類型:
大。
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COS大亂斗關(guān)于培養(yǎng)與裝備技能,前期主力培養(yǎng)一個(gè)英雄,全部英雄都可以堆攻防,反正不會(huì)錯(cuò)。當(dāng)然可能不同人選擇,有不同的方向。比如前期選擇影響后期發(fā)展。接下來(lái)就由嗨客小編來(lái)詳細(xì)解讀。
魔導(dǎo)職業(yè)也堆攻防
因?yàn)檫@游戲精神用處不大。提升技能傷害而不提高幾率,技能傷害也是要看本身攻擊力的。攻擊高 技能傷害也高 而不是單看精神。
所以+攻擊是不會(huì)錯(cuò)的。
有些比較特殊另說(shuō),比如saber隊(duì)長(zhǎng)技能是反彈 所以有些獨(dú)特的加點(diǎn)。
血防(純靠反彈無(wú)輸出)
血功(防御會(huì)讓對(duì)面?zhèn)ψ兩?所以反彈少。 舍棄防御當(dāng)血牛反彈 加上本身高輸出 極端 )
正常的話還是攻防加點(diǎn),有些英雄技能跟精神掛鉤的也要加精神。
比如 愛(ài)德華 初音等。
裝備精煉的話 看英雄
攻擊性的 速度暴擊 當(dāng)然有追擊加成的就追擊。
肉盾性的 格擋
炮姐 魯路修等魔道 閃避
援助技能是后排才能用的 主要推薦
沉默 (前期的競(jìng)技場(chǎng)就靠夏娜丟技能 多丟一個(gè)全屏技基本就不會(huì)輸 但后期作用就小了 就是幾回合砍來(lái)砍去了的事了)
銀魂改(紫色技能 眩暈對(duì)面 必備 )
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我反對(duì)
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