類型:動(dòng)作射擊
大。202.97MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
優(yōu)點(diǎn):
1、圣斗士減傷,低層小怪無腦點(diǎn)。
2、用不完的人 ,怪都不用點(diǎn),直接點(diǎn)地板。
缺點(diǎn):
1、50層以后,減傷顯得不痛不癢;
2、召喚的斗士開始雞肋,本來是為了方便才召喚,現(xiàn)在召喚反而不方便;
推薦指數(shù):一個(gè)字——比上面的好一點(diǎn),門檻又高又慢——不推薦。
插播一下,我這個(gè)人可能說話比較調(diào)皮,但是為人還是比較實(shí)在的。
需要靜電+石膚+詛咒+XXX打小怪的話,絕對(duì)不稱之為無腦。
打起來很費(fèi)勁的話,絕對(duì)不稱之為速刷。
第二類——速刷思想:利用岡布奧的對(duì)植物、BOSS的增傷特性,
實(shí)現(xiàn)BOSS層無壓力,達(dá)成速刷。
網(wǎng)上流傳組合:奧丁機(jī)帝世界樹
(對(duì)不起大家,玩了那么久,我還是沒攢夠鉆石買奧丁,從來不沖榜,不知道好不好用)
優(yōu)點(diǎn):
1、冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗,魔法,三系齊全,認(rèn)真打穩(wěn)妥101;
2、第一法師(求贊助幫我買)
3、世界樹對(duì)植物傷害加成,方便打BOSS;
缺點(diǎn):
1、三系齊全就意味著傳奇毀滅大鑄劍師——異界勇者傳奇,耗費(fèi)大量探索點(diǎn)。
2、對(duì)BOSS強(qiáng),對(duì)小怪需要迂回,費(fèi)勁。
個(gè)人評(píng)價(jià):
1、我承認(rèn)第一法師+世界樹的對(duì)植物傷害加成,這組合打BOSS輕松,到101沒問題;
2、高層的小怪你敢無腦點(diǎn)嗎?
3、卷軸來卷軸去你累不累?
4、70層以上的BOSS你敢無腦嗎?
客觀評(píng)價(jià):
1、對(duì)低層小怪需要費(fèi)血,對(duì)高層小怪需要費(fèi)腦;
2、對(duì)低層BOSS輕松,對(duì)高層BOSS還是要認(rèn)真。
3、有輸出沒恢復(fù)
4、續(xù)航能力差,高層把蝙蝠當(dāng)BOSS打,別說什么失明+詛咒+內(nèi)爆術(shù)+無重力,費(fèi)勁。費(fèi)時(shí)間
這個(gè)網(wǎng)傳組合,速刷是幌子,其實(shí)只是“可以刷”。
思考:
1、高層小怪攻擊高,怎樣才能不施法無腦點(diǎn)?
2、無腦點(diǎn)小怪的組合,往往沒什么強(qiáng)力輸出打BOSS,想無腦又沒輸出,想輸出又要認(rèn)真打,如何兼得?
毛線的森推薦組合:鐵血+吸血鬼+特種兵
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
英雄手機(jī)游戲可以讓你化身成為不同時(shí)代的英雄身份哦,例如在古代成為征戰(zhàn)沙場(chǎng)的救國英雄、救世英雄;在近代成為維護(hù)國家利益策略指揮的英雄;在現(xiàn)代成為行俠仗義解決城市難...