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影之刃手游傷害大小直接影響戰(zhàn)斗結(jié)果,合理搭配技能才能使得傷害最大化,下面嗨客小編為大家?guī)碛爸刑岣邆ヂ浴?

影之刃傷害輸出怎么最大化? 影之刃提高傷害攻略圖片1

不管什么游戲中,玩家的傷害量大小都是一個很重要的衡量指標,你強不強,通過這一點就能看出來。而游戲中影響角色輸出的因素我認為有以下幾點:

*角色本身攻擊力,占傷害輸出的一小部分,主要提升途徑為裝備和寶石,寶石和升級裝備所需彩券和金錢獲取途徑詳見本文后半部分特殊副本玩法詳解。

*技能的攻擊力,占傷害輸出的一大部分,主要提升途徑為心法的培養(yǎng),過后在心法選擇與培養(yǎng)心得中我會詳細講解。

*連招的排列,是提升角色傷害輸出的核心!不管是玩家還是怪物有血量和護甲兩種防御屬性,對于一個擁有護甲的對手,如果不能破掉對方護甲,是無法令對方受到技能的全部傷害的,可以說打一個有護甲的對手和打一個沒有護甲的對手完全不是一個概念!但是很多讓我?guī)兔催B招的朋友都存在一個問題,就是連招前期的破甲完全不夠,連招中主要輸出技能全都打在滿護甲的對手身上!我能理解各位想在連招鏈上多放一些傷害高的技能,但是通過不斷的試驗和重組連招,我發(fā)現(xiàn)完全可以將一個或兩個輸出技能換成破甲技能放在連招鏈的前面,在終結(jié)技使用之前利用多個破甲技能完全破除對方護甲,這樣才能讓終結(jié)技打出成噸的傷害。

對于破甲技能的選擇就需要大家自行去摸索了,我認為這也是這款游戲最吸引我的地方,因為這個版本心法必須對應技能使用,所以上次測試那種一條連招全服用的做法已經(jīng)行不通了,大家都要對應心法去排列連招,當通過自己的不斷試驗和重組,排列出真正適合自己的連招,那種成就感油然而生!

影之刃傷害輸出怎么最大化? 影之刃提高傷害攻略圖片2

*技能的實戰(zhàn)應用,是提升角色傷害輸出的重中之重!當大家都組合好適合自己的高傷害連招后,實戰(zhàn)應用就派上用場了,相信大家都遇到過這種情況,本來傷害很高的連招,一進副本就經(jīng)常因為怪物的站位、浮空和倒地而打空從而丟失傷害!在懊惱的同時我們是否應該想一想我們浪費體力進副本的目的是什么?我們進副本的目的簡單明了,就是要把這些怪物殺光拿到過關(guān)獎勵。既然這樣,為什么我們非要一條連招無腦按完呢?連招并不是一口氣用完的,在中間我們還要穿插走位、防反、轉(zhuǎn)身、跳躍、甚至原地不動等對方起身來使傷害最大化,同時也要清楚自己的下一個技能的攻擊范圍、攻擊效果和理想使用環(huán)境。

舉一個非常簡單的例子,輕羽的主要輸出技能荊棘劍幕,殺意強化下它可以向角色一側(cè)發(fā)出8根劍幕,輸出方式是從中間往下延伸再往上延伸,這就注定了距離遠的目標不可能全中8根劍幕,同時更注定了高于自己的目標可能一根劍幕都中不了,那么在技能使用時,我們?nèi)绻胍敵鲎畲蠡鸵M可能的保證大部分對手都在自己一側(cè),不要距離過遠,不要讓對手浮空于你人物之上,然后利用上挑1或者跳躍等技能使角色本身高于地面對手,這樣才能使8根劍幕大部分命中。相信通過這個例子你們已經(jīng)明白了我所講的實戰(zhàn)應用是什么意思,希望大家在以后的戰(zhàn)斗中能夠穩(wěn)扎穩(wěn)打,注意觀察對方狀態(tài),隨時調(diào)整自身位置,從而利用這些小技巧來使自己的輸出最大化。(對方倒地時是不受任何攻擊的,所以別浪費技能輸出了)

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