類型:動作射擊
大。621.77MB
評分:9.8
平臺:
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數(shù)據(jù)處理
然后我們需要從數(shù)據(jù)中推導(dǎo)出公式。
但是正向從數(shù)據(jù)推導(dǎo)太難了,反正我是推不出來,那只好反著來。
首先我們假設(shè)一個公式,然后用數(shù)據(jù)驗證公式是否成立。
思路如下:
1. 已知減傷比例和防御值不成正比,而是增幅逐漸減少。
2. 防御值的提升,本質(zhì)是變相提升了人物的血量。
3. 人物的等效血量應(yīng)當(dāng)與防御值成正比,假設(shè)系數(shù)為a,防御值為x,等效血量為f,則應(yīng)有:f=1+ax。
4. 那么人物受傷害的比例即為1/f=1/(1+ax)。
5. 減傷比例=1-1/(1+ax)。
6. 設(shè)怪物的攻擊力為m,人物受傷害為N,則N=m/(1+ax)。
公式驗證
N=m/(1+ax)這個公式中,受傷值N和防御值x是我們已經(jīng)采集到的數(shù)據(jù),而怪物攻擊力m和防御系數(shù)a未知。
這其實就是一個二元一次方程,任意兩組數(shù)據(jù)都可計算出一組m和a的數(shù)值,就像這樣:
50%
我支持
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我反對
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