類型:動(dòng)作射擊
大小:2017MB
評(píng)分:8.9
平臺(tái):
這把武器個(gè)人覺(jué)得最大的優(yōu)點(diǎn)也就是它的點(diǎn)射特性,大家從彈道圖中應(yīng)該也能看出,點(diǎn)射的子彈總量是在15發(fā)左右,點(diǎn)射的前4到5發(fā)子彈基本重合,后面的子彈會(huì)有一點(diǎn)離散,但是離散的一個(gè)范圍是在前面子彈射擊的痕跡附近,并且其間的誤差距離也不過(guò)一彈之差,這也足夠證明,對(duì)于武器的速點(diǎn)上面的穩(wěn)定性!
4、站掃
從站掃的彈道痕跡來(lái)看的話,還是非常的密集,但是還是會(huì)有一點(diǎn)小程度的子彈的偏移的題,武器的掃射子彈數(shù)量至少是15發(fā),大概在8發(fā)左右子彈的時(shí)候,武器會(huì)有輕微的抖動(dòng),所以打出來(lái)的子彈才會(huì)有一個(gè)左移或者右移的過(guò)程,根據(jù)你武器的準(zhǔn)心來(lái)看,如果掃射的時(shí)候遇到槍身劇烈的抖動(dòng),可以停下來(lái)調(diào)整槍的抖動(dòng)幅度,掃射的時(shí)候準(zhǔn)心位置要根據(jù)敵方玩家站位而定!
5、蹲掃
蹲掃的效果是優(yōu)于站掃,從圖片中看到,雖然也會(huì)有一定彈道的偏移,但是武器的準(zhǔn)心的移動(dòng)的距離不大,主要還是會(huì)有一些子彈的離散的痕跡,但是距離準(zhǔn)心的距離不大,所以在射擊的時(shí)候可以選擇通過(guò)壓住槍口的準(zhǔn)心來(lái)防止武器的彈射的幅度,并且大家可以看到子彈是有一個(gè)右邊的偏移,所以射擊的時(shí)候可以選擇從敵方玩家左側(cè)的位置進(jìn)行射擊!
4、模式運(yùn)用
團(tuán)戰(zhàn)模式:
團(tuán)戰(zhàn)模式就以營(yíng)地這張地圖為例,這張地圖總體來(lái)說(shuō)可進(jìn)攻路線雖然,但是兩點(diǎn)的的進(jìn)攻距離比較短,所以可能火力點(diǎn)比較集中,并且地圖中的障礙物并不能做到一個(gè)有效的遮蔽作用,所以在這里廢棄了以往的障礙物卡點(diǎn),可以選擇卡敵方玩家一個(gè)復(fù)活時(shí)間差,卡住他們復(fù)活的進(jìn)攻線路,再利用武器點(diǎn)射穩(wěn)定性,做一個(gè)卡點(diǎn)的點(diǎn)射!
爆破模式:
爆破模式的打法主要分為兩種,一種就是突點(diǎn),還有一個(gè)卡爆點(diǎn),對(duì)于這把武器特性來(lái)說(shuō)的話主要還是一個(gè)爆點(diǎn)卡位,這樣可以有效的吸引敵方家的火力點(diǎn),因?yàn)樵诘貓D中主要的進(jìn)攻火力點(diǎn)比較集中,所以卡爆點(diǎn)的話可以有效幫助己方玩家分散火力!
生化模式:
對(duì)于這類模式只有卡位打法,站位最好選擇游戲中的一個(gè)小高臺(tái),這些位置的視野比較開(kāi)闊完全可以射擊到場(chǎng)上任何的生化怪物,能做到一個(gè)持續(xù)的輸出,對(duì)于地圖中一個(gè)比較高且比較隱蔽的地方個(gè)人不推薦大家去,因?yàn)橄鄬?duì)而言,對(duì)于那類的地方,首先是生化怪物沖擊難度高,所以前期并不能做到多少的輸出,在后期的時(shí)候,幾個(gè)人也不可能守的住!
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