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防守方面:免疫擊退期間能有效遏制敵方近戰(zhàn)的壓制,為己方遠程爭取珍貴的輸出空間。
總結(jié):當以堅鎧甲軍為核心組建部隊時,堅鎧甲軍可與治療職業(yè)有效組成防御型部隊;也可與脆皮遠程搭配,組成能硬扛3秒憋到遠程爆發(fā)的進攻型部隊。
反戈甲軍:
獲得技能:反擊
技能效果:被攻擊時可能發(fā)動。反擊最近的敵軍,造成20%攻擊傷害,反擊額外擁有50命中加成
此技能將替換盾擊。
這個技能為甲軍系職業(yè)開拓了一個新方向。單從傷害上來看,似乎不怎么給力,但我們?nèi)绻闱逅囊恍┘毠?jié)屬性,可能對這個技能的認識將截然不同。
1. 反擊不替代自身攻擊攻擊動作,意味著能在不損失普通攻擊的情況下額外造成反擊傷害。假設(shè)反戈甲軍與一近戰(zhàn)交戰(zhàn),觸發(fā)反擊技能,則反戈甲軍對對方的實際傷害是100%攻擊傷害的普通攻擊 + 20%攻擊傷害的反擊 = 120%攻擊傷害。
2. 反擊大約平均每受到2~3次攻擊(包括遠程攻擊)觸發(fā)一次。如果運氣好連續(xù)觸發(fā),那帶來的收益就會成倍上升。
3. 反擊的傷害范圍比反戈甲軍的普通攻擊范圍略大,至少達到槍軍的普通攻擊范圍。這意味著碰上槍軍對甲軍的射程壓制時,還能用反擊對槍軍進行反壓制。但是如果是遠程在很遠的地方攻擊,反擊是打不到那個遠程的(但如果附近有敵方近戰(zhàn),還能反擊到這個近戰(zhàn)身上)。
4. 反擊具備擊退能力。
5. 反擊擁有額外命中率。這一點和第四點配合起來,才造就了此技能對督軍、輕騎等閃避職業(yè)的克制。督軍開閃避的那幾秒,簡直讓一般近戰(zhàn)欲哭無淚,打不中督軍就算了,還被督軍一路逼退,陣線堪憂。但是反戈甲軍能以退為進,雖然普通攻擊打不著督軍,但反擊打中的幾率很高,督軍被反擊擊退(而且督軍天生抗擊退低,被擊退很傷),就意味著要浪費一些時間來跑回前線,這段時間內(nèi)很可能閃避狀態(tài)就消失了。
總結(jié):反戈甲軍適合對付以閃避督軍、輕騎為核心的隊伍,但不適合對抗全遠程隊伍,這會讓他的反擊幾乎沒有作用。
四階(紫名職業(yè)),60級可進階,堅鎧甲軍2分支,反戈甲軍2分支,共4分支:
堅鎧甲軍系分支:
藤荊甲軍
擁有技能:逆勇、藤甲
藤甲技能效果:【逆勇】期間被攻擊時可能發(fā)動。治療自身一定范圍內(nèi)友軍的生命,恢復(fù)量為自身剩余生命的10%
此技能的表現(xiàn)是在逆勇持續(xù)期間,被攻擊就有幾率發(fā)出一陣光點,在他周圍的友方和自己都會回復(fù)一定量的生命,自身當時生命越高,恢復(fù)量越大。這是一個很強大的團體回復(fù)技能,其中有幾個最大化效果的點要注意:首先,這是一個范圍恢復(fù)技能,意味著發(fā)動時他周圍的友軍越多越好,所以比較適合搭配較多的近戰(zhàn)。其次,這個技能恢復(fù)生命的多少與藤荊甲軍當時的生命有關(guān),意味著發(fā)動技能時,藤荊甲軍自身的生命越多越好,所以這個技能相對偏向在戰(zhàn)斗前期建立優(yōu)勢,如果打到殘局,這個技能的效用將大打折扣。
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