類型:
大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
薩滿勢弱這個問題很大部分原因,出在薩滿的英雄技能上,隨機(jī)的四個圖騰給對局增加了更強(qiáng)的不可控性,也給抉擇帶來了諸多難度。我一直說在中高級以上水準(zhǔn),盜賊是很簡單的職業(yè),但是他非?简(yàn)基本功。盜賊的對局,基本上每回合都有一個最優(yōu)牌序和最優(yōu)打法,你很難從這個固定打法中跳出來,而區(qū)分不同盜賊玩家水平的點(diǎn)在于對每一個獨(dú)立對局的思考和認(rèn)識,也就是整體大方向的把握。可以這樣說,盜賊水平的高低不在于一回合的打法,而在于對整個對局的思路。而薩滿不同,為何許多人會說“先轉(zhuǎn)圖騰”?這句話的引申義就是轉(zhuǎn)出來不同的圖騰,我們的抉擇是不一樣的。而其實(shí)還應(yīng)該加上一句話,叫做“轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)圖騰?”。很多時候,優(yōu)秀的薩滿玩家會面對大量的抉擇,尤其是在一個對局的中后期,必須進(jìn)行大量的計(jì)算、判斷,我轉(zhuǎn)圖騰怎樣,不轉(zhuǎn)圖騰又怎樣?我轉(zhuǎn)出來這個圖騰怎樣,轉(zhuǎn)出來那個圖騰又怎樣?每種情況我會面對怎樣的局面?對手下回合可能做出怎樣的動作?這些都是必須要考慮的。
薩滿遲遲沒能崛起,當(dāng)然不僅僅是因?yàn)樗挠⑿奂寄埽有種種其他因素。再比如說法術(shù)的隨機(jī)傷害,也很影響對局中的抉擇。閃電風(fēng)暴這個電死那個電不死怎么辦?連環(huán)爆裂解場打3怎么辦,打6又怎么辦?是不是先打連環(huán)爆裂,看情況來選擇接下來的打法?……這些抉擇單獨(dú)的看并沒有什么難度,但一回合出現(xiàn)很多交錯的情況,那么抉擇數(shù)量就是幾何倍數(shù)的增長。還有諸多其它因素,這里也就不再贅述。
所以要完成一個薩滿對局不難,但是要以每回合都是最優(yōu)操作完成就比較難了,這是從技術(shù)層面的分析,而另一方面是——這么大的隨機(jī)性,老子臉黑怎么玩兒?!
50%
我支持
0
50%
我反對
0