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您的位置:首頁手機(jī)游戲攻略心得 → 放開那三國(guó)隱藏戰(zhàn)局攻略 隱藏戰(zhàn)局影響解析
可以說覺醒是高戰(zhàn)PK針對(duì)性很關(guān)鍵的一環(huán),蜀國(guó)陣如果全洗攻擊和血,戰(zhàn)力能漲一大截,但是面對(duì)天賦寶物閃避較多的吳國(guó)不帶命中就是找死。覺醒的選擇絕對(duì)是個(gè)值得研究的方面。

6. 戰(zhàn)魂

除非是8個(gè)位置的戰(zhàn)魂全都滿級(jí),不然戰(zhàn)魂的選擇以及升級(jí)順序都是影響戰(zhàn)局的因素。比如因?yàn)槭駠?guó)的流行很多人喜歡先主升物理防御魂,后升法術(shù)防御魂,這種時(shí)候法攻為主的吳國(guó)當(dāng)然有隱形優(yōu)勢(shì)。

對(duì)周瑜這樣的將來說,藍(lán)火魂和紫火魂雖然戰(zhàn)力上講區(qū)別不大,但實(shí)際效果卻完全不同。

7. 站位

站位的影響相信大家也都知道,我就不多扯了。但是要注意的是,站位的調(diào)整有時(shí)候和裝備、戰(zhàn)魂同時(shí)調(diào)整,效果會(huì)更佳

8. 運(yùn)氣

運(yùn)氣在戰(zhàn)局中影響也很大。格擋,爆擊,命中都會(huì)影響,包括曹操的加怒給誰,呂蒙打在誰身上,都會(huì)或多或少影響戰(zhàn)局。有的人可以18W過60塔,有可能就是那次運(yùn)氣特別好,但再讓他試10次都不一定可以過去。

總結(jié):陣容平衡什么的不好說,因?yàn)槟愫茈y保證兩個(gè)不同國(guó)家的陣容內(nèi)配置相同,PK時(shí)也不能做到完全公平的一戰(zhàn),更大程度上的是源于自己對(duì)陣容的理解,針對(duì)與反針對(duì)。

整天叫囂XX國(guó)弱的往往不懂得思考,(畢竟這游戲堆戰(zhàn)力不需要智商,死砸錢搞裝備就行),PK被虐了就一個(gè)勁罵娘。

其實(shí)我覺得目前版本陣容還算比較平衡,某些陣容可能會(huì)克制特定陣容,比如吳國(guó)會(huì)克制蜀國(guó),但是魏國(guó)會(huì)克制吳國(guó)。推圖過塔上有時(shí)候魏國(guó)好推,有時(shí)候吳國(guó)好推。

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