戲目前的趨勢和大環(huán)境

就是互懟

反打

再互懟

而不是開局一套秒。

第一個要提的就是天譴

天譴有幾率讓你在一秒內(nèi)傷害增加100%,打副本必備,靈子制造機器就是它

(至于是多少幾率,呵呵。。。。。反正目前還很給力就是了。以后的事,以后再說。)

毫無疑問,無論你什么隊伍,什么思路,資源是核心競爭力

天譴是第一個要20的刀靈

接下來

穩(wěn)定5%減傷的千本櫻

減暴擊的袖白雪

有幾率減少對方5%攻擊的冰輪丸

有幾率減少收到的傷害,增加對方收到的傷害的花天狂骨

作為反手隊伍的首選刀靈

考慮到有幾率這個詞深深的惡意(滿滿的套路)

我們優(yōu)先選擇百分百觸發(fā)的

千本櫻

袖白雪

由于都是暴擊抵抗的附加屬性

風(fēng)死(增加10%暴擊)

僅僅是作為競技場和巔峰考慮的話

作為最后一個20的刀靈不為過

至于怎么做

平民存玉做

或者兩個2016就有了

刀靈的暴擊抵擋讓有了刀靈的玩家對沒有刀靈的玩家造成很大一定程度上的優(yōu)勢

拉長了戰(zhàn)斗時間

增加了來回對攻的回合

那么下面就要圍繞小隊的組建

我們進行單個角色的分析和一些核心鬼道的剖析

角色的輸出

我們除了看它的技能百分比之外

還要看它的輸出有沒有特效

為什么這么說呢?

原因是 由于暴擊抵抗,減傷,等等的屬性存在

要直接給予對手沉重的傷害

需要的就不僅僅是普通的物理輸出那么簡單

舉個例子

碎蜂的核彈

前期由于眾多角色的減傷鬼道沒有開啟,共鳴等級不夠,刀靈基本沒有

所以

碎蜂一個核彈可以清場,藍染起身大招毀天滅地

到了75級往后

這種情況就開始發(fā)生變化,因為隨著人物百分比防御羈絆的提升,共鳴,刀靈等等。

純純的物理傷害基本不吃香了。

這個時候

我們就要引入一個論點

輸出角色的輸出類型選擇

選擇的標(biāo)準(zhǔn)就能夠無視防御

平民戰(zhàn)場老頭,涅大輸出虎的不得了的原因就是因為毒火無視防御的特性能對萌新們造成成噸的傷害。

而一護真血超高的物理爆發(fā)打不動牙密的原因,就在于在高防御面前,物理攻擊的無力。

但小王子牙密大招出血的特性可以對很多高防御減傷的角色造成可觀的傷害。

(成了氣候的牙密小王子現(xiàn)在也就是老頭能穩(wěn)拿它。)

所以

選擇輸出核心的標(biāo)準(zhǔn)就在于

這個角色有異乎尋常的破防能力(傷害加深,出血,灼燒,毒,暴擊加深等等攻擊特效)

換句話講

就是擁有打穿對面能力的角色

同時擁有續(xù)航,抗打擊能力者優(yōu)先。

只有這樣的角色往往才能勝任團隊中的核心輸出位。

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