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大。
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滿血神靈的普攻速度大約在2.70秒左右浮動(dòng)
0.70
0.68
0.61
0.65
開大后有五次高攻速的普攻,間隔在0.65秒左右
也就是說(shuō),開大后的神靈的攻速大約是滿血狀態(tài)下攻速的4倍,也就是400%的攻速加成
1.6
1.9
而半血的神靈,攻速為大致1.8秒左右
0.48
0.52
0.48
開大后的四次攻擊間隔,在0.5秒左右
也就是說(shuō),神靈的開大攻速是可以和覺(jué)醒技能疊加
活血術(shù)
大招結(jié)束后釋放,或者開場(chǎng)普攻1次或沸騰之矛后釋放
持續(xù)恢復(fù)3760血量,基本等于一次普通物理英雄的一次非暴擊傷害。
這個(gè)技能,是巨魔殘局的資本。讓巨魔像嘴里含著人參一樣殘血卻保持高攻速不死的技能
狂戰(zhàn)士
被動(dòng)增加270點(diǎn)魔抗,這個(gè)沒(méi)有什么好說(shuō)的
沸騰之矛
普攻附帶灼傷效果,額外增加2700點(diǎn)持續(xù)傷害
這個(gè)技能巨神說(shuō)4點(diǎn)
1、作為一個(gè)持續(xù)的DOT技能,可以把這個(gè)技能理解為一次小暴擊,因?yàn)樗綆г谏耢`的普攻之上,神靈的普攻傷害大約也就在4000+左右,而3次普攻中帶一次小暴擊,可以說(shuō)是很不錯(cuò)的技能;
2、沸騰之矛沒(méi)有自己獨(dú)立的技能循環(huán),永遠(yuǎn)跟著普攻走,所以不用擔(dān)心沸騰之矛因?yàn)橛仓倍桓采w的隱患;
3、大招過(guò)程中的5次普攻是必定最少有一發(fā)沸騰之矛甚至兩發(fā),如果是神靈2次普攻后開啟大招,那么第一次的和最后一次普攻均附帶沸騰之矛的傷害;
4、沸騰之矛由于附帶在普攻之上,所以該技能是一個(gè)物理技能,是可以被閃避的,因此不會(huì)被沉默。
覺(jué)醒技能烈士之血
每損失10%生命提升10%的攻速(言下之意最多提高90%的攻速)
這個(gè)技能,由于神靈的起始攻速較為慢,只有2.7秒一次,所以只有當(dāng)神靈血量下降到60%左右,才會(huì)有明顯的攻速提高。
▍【克制反克制】
——克制——
由于神靈屬于中排偽前排,但又純粹依賴普攻,所以就神靈本身而言在面對(duì)減速較多和控制很多的時(shí)候會(huì)非常難受比如:
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0