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陣容二:亞龍、小黑、幻刺、覺醒大魚人、覺醒拍拍熊

這個(gè)陣容依靠的就是各大英雄的高破甲能力,特別是覺醒拍拍熊效果更加明顯。對(duì)BOSS造成的暴擊傷害是很大的,

具體的打法是:大魚人和亞龍雙破甲的時(shí)候全體大,想打出高傷害的關(guān)鍵是在于快到奇數(shù)的時(shí)候迅速開大。一般BOSS在奇數(shù)層放審判之拳是無視自身技能循環(huán)直接釋放,不過有個(gè)緩沖的時(shí)間,差不多是3-4秒。也就是在這時(shí)間段打到讓單數(shù)直接跳過才是最保險(xiǎn)的。最后就是在于6OW-7OW傷害的時(shí)候之后幻影刺客被誘惑的時(shí)候很多人習(xí)慣就開大,往往這一兩秒的錯(cuò)開就是決定傷害的分水嶺。

陣容三:小黑、幻刺、覺醒全能、覺醒大魚人、覺醒拍拍熊

在這個(gè)陣容中主要是依賴于覺醒全能的抗性,覺醒全能的各種抗性可以保護(hù)其他輸出英雄,因?yàn)檩敵鲇⑿蹘缀醵加幸粋(gè)共同的特點(diǎn),那就是防御能力沒有那么強(qiáng),所以很容易被秒。然而擁有了覺醒全能后他們就可以盡情的輸出了,其中輸出能力強(qiáng)的英雄以大魚人和拍拍熊最為突出。



陣容四:覺醒拍拍熊、猴子、死亡先知、小黑、亞龍

這個(gè)陣容是屬于平民屌絲的搭配方式,各大英雄都很容易獲得。覺醒拍拍熊的大招一開就能恢復(fù)4000多的血量,足夠給其他英雄的輸出時(shí)間了,由此可見覺醒拍拍熊是搭配陣容比較受歡迎的。

而且這個(gè)陣容沒有幻刺,也可以打出100W的傷害。

陣容五:骷髏王、覺醒拍拍熊、猴子、小黑、亞龍

具體的打法是:骷髏王吸血光環(huán)無時(shí)無刻在全體增加吸血能力,是這個(gè)隊(duì)伍的最佳輔助。由于亞龍的破甲比大魚人少,但是勝在更持久頻率更多,奇數(shù)開大。骷髏王滿能量不開大,更好的一個(gè)人承受審判之拳最后就是6OW-7OW是傷害的分水嶺,高分保持不減員,等全體被誘惑完才開大,還有一個(gè)是在被誘惑的情況下,輸出是不要開大的,不然會(huì)打到自己人還有一個(gè)方法快到奇數(shù)層的時(shí)候就快速開大,不給BOSS停留奇數(shù)層的機(jī)會(huì),這樣也是保證輸出的一點(diǎn)。

具體打法:

1、時(shí)間點(diǎn)(1:30-1:00):這個(gè)階段,不需要任何操作,臉如果不好,全暴擊可能起手就1層狂暴等級(jí)炮,那就準(zhǔn)備重來吧!在1:00時(shí)候,不出意外,應(yīng)該是幻刺、軍團(tuán)、拍拍、小黑滿能量,先知差250能左右(如圖)

2、時(shí)間點(diǎn)(00:59):滿能量的英雄都被媚惑以后,軍團(tuán)立即大走拍拍熊到BOSS背后,這點(diǎn)非常重要,是確保高分的關(guān)鍵所在,這樣可以讓BOSS轉(zhuǎn)身,除了拍拍之外其他英雄都不會(huì)承受BOSS的普攻傷害(如圖)

3、時(shí)間點(diǎn)(00:55)這里分成兩種打法:滿能先知打法和不滿能量先知打法,兩者相差20W左右的輸出。

一、我們先說打滿能量,先知滿能之后

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