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物理英雄:

刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)英雄怎么選擇? 競(jìng)技場(chǎng)陣容攻略解析圖片4

評(píng)價(jià):

1. 通過對(duì)比我們可以看到,物理系中排若不是月騎覺醒,整體實(shí)力會(huì)比法系相差一大截。而月騎在絕大多數(shù)時(shí)候也僅僅只是被用來和敵法搭配,戰(zhàn)術(shù)體系太過單一。

2. 回頭看法系,這四個(gè)英雄的使用率在巔峰競(jìng)技場(chǎng)排名靠前的隊(duì)伍中,幾乎達(dá)到了90%以上,當(dāng)下的物理之王幻刺算是給物理英雄挽回了一些顏面。

3. 而像巨魔這樣的功能型物理英雄,進(jìn)攻端的造詣往往高于防守,這導(dǎo)致了在巔峰防守套路中,巨魔的使用率始終無法流行起來。

評(píng)價(jià):

1. 炸彈仍然穩(wěn)居后排使用率之最,能防幻刺、站位好、輸出可觀、攻防兼?zhèn)洹.?dāng)初沒人想到,這貨竟有如此之高的性價(jià)比。

2. 冰魂是各種恢復(fù)系的終結(jié)者,當(dāng)年的五奶體系不行了,如今亦然成為對(duì)抗死靈法師等奶媽的殺手锏。

3. 亞龍!萬萬沒有想到,這貨如今的地位比風(fēng)行還高,我在巔峰競(jìng)技場(chǎng)遇到的亞龍單點(diǎn)隊(duì)伍比風(fēng)行法系多了去了,相信隨著大魚人在改版后的增強(qiáng),減甲單點(diǎn)隊(duì)的使用率會(huì)逐漸增多。

文末寄語

1. 敵法和白虎在新版本覺醒后,必將在巔峰競(jìng)技場(chǎng)占據(jù)一席之地。而影魔和復(fù)仇則有待觀察,不知道為什么,我更看好復(fù)仇,是影魔當(dāng)年傷得我太深?還是復(fù)仇作為一個(gè)后排的站位更好?

2. 目前巔峰比較火的雷卡隊(duì),本身打敵法物理和炸彈人死騎隊(duì)就比較吃力,展望未來巔峰競(jìng)技場(chǎng),雷卡隊(duì)可能很難再成為防守端的選擇。

3. 新版本的另一個(gè)值得期待的改變就是神牛、斧王這兩個(gè)平民坦克的增強(qiáng)。神牛在打多 T 時(shí)已經(jīng)被驗(yàn)證,輸出和控制都很給力;而斧王的點(diǎn)燈現(xiàn)在有小范圍沉默的效果,不知道這是否會(huì)成為未來巔峰競(jìng)技場(chǎng)的新流行趨勢(shì)。

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