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薩滿勢(shì)弱這個(gè)問題很大部分原因,出在薩滿的英雄技能上,隨機(jī)的四個(gè)圖騰給對(duì)局增加了更強(qiáng)的不可控性,也給抉擇帶來(lái)了諸多難度。我一直說在中高級(jí)以上水準(zhǔn),盜賊是很簡(jiǎn)單的職業(yè),但是他非?简(yàn)基本功。盜賊的對(duì)局,基本上每回合都有一個(gè)最優(yōu)牌序和最優(yōu)打法,你很難從這個(gè)固定打法中跳出來(lái),而區(qū)分不同盜賊玩家水平的點(diǎn)在于對(duì)每一個(gè)獨(dú)立對(duì)局的思考和認(rèn)識(shí),也就是整體大方向的把握?梢赃@樣說,盜賊水平的高低不在于一回合的打法,而在于對(duì)整個(gè)對(duì)局的思路。而薩滿不同,為何許多人會(huì)說“先轉(zhuǎn)圖騰”?這句話的引申義就是轉(zhuǎn)出來(lái)不同的圖騰,我們的抉擇是不一樣的。而其實(shí)還應(yīng)該加上一句話,叫做“轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)圖騰?”。很多時(shí)候,優(yōu)秀的薩滿玩家會(huì)面對(duì)大量的抉擇,尤其是在一個(gè)對(duì)局的中后期,必須進(jìn)行大量的計(jì)算、判斷,我轉(zhuǎn)圖騰怎樣,不轉(zhuǎn)圖騰又怎樣?我轉(zhuǎn)出來(lái)這個(gè)圖騰怎樣,轉(zhuǎn)出來(lái)那個(gè)圖騰又怎樣?每種情況我會(huì)面對(duì)怎樣的局面?對(duì)手下回合可能做出怎樣的動(dòng)作?這些都是必須要考慮的。
薩滿遲遲沒能崛起,當(dāng)然不僅僅是因?yàn)樗挠⑿奂寄埽有種種其他因素。再比如說法術(shù)的隨機(jī)傷害,也很影響對(duì)局中的抉擇。閃電風(fēng)暴這個(gè)電死那個(gè)電不死怎么辦?連環(huán)爆裂解場(chǎng)打3怎么辦,打6又怎么辦?是不是先打連環(huán)爆裂,看情況來(lái)選擇接下來(lái)的打法?……這些抉擇單獨(dú)的看并沒有什么難度,但一回合出現(xiàn)很多交錯(cuò)的情況,那么抉擇數(shù)量就是幾何倍數(shù)的增長(zhǎng)。還有諸多其它因素,這里也就不再贅述。
所以要完成一個(gè)薩滿對(duì)局不難,但是要以每回合都是最優(yōu)操作完成就比較難了,這是從技術(shù)層面的分析,而另一方面是——這么大的隨機(jī)性,老子臉黑怎么玩兒?!
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