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2、套牌里沒什么沒有選用“風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾”?
可以這樣說,你在卡組中加入風(fēng)領(lǐng)主之后,勝率下降的可能微乎其微,如果你很喜歡它,可以選擇加入到你的牌組中。但我們還是認為奧拉基是一張?zhí)^緩慢的牌,無論是解場還是斬殺,我們都有其他更符合主題的方式。而我們的主題是,中速偏快的斬殺能力。當(dāng)你有一個很明確的構(gòu)筑思路,就期待牌組、對局朝向我們本身期望的方向發(fā)展,爐石就是這樣,你只能帶上你的期待,因為沒有什么是必然發(fā)生的。構(gòu)筑的敏感性能夠讓你發(fā)現(xiàn),奧拉基加入本套牌并不是那么的好,即使它有不錯的解小怪能力、不錯的防御能力。或許這樣說更容易理解,在傳統(tǒng)控制薩中,你可以預(yù)期奧拉基發(fā)揮十成能力,但在這套牌里的預(yù)期就沒有那么高,所以做出了其他更好的選擇。
3、關(guān)于毀滅之錘。
在本套牌里,毀滅之錘的使用是一個關(guān)鍵,在不同的對局,你要非常明確它的用法。例如在與防戰(zhàn)、牧師等職業(yè)的對陣中,它就是用來斬殺的,肆意的濫用,會給很可能出現(xiàn)哈里森瓊斯的職業(yè)翻盤點,在優(yōu)勢或均勢的時候都不能隨意打出毀滅錘。在對陣動物園等卡組時,出現(xiàn)針對武器備牌的可能性非常低,可以選擇使用毀滅錘來控場,但是要始終記得,這套薩滿沒有恢復(fù)能力,可能沒有足夠的血量支持你一直用它解場,要審時度勢,根據(jù)情況去選擇。
對陣的要點簡析:
對快攻:在此類對局里,不能期望一大波兒爆發(fā)帶走對手,在前期要果斷的交出直傷解場,去盡量的保證場面不劣勢。前期的鬼靈爬行者、石化武器、閃電箭等能夠很好的幫助你,閃電風(fēng)暴也是制勝的核心。打快攻的時候,我們更希望去依靠資源優(yōu)勢取得勝利,例如場面優(yōu)勢或是手牌優(yōu)勢,這個能夠在你正確的方式下自然而然獲得。
對中速:與中速的對陣,是最容易發(fā)揮出這套牌特點的對局。你應(yīng)該以一個控場薩滿的身份與對手糾纏,雖然在中后期能夠有很高的爆發(fā)帶走對手,但不能再前期就一味的搶血,我們不是瘋狗薩。這一條要切記。無羈元素和火焰驅(qū)逐者能夠在中期很好的幫助你,他們都是非常難以去除的生物,基本上能夠讓你賺到一、兩個回合,所以善用他們。當(dāng)你處于劣勢的時候,對于這套牌來說,“賭”是比“穩(wěn)”更加“穩(wěn)”的打法,正如上面提到的,你可以在使用這套牌的時候期望抽到直傷。
對慢速:在與慢速套牌交手時,同樣不能急于求成,應(yīng)該去消耗對手的資源,我們可以像控場薩滿一樣戰(zhàn)斗。例如對戰(zhàn)防戰(zhàn)時,元素過載薩也能夠創(chuàng)造出戰(zhàn)士只能靠亂斗解決的場面,也能夠獲得大量的手牌優(yōu)勢,這些優(yōu)勢都能夠引導(dǎo)你走向勝利。薩滿的直傷大多是廉價而高效的,你可以利用水晶優(yōu)勢做額外的事情,而幾回合的這種“額外動作”,就是你慢慢滾雪球獲得優(yōu)勢的能力。當(dāng)你規(guī)劃斬殺的時候,先打出毀滅錘的物理傷害,下回合利用法術(shù)過墻斬殺是不錯的選擇,大地震擊也能夠幫助你。
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