類型:
大。
評分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
刀塔傳奇手游中,月騎覺醒之后的物理系最強(qiáng)光環(huán)是讓玩家們咂舌的存在。嗨客小編今兒為大家分享月騎覺醒之諸王實(shí)戰(zhàn)分析,歡迎感興趣的小伙伴們前來圍觀!
一、覺醒前后屬性對比評價(jià):
1、在未洗練的前提下,月騎的血量和魔抗都幾乎沒有改變,這令人為她的生存能力捏了一把汗。
2、而在實(shí)戰(zhàn)時(shí),我卻發(fā)現(xiàn)覺醒月騎的生存能力確實(shí)提升了,歸其緣由,月騎在輸出端的提高,令她的攻擊能吸取更多血量,這是她生存續(xù)航的主要手段
3、從物攻數(shù)值來看,月騎僅僅是提高了250多的攻擊力,但從物穿這像數(shù)據(jù)而言,一下子多了30點(diǎn),既說明了物穿對于物理輸出型英雄的重要性,也再次驗(yàn)證了月騎的彈射也計(jì)算物穿,這有助于她的吸血回復(fù)。
二、血統(tǒng)解析
【騎乘系】
我們可以看到月騎覺醒技能是附帶血量加成的,也就是說,覺醒月騎的實(shí)際血量過3w,這也是我在實(shí)戰(zhàn)中感覺月騎肉了不少的重要原因之一。而從實(shí)際騎乘系的搭配組合而言,月騎、死騎、敵法的經(jīng)典組合,往往被運(yùn)用到對抗法系和卡爾流的實(shí)戰(zhàn)中。雖然騎乘系可選性不多,但畢竟經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),性價(jià)比可謂不低。
【盾牌系】
盾牌系的技能核心是骷髏王的覺醒技能,盾牌系隊(duì)友減9%的物理傷害。那么我們不難猜測,盾牌系的組合將被更多地運(yùn)用到對抗各種物理流的實(shí)戰(zhàn)中。比如物理單點(diǎn)和物理分裂。9%的減物傷數(shù)值和全能騎士的減物傷光環(huán)數(shù)值一樣,而骷髏王能提供給月騎吸血光環(huán),這是全能所不具備的。而像沉默、惡魔巫師這樣的強(qiáng)力單點(diǎn)控制型法系,更需要這9%的減物傷來防止被各種物理技能打殘。
三、諸王實(shí)戰(zhàn)案例評價(jià):
1、我用了比較克制物理分裂流的圣堂+卡爾,但基本得出的結(jié)論是,雷卡基本上打不過月騎這一套,而冰雷卡如果出球好,可以一戰(zhàn)。究其原因是,月騎的光環(huán)讓物理隊(duì)的輸出更高,特別是對于敵法和飛機(jī)的組合,往往更容易實(shí)現(xiàn)對法師抬手技能的打斷。
2、我們看到,月騎在這套體系中輸出值并非想象之中那么高,但就是能贏下比賽,說明這套陣容輸出速率很高。簡而言之,就是速攻的效率很高,所以可見的是,月騎的光環(huán)對于敵法和飛機(jī)的輸出提升實(shí)際效果遠(yuǎn)大于數(shù)據(jù)所能反應(yīng)到的狀況。
3、由于目前jjc和諸王,仍然是法系為主力的戰(zhàn)場,所以,月騎絕大多數(shù)情況出場是配合敵法打高輸出速攻流。而在這樣的組合里,飛機(jī)和敵法才是場上關(guān)鍵的輸出點(diǎn),月騎自身的特性導(dǎo)致其僅僅是個(gè)輔助輸出。
50%
我支持
0
50%
我反對
0